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Comment optimiser la progression épique d'un lanceur de sorts arcanes/divins ?

Mon joueur a décidé de jouer un lanceur de sorts arcanes/divins. Il vient d'achever la progression d'un hiérophante des arcanes et avance de 7 niveaux dans la classe des théurges mystiques.

La campagne se terminera avec les personnages joueurs dépassant le 30ème niveau. En tant que joueur débutant, il demande souvent des conseils, mais ce cas semble problématique. Je suppose qu'il pourrait avancer jusqu'au 10ème niveau d'un théurge mystérieux, ce qui serait un mauvais choix, car il n'augmente que les niveaux des lanceurs de sorts arcaniques et divins. Epic mystic theurge a l'air terrible avec sa progression alternativement arcanique/divine, même s'il fournit un bonus d'exploit épique.

Existe-t-il un moyen d'augmenter les niveaux de lanceur de sorts arcaniques et divins et d'obtenir d'autres avantages comme des utilisations supplémentaires pour transformer les morts-vivants ou des feats métamagiques bonus ?

Le joueur est actuellement Neutre Bon Humain Clerc 3/Wizard 3/Arcane Hiérophante 10/Mystic Theurge 2.

Les documents provenant du magazine Dragon et de tiers publiés sont acceptés.

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Mike H Points 323

À moins que ce personnage ne possède le domaine de la mort, le hiérophante des arcanes et le théurge mystique sont les seules classes qui font progresser simultanément une classe d'arcanes et une classe divine. Même s'il ou elle possède le domaine de la mort, la classe qui l'exige, le vrai nécromancien, est horrible, bien qu'elle fasse progresser les sorts arcaniques et divins (10 niveaux font progresser les deux, 2 niveaux font progresser les arcanes seulement, 2 niveaux font progresser les divins seulement ; oui, c'est une classe de 14 niveaux).

Cependant, nous pouvons ruser pour obtenir un peu plus de double avancement : mage ultime fait progresser deux classes, un lanceur de sorts qui prépare des sorts d'arcane à partir d'un livre de sorts, et un lanceur de sorts qui lance des sorts d'arcane spontanément.

  • Le magicien prépare et lance des sorts d'arcanes à partir d'un livre de sorts ; ce n'est pas un problème.

  • Le clerc prépare les sorts divins, évidemment, non ? Weeeellllll.... ils ont un trait de classe littéralement appelé "lancer spontané", même le sorcier ne fait pas ça. Et l'exploit "Source alternée de sorts" de Dragon Le vol. 325 vous permet d'utiliser vos sorts divins pour des sorts arcaniques et vice versa, donc avec cet exploit, la classe des clercs lance quelques sorts arcaniques. Et cela peut inclure les soigner les sorts qu'ils lancent spontanément. Donc le clerc dans ce cas peut spontanément lancer des sorts d'arcanes. C'est... ce que demande le mage ultime.

Donc ça nous fait entrer. La formulation de la caractéristique de classe de lanceur de sorts du mage ultime est un peu plus délicate : elle précise qu'elle fait progresser "une classe de lanceur d'arcanes spontanée à laquelle vous apparteniez avant d'ajouter le niveau de classe de prestige". Le clerc compte-t-il désormais comme une "classe de lanceur d'arcanes spontané" en raison de l'incantation spontanée et du sort de source alternative ?

Cette question a déjà été soulevée auparavant : Source alternative Sort faisant compter les clercs comme des arcanes. , moulage spontané fabrication clerc l'assistant compte comme spontané . Dans les deux cas, je passe en revue les problèmes, en particulier le fait que nous n'avons aucune définition de l'un ou l'autre de ces deux termes. Dans les deux cas, je recommande de ne pas l'autoriser - mais dans les deux cas, il s'agissait d'essayer de faire en sorte qu'une classe de prestige à double avancement ait un double avancement par rapport à une classe unique. Ce ne devrait définitivement pas être autorisé. Mais autoriser le mage ultime à faire progresser le clerc et le magicien ? Cela me semble correct.

