Mon groupe de jeu local a joué à ce foutu jeu. Battlestar Galactica depuis un certain temps déjà. Y a-t-il d'autres jeux de société que l'on peut recommander et qui ont un thème ou des mécanismes similaires ? Évidemment, nous ne parlons pas ici de clones ou de copies, mais de jeux qui incarnent le thème "Tout le monde est dans le même bateau, à l'exception d'une ou deux personnes qui veulent votre peau. Vous feriez mieux de découvrir qui ils sont".
Réponses
Trop de publicités?Ces types de jeux sont généralement appelés "jeux de la majorité non informée" ; un jeu que j'aime bien et qui appartient à cette catégorie est le suivant Mafia (Loup-garou, Assassins, etc.). Le jeu de base est à peu près aussi simple que les jeux à majorité non informée : chaque nuit, les joueurs de la mafia choisissent quelqu'un à éliminer, et chaque jour, les habitants de la ville essaient de découvrir qui sont les joueurs de la mafia. La mafia est divertissante surtout parce qu'il y a des douzaines de rôles supplémentaires et de règles maison que les gens ont ajoutés et qui peuvent être joués dans un nombre ridicule de combinaisons, de sorte que vous pouvez presque certainement trouver quelque chose qui plaît à votre groupe particulier.
J'ai conçu et publié deux jeux gratuits à imprimer et à jouer qui ont une mécanique de traître :
Destinées hantées : Tous les joueurs commencent en tant qu'amnésiques (Chaque joueur possède un petit ensemble de cartes Psyché face cachée que vous n'êtes pas autorisé à regarder). Le but est de découvrir qui est l'Ouvreur et d'empêcher ce joueur de tuer tous les autres joueurs. Si vous réalisez que vous êtes l'Ouvreur, votre but est de tuer tous les autres joueurs. Si vous mourez et que vous n'êtes pas l'Ouvreur, vous devenez un Fantôme. Des cartes spéciales "Hantise" apparaissent au cours du jeu et donnent aux fantômes des conditions de victoire particulières. Il existe également une nouvelle mécanique qui vous permet de "voler" le destin d'autres joueurs, il est donc possible de voler le rôle de l'Ouvreur à un joueur et de le prendre pour vous.
Monstre de l'espace : Jouable en coopérative pure, en un contre plusieurs, ou avec un traître "à saisir". L'intrigue de Monstre de l'espace fait un parallèle avec le film Alien : découvrez les faiblesses du monstre de l'espace et tuez-le avant qu'il ne vous dévore tous. Le mécanisme du traître "à saisir" entre en jeu avec la capsule de sauvetage. Il n'y a qu'une seule capsule de sauvetage, avec assez de place pour une personne. Si vous pensez que le monstre va gagner, vous pouvez vous échapper et partir dans la capsule de sauvetage. Si vous faites cela et que le monstre gagne, vous gagnez à sa place. Avec cette configuration, n'importe quel joueur peut devenir un "traître".
Ville de Nostra est sympa, j'y ai joué une fois il y a quelques semaines.
L'histoire est que le parrain de la mafia est arrêté et fait face à suffisamment de charges pour passer le reste de sa vie en prison.
Il fait comprendre à ses hommes que lorsqu'ils parviendront à le sauver de la prison, il se retirera et celui qui a le plus contribué à le sauver prendra sa place.
Les joueurs sont ses lieutenants et tentent de corrompre ou de menacer les témoins, les juges, etc. afin qu'il soit déclaré non coupable. De plus, ils doivent collecter des points de victoire (appelés "respect" dans ce jeu).
Mais certains des joueurs sont des agents du FBI (si je me souviens bien de la seule partie à laquelle j'ai participé, ils étaient deux dans une partie à cinq joueurs).
Contrairement à Battlestar Galactica, les rôles ne sont pas attribués en début de partie. Au lieu de cela, il y a un jeu de cartes dans lequel chaque joueur puise à chaque tour de toute façon, et les cartes "Vous êtes un agent du FBI" sont quelque part là-dedans.
Ainsi, au début du jeu, tous les joueurs sont du même côté, mais au cours du jeu, certains d'entre eux changent secrètement de camp et deviennent des agents du FBI.
A la fin, le gagnant est déclaré comme ceci :
- Si le Parrain n'est pas coupable, les agents du FBI ont perdu et le lieutenant qui a le plus de respect (points de victoire) est le vainqueur.
- Si le Parrain est reconnu coupable, les lieutenants ont perdu et l'agent du FBI le plus respecté est le gagnant.
La fureur de Dracula a un mécanisme de guerre de brouillard dans lequel un joueur joue Dracula, dont les mouvements sont généralement cachés aux autres joueurs, tandis que les autres joueurs s'entendent (à la vue des autres joueurs et de Dracula) pour tuer Dracula. Tout le monde sait d'emblée qui joue Dracula, mais les autres joueurs doivent deviner ce que fait Dracula.
- Réponses précédentes
- Plus de réponses