68 votes

Est-il nécessaire d'acheter tous les livres de la 5ème édition de D&D pour avoir accès à toutes les options de personnage joueur ?

Donc, en gros contexte : je suis un joueur expérimenté de la 3.5 passant à la 5e édition. J'utilise rarement des aventures pré-faites et j'aime créer des campagnes basées sur autant de règles publiées que possible.

Alors qu'il est clair que les livres de base sont là pour, le site web de Wizards of the Coast ne fait guère d'efforts pour expliquer le contenu des "modules d'aventure". Sont-ils similaires aux vieux livres supplémentaires ou contiennent-ils simplement des aventures ?

Une recherche sur Google et ce Compagnon de joueur pour le Mal Élémentaire PDF semblent indiquer que ces livres contiennent des classes de personnages et de nouveaux sorts. Cependant, les informations sur le contenu de chaque livre semblent très rares. Par exemple, Wikipedia n'a aucun article sur les livres individuels et les wikis de D&D là-bas n'ont pas réussi à répondre à mes questions.

Si je veux avoir accès à tous les sorts, les classes de personnages, etc., suis-je obligé d'acheter tous les nouveaux livres, ou seulement certains contiennent des informations sur les règles de jeu ? Y a-t-il une liste définitive quelque part que j'aurais manquée indiquant quelles classes (etc.) sont incluses dans chacun des nouveaux livres ?

102voto

Greenstone Walker Points 22182

Réponse courte : Pour obtenir toutes les choses "officielles" que vous pouvez utiliser pour les personnages joueurs, achetez le Manuel du joueur (PHB), Le guide de Xanathar pour tout (XGtE), Guide du maître du donjon (DMG), Le Tome des Ennemis de Mordenkainen (MToF), et Le guide des monstres de Volo (VGtM). Téléchargez également le Elemental Evil Players' Companion (EEPC) (car Aarakocra et Genasi ne sont disponibles dans aucun autre livre).

Notez que les livres DMG, MToF et VGtM sont principalement destinés à ceux qui dirigent des jeux, mais contiennent quelques options de personnages.

Selon le jeu dans lequel vous vous trouvez, vous pouvez ou non considérer Guide de l'aventurier de la Côte d'Épée (SCAG), Le paquet Tortle , Guide de l'explorateur d'Eberron (WGtE), et le Guide des guildes de Ravnica (GGtR) pour être "officiels". Il s'agit de livres spécifiques à un décor (les deux premiers sont pour les Royaumes oubliés).

Il y a des options de personnages dans le livre source d'Aquisitions Incorporated, mais je ne suis pas sûr que vous puissiez le considérer comme "officiel", car c'est un jeu assez différent de D&D 5E.

Pour résumer les règles orientées vers le personnage du joueur :

Règles de base de D&D (gratuit)

Il s'agit d'un sous-ensemble des règles du PHB, conçu comme une introduction gratuite au jeu. Outre les règles de jeu et de personnage, il contient quelques monstres et trésors magiques, ainsi que des conseils sur le déroulement d'une partie.

  • Courses
    • Nain : Colline, Montagne
    • Elfe : Haut, Bois
    • Halfling : Pied léger, Stout
    • Humain
  • Classes
    • Clerc : Domaine de la vie
    • Combattant : Archétype Champion
    • Rogue : Archétype du voleur
    • Sorcier : École d'évocation
  • Des sorts : Clerc et Sorcier.
  • Des antécédents : Acolyte, Criminel, Héros folklorique, Noble, Sage, Soldat

