Connexe : Comment gérer le tir dans l'eau ? Mais c'est pour D&D Next, pas pour la 5e édition, et concerne le tir dans un corps d'eau vraisemblablement assez profond.
Une sous-question de : Comment fonctionne l'eau animée ?
Lorsqu'on attaque à travers un mur constitué d'eau (par exemple une cascade ordinaire ou les effets des premier ou deuxième points de la compétence Modifier l'eau), quel type de pénalité s'applique ? Est-ce que l'eau peut offrir une couverture ? Quel type de couverture ? Cela entraîne-t-il un désavantage ? Est-ce important que le mur soit épais ? Est-ce important que l'eau coule rapidement (par exemple, Modifier l'eau entraîne souvent des murs d'eau épais et statiques) ?
Je comprends que les décisions concernant la couverture reviennent au MD. Je suis le MD. Comment puis-je décider de cela ?
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