Dans la 3.5e, le temps d'incantation pour la plupart des sorts qui invoquent un allié, conjurent un être ou animent des morts-vivants était de 1 action standard ou 1 round. Cependant, dans D&D 5e, cela a été considérablement augmenté à 1 minute. Cela équivaut maintenant à 10 tours pour un joueur pour lancer ce sort en combat. Personnellement, je trouve que beaucoup de saveur d'être un nécromancien ou un invocateur est perdue en ne pouvant pas invoquer ses alliés pendant le combat.
Je veux donc savoir pourquoi les développeurs de la 5e édition de D&D ont décidé de changer le temps d'incantation de ces sorts. Si c'était pour l'équilibrage, j'aimerais savoir ce qu'ils ont dit sur ce qui différenciait la 3.5e de la 5e pour qu'ils aient dû étendre le temps d'incantation.
J'aimerais des déclarations des concepteurs citables concernant ces choix de conception.
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