Manuel du joueur

  • Courses
    • Nain : Colline, Montagne
    • Elfe : Haut, Bois, Sombre
    • Halfling : Pied léger, Stout
    • Humain
    • Gnome : Forêt, roche
    • Demi-elfe
    • Demi-Orque
    • Dragonborn
    • Tiefling
  • Classes
    • Barbare : Berserker, Guerrier Totem.
    • Bard : Lore, Valor
    • Clerc : Connaissance, Vie, Lumière, Nature, Tempête, Tromperie
    • Druide : Terre, Lune
    • Combattant : Champion, maître de guerre, chevalier eldritch
    • Moine : Main ouverte, Ombre, Quatre éléments
    • Paladin : Dévotion, Anciens, Vengeance
    • Ranger : Chasseur, Maître des bêtes
    • Rogue : Voleur, Assassin, Trickster arcanique
    • Sorcier : Lignée draconique, magie sauvage
    • Un sorcier : Archfey, Démon, Grand Ancien
    • Sorcier : Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantement, Evocation, Illusion, Nécromancie, Transmutation.
  • Sorts pour toutes les classes
  • Des antécédents : Acolyte, Charlatan, Criminel, Entertainer, Folk Hero, Guild Artisan, Hermite, Noble, Outlander, Sage, Sailor, Soldier, Urchin.
  • Points forts

Le guide de Xanathar pour tout

  • Cours :
    • Barbare : Zélote, Héraut de la tempête, Gardien ancestral
    • Barde : Glamour, épées, chuchotements
    • Clerc : Forge, Grave
    • Druide : Rêves, Berger
    • Combattant : Samouraï, Cavalier, Archer arcaniste
    • Moine : Drunken Master, Kensei, Sun Soul (également dans SCAG)
    • Paladin : Conquête, Rédemption
    • Ranger : Marcheur de l'horizon, Tueur de monstres, Traqueur des ténèbres.
    • Rogue : Inquisiteur, Mastermind, Scout, Swashbuckler (aussi dans SCAG)
    • Sorcier : Âme divine, Ombre, Tempête (également dans SCAG)
    • Warlock : Celestial, Hexblade, et plusieurs nouvelles invocations eldritch qui peuvent être utilisées par n'importe quelle sous-classe.
    • Sorcier : Mage de guerre
  • Points forts
  • Sorts (y compris ceux imprimés pour la première fois dans l'EEPC).

Elemental Evil Player's Companion (gratuit)

Ces informations (à l'exception de Deep Gnome et Goliath) sont également contenues dans le livre d'aventures Princes de l'Apocalypse. L'idée du téléchargement gratuit est que les joueurs puissent utiliser le matériel sans avoir à acheter le livre.

  • Courses
    • Aarakocra
    • Gnome : Deep (également dans SCAG et MToF)
    • Genasi : Terre, Air, Feu, Eau (également dans l'annexe de la Princes de l'Apocalypse l'aventure)
    • Goliath (également dans VGtM)
  • Des sorts : Bardes, druides, rôdeurs, sorciers et sorcières, sorciers (pas les clercs ni les paladins).

Guide du maître du donjon

Bien qu'il soit principalement destiné aux DM, ce livre offre quelques options pour les joueurs.

  • Classes
    • Paladin : Serment du briseur de serment
    • Clerc : Domaine de la mort
  • Courses
    • Aasimar (différent de l'Aasimar de VGtM)
    • Eladrin (différent de l'Eladrin de MToF)

Le Tome des Ennemis de Mordenkainen

  • Courses
    • Nain : Gris (Duergar)
    • Elfe : Eladrin, Elfe de mer, Shadar-Kai.
    • Gith : Githyanki, Githzerai
    • Gnome : Svirfneblin (Deep Gnome) (également dans SCAG et EEPC)

Le guide des monstres de Volo

  • Courses
    • Aasimar
    • Firbolg
    • Goliath (également dans EEPC)
    • Kenku
    • Lizardfolk
    • Tabaxi
    • Triton
    • Brèves notes sur les personnages monstrueux, dont l'Ourson, le Gobelin (également dans GGtR), le Hobgobelin, le Kobold, l'Orque et le Yuan-ti Pureblood.