Donc ma recommandation est de permettre au joueur d'utiliser le mage ultime ici. Je ne les obligerais probablement pas à prendre le sort de source alternative, bien que cela puisse être un exploit utile pour eux d'avoir dans tous les cas (particulièrement s'ils ont également pratiqué le lanceur de sorts pour le clerc et le magicien, ce qu'ils devraient absolument faire).

2voto

Tu te diriges vers des niveaux épiques. Je te suggère de prendre l'exploit Lancer de sorts épique, qui te donne 6 à 9 sorts supplémentaires par jour, sauf que ces sorts sont des super méga-sorts qui sont meilleurs que tous les autres sorts et aussi incroyablement polyvalents parce que tu peux les inventer.

Lorsque vous développez des sorts épiques, vous devriez généralement utiliser des facteurs d'atténuation pour abaisser le DC de lanceur de sorts à 0 afin de ne pas avoir à dépenser du temps, de l'argent et de l'expérience pour développer le sort. Une telle atténuation ne signifie pas pour autant que votre sort sera faible ! Par exemple, un sort qui invoque un dragon d'or Grand Wyrm semi-céleste et le lie de façon permanente à votre service peut avoir un DC de 0 en lui accordant un temps d'incantation de 100 jours et en exigeant une combinaison de participation à un rituel et de dépense d'XP. Puisque la participation à un rituel réduit considérablement le DC d'un sort, et puisque vous pouvez facilement convoquer des lanceurs de sorts pour vous aider (un solaire permanent ne nécessite que 6 000 XP), vous serez bientôt en mesure de mettre de côté les coûts d'XP en faveur de la préparation du rituel, même sans l'avantage d'une prouesse comme Epic Leadership.

Ne craignez pas les sorts à durée d'action de 100 jours ! Avec un simple Décalage maximal du plan à un Plan avec le trait de temps erratique (ou un casting de Genèse maximisée ), de tels sorts peuvent être lancés en moins d'un tour de temps du plan matériel.

En raison de la puissance des sorts épiques, la classe réelle que le personnage possède est beaucoup moins importante que le fait qu'ils soient à la fois arcaniques et divins, et à la fois préparés et spontanés, et qu'ils progressent en Connaissance (Arcanes), Connaissance (Religion), et Connaissance (Nature) autant que possible.

Le lanceur de sorts épique rend également la progression de tout autre type de lanceur de sorts plutôt inutile, puisque vous pouvez augmenter les attributs dont dépend votre lanceur de sorts à des nombres très élevés pendant des années grâce à la graine Fortifier. Puisque votre capacité à lancer des sorts est ainsi entièrement dissociée de vos choix de progression de classe, il est logique de choisir une classe avec des capacités de classe amusantes qui font progresser votre personnage dans d'autres domaines, peut-être en ajoutant de nouvelles façons de lancer des sorts ou de la métamagie ou des tentatives de transformation en mort-vivant ou des listes de sorts inhabituelles ou autre. Quel que soit votre choix, l'impact de votre choix sera bien moindre que l'impact des choix que vous ferez en optimisant vos sorts épiques, et en décidant de prendre ou non le commandement/le commandement épique/le commandeur légendaire.

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Zachiel Points 33633

Vous entrez dans les niveaux épiques, je vous suggère de continuer à progresser en tant que Hiérophante Arcane épique. Les règles pour les classes de prestige épiques sont détaillées dans de nombreux manuels, et je suis presque sûr que Complete Divine est l'un d'entre eux. En gros, une fois que vous avez une classe de prestige de 10 niveaux (ce qu'est Arcane Hierophant), vous pouvez créer une progression épique et certaines caractéristiques de classe continuent d'augmenter comme elles l'ont fait pendant le PrC régulier ou un peu plus lentement.

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Cambium Points 4070

Je pense qu'il y a une classe de prestige Harper dans Faerun qui fait monter en niveau les deux. Elle ne permet pas de gagner des capacités de classe spécifiques aux Mages et aux Clercs comme TU, mais elle est meilleure que Theurge à cause des compétences, des Hit Dice, des bonus d'attaque et des caractéristiques de classe spécifiques.

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