Guide de l'aventurier de la Côte d'Épée

Ressources pour les jeux se déroulant dans la région de la Côte des Épées des Royaumes oubliés,

  • Courses
    • Nain : Gris (Duergar)
    • Gnome : Deep (également dans EEPC)
    • Options supplémentaires pour les demi-elfes et les tieflings
  • Classes
    • Barbare : Totems d'élan et de tigre pour la voie du Guerrier Totem Barbare, Battlerager.
    • Clerc : Arcane
    • Combattant : Purple Dragon Knight
    • Moine : Voie de la longue mort, Voie de l'âme du soleil (aussi dans XGtE)
    • Paladin : Serment de la Couronne
    • Rogue : Mastermind, Swashbuckler (aussi dans XGtE)
    • Sorcier : Storm (également dans XGtE)
    • Warlock : L'Immortel
    • Sorcier : Bladesinger
  • Les sorts : Quatre cantrips pour les sorciers, les warlocks et les wizards.
  • Antécédents : Gardien de la ville, Artisan du clan, Érudit cloîtré, Courtisan, Agent de faction, Voyageur lointain, Héritier, Chevalier de l'Ordre, Mercenaire vétéran, Chasseur de primes urbain, Membre de la tribu d'Uthgardt, Noble de Waterdhavian.

Le paquet Tortle

Ressources pour les jeux se déroulant dans le museau d'Omgar dans les royaumes oubliés (une région brièvement décrite dans Tomb Of Annihilation).

  • Courses
    • Tortle

Guide de l'explorateur d'Eberron

Ressources pour les jeux se déroulant dans le monde de campagne d'Eberron.

  • Courses
    • Changeling
    • Kalashtar
    • Shifter
    • Forgé de guerre
    • Beaucoup de sous-races pour les races du PHB
    • Marques (un moyen de personnaliser une race avec un effet magique)
  • Antécédents : Agents de maison pour les 13 grandes maisons

Guide des guildes de Ravnica

Ressources pour les jeux se déroulant dans le monde de campagne de Ravnica (le monde de Magic the Gathering).

  • Classes
    • Clerc : Ordre
    • Druide : Cercle de spores
  • Courses
    • Centaure
    • Loxodon
    • Minotaure
    • Simic Hybrid
    • Vedalken
  • Antécédents : Légionnaire Boros, Opérateur Dimir, Agent Golgari, Anarchiste Gruul, Ingénieur Izzet, Représentant Orzhov, Culte Rakdos, Initiateur Selesnya, Scientifique Simic.

Locathah Rising

Comprend quelques options de caractères. Il s'agit d'un ajout de Vie supplémentaire, similaire à " Le paquet Tortle ". Notez qu'ils sont originaires de "Forgotten Realms".

  • Courses
    • Locathah

Les rats de Waterdeep : Annexe A

Comprend une option de fond de personnage, le détective. Il s'agit d'un ajout de la Ligue des Aventuriers. Seul le personnage de détective est utilisable. à l'extérieur de ce module.

  • Historique : Détective

Guide des explorateurs de Wildemount

  • Des antécédents : Acolyte (Luxonborn), Criminel (Myriad Operative), Grinner, Sage (Cobalt Scholar), Marin (Revelry Pirate), Espion (Augen Trust), Agent Volstrucker.

  • Classes

    • Chasseur de sang : Ordre du tueur de fantômes, Ordre du lycan, Ordre du mutant, Ordre de l'âme profane
    • Combattant : Echo Knight
    • Sorcier : Magie Chronurgy, Magie Graviturgy
  • Courses

    • Dragonborn : Sang-de-dracon, Ravenite
    • Halfling : Lotusden
    • Elfe : Blême

Le chaudron de tout de Tasha

  • Classes
    • Artificier : Alchimiste, Armurier, Artilleur, Batailleur.
    • Barbare : Sentier de la bête sauvage, Sentier de la magie sauvage
    • Barde : Collège de la Création, Collège de l'Eloquence
    • Clerc : Domaine de l'ordre, Domaine de la paix, Domaine du crépuscule
    • Druide : Cercle de spores, Cercle d'étoiles, Cercle de feu grégeois.
    • Combattant : Guerrier Psi, Chevalier Rune
    • Moine : Voie de la Miséricorde, Voie du Soi Astral
    • Paladin : Serment de la Gloire, Serment des Veilleurs
    • Ranger : Vagabond féerique, gardien d'essaims
    • Rogue : Phantom, Soulknife
    • Sorcier : Aberrant Mind, Clockwork Soul
    • Warlock : L'Insondable, Le Génie
    • Sorcier : Lames, Ordre des Scribes

Suppléments en ligne

Il existe des suppléments en ligne pour certaines aventures cartonnées, contenant des objets magiques, des monstres et des sorts utilisés dans l'aventure, ce qui vous évite d'avoir à acheter tous les recueils.

Curse of Strahd n'a pas de supplément en ligne mais dispose d'un document d'options pour les joueurs avec un nouveau fond et quelques bibelots gothiques. Il contient également des cartes et des documents téléchargeables.

Ghosts of Saltmarsh comprend quelques nouveaux décors mais ne dispose pas de supplément téléchargeable ni de document sur les options des joueurs.

Locathah Rising inclut la race "Locathah", et quelques nouvelles options pour les joueurs. Il s'agit d'un ajout de vie supplémentaire, similaire au "Paquet Tortue".

Liens de téléchargement : Hoard of the Dragon Queen , Le soulèvement de Tiamat , Princes de l'Apocalypse , Hors de l'abîme , La malédiction de Strahd , Le tonnerre du roi des tempêtes , Tombe d'anéantissement , Locathah Rising Les rats de Waterdeep

Considérez également Arcane déterré

Des règles supplémentaires, y compris des classes, qui pourraient se retrouver dans un futur livre de règles, présentées à la communauté pour qu'elle les prévoie et les critique.

Note personnelle : Je ne possède pas le Guildmasters' Guide to Ravnica et le Wayfinder's Guide to Eberron. J'ai rempli les éléments ci-dessus en me basant uniquement sur les ToC.

0 votes

...sont également absents de la réponse. (Je n'inclus pas non plus d'options de race/classe/sous-classe, car elles sont couvertes par d'autres questions; j'exclus également les nouveaux mécanismes/systèmes de règles, tels que les dons surnaturels/le système de piété de MOoT.)

2 votes

Je ne suis pas sûr de comment on pourrait justifier la déclaration selon laquelle le livre Acquisitions Inc. 2019 est "un jeu assez différent de D&D 5E". C'est expressément du D&D 5e.

3 votes

Maintenant que l'Artificier a été publié avec 3 sous-classes (Alchimiste, Artilleriste et Forgeron de bataille) dans Eberron: Rising from the Last War - et dans le Guide du voyageur pour Eberron mis à jour avec seulement 1 sous-classe (Alchimiste) - cette réponse pourrait devoir être mise à jour en conséquence.

4voto

Pink Sweetener Points 6079

Les options de personnage joueur peuvent être achetées séparément - mais les économies varient

Comme d'autres l'ont noté, différents livres offrent différentes races, classes, antécédents, dons et sorts. Si vous souhaitez avoir accès à tous ces éléments et que vous aimez le papier, alors oui, vous devrez acheter de nombreux livres.

Cependant, si vous n'êtes pas opposé au contenu numérique, vous pouvez acheter des livres source par morceaux sur dndbeyond.com. Cela vous permet d'acheter uniquement des outils pour la création de personnages, sans avoir à dépenser de l'argent pour des éléments de ces livres qui pourraient ne pas vous intéresser.

Exemple : Guide des Aventuriers de la Côte des Epées (GACE)

Consultez la page de la boutique pour le GACE ici. Si vous voulez des informations sur l'arrière-plan de la Côte des Epées, vous devez acheter le Compendium complet. Cependant, si vous voulez juste les sorts, races, sous-races, sous-classes et antécédents, vous pouvez les acheter individuellement ou par lots entiers.

Économies de coûts ?

Notez que l'achat de toutes les caractéristiques de personnage du GACE vous coûterait 23,95 $, alors que le livre entier (comprenant des informations supplémentaires, des cartes, etc.) coûte 29,99 $, ce qui vous permet d'économiser 6,04 $ (hors taxes et frais de port). Les économies en n'achetant que les caractéristiques de personnage diffèrent selon le livre. Par exemple, vous pouvez acheter toutes les caractéristiques de Volo (un livre de 29,99 $) pour 12,98 $, ce qui vous permet d'économiser 17,01 $. Pour Xanathar's, l'achat uniquement des caractéristiques de personnage ne permet d'économiser que 4,03 $.

Si vous êtes sûr de ne jamais devenir MJ, l'achat uniquement des caractéristiques de personnage pour un livre comme Volo's semble être un bon choix. Mais encore, peut-être qu'il y a une infime chance que vous vouliez posséder un jour l'intégralité de ces livres - dans ce cas, vous devriez vous demander si cela vaut vraiment la peine d'économiser seulement 6,04 $ sur Sword Coast ou 4,03 $ sur Xanathar's.

De plus, les livres numériques, comme leurs homologues imprimés, sont en vente de temps en temps. Je ne crois pas que ces ventes s'étendent jamais à l'achat de composants individuels des livres, donc cela modifiera significativement le calcul.

Je ne vais pas passer en revue le calcul sur tous les livres car il me semble que le calcul est très subjectif, dépendant des caractéristiques de personnage que vous convoitez le plus et des livres contenant des cartes supplémentaires, des informations historiques, des blocs de statistiques et des modules d'aventure qui vous intéressent.

3 votes

Je crois que si vous achetez un composant individuel d'un livre qui est appliqué (du moins en partie) comme une réduction si vous achetez plus tard le tout. Cela réduit considérablement l'inconvénient d'acheter ce qui vous intéresse maintenant.

0 votes

Je pense que vous n'avez pas réellement accès aux livres de règles (à moins que je me trompe et que vous puissiez télécharger les fichiers depuis Dndbeyond), ce que vous obtenez c'est l'accès au contenu des livres de règles (ou à certaines parties de ceux-ci).

1 votes

Il y a un fil de discussion maintenu par la communauté avec des codes de réduction ici. Les codes sont généralement pour des achats de livres individuels ou pour le Bundle Légendaire; les bundles de livres de règles et d'aventures n'ont pas encore eu de codes qui fonctionnent pour eux.

3voto

Tristian Points 3309

En ce qui concerne la partie des Classes de la question, et même les options pour les personnages, la réponse est non. Il existe plusieurs produits, et tous ne proposent pas d'options de classe de personnages. Certains livres ne fournissent pas du tout d'options de personnage, et à mesure que la gamme de produits s'élargit, cette tendance augmentera.

En ce qui concerne l'etcetera, presque un oui, car chaque livre va au moins essayer d'être utile, avec une option de fond éclaboussante ici (comme le livre Abyss) et un nouveau sort de bas niveau là (comme Sword Coast), ou un manuel monstrueux avec une race jouable cachée dans les pages (comme Volos), mais il y aura inévitablement des livres, des guides, etc. qui présenteront du matériel totalement inutile pour la création de personnages.

Veuillez noter que le Coffret, par exemple, a déjà toutes ses options couvertes dans le PHB. Il y aura des produits dont vous n'aurez pas besoin pour la création de personnage car le matériel est dupliqué ailleurs. Le Goliath, par exemple, est dupliqué à la fois dans le supplément élémentaire et dans le livre de volo.

AlleGamers.com

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