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Est-ce que tous les joueurs sont censés pouvoir voir les feuilles de personnage des autres ?

Nous sommes sur le point de jouer notre première partie de Donjons et Dragons (toutes choses égales par ailleurs) et nous venons de remarquer une question assez élémentaire à laquelle nous ne trouvons pas de réponse dans le manuel du joueur ou lors d'une recherche sur le Web. (Il semble que la recherche soit difficile).

Est-ce que tous les joueurs sont censés pouvoir voir les feuilles de personnage des autres, ou est-ce que seul le DM a cette information ?

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Merci beaucoup à tous ! C'était rapide ! Juste ce dont nous avions besoin. Avec tout cela, nous allons partager les feuilles de personnage, sauf peut-être pour les histoires de fond et peut-être celles-ci aussi si nous en avons envie plus tard. (Nous utilisons la fonction de feuille de personnage de DNDBeyond.com, qui n'affiche pas les backstories à quiconque sauf au propriétaire de la feuille. En fait, pour une raison quelconque, elle n'affiche pas non plus les descriptions, nous devons donc les partager manuellement, car c'est DÉFINITIVEMENT quelque chose que tout le monde devrait savoir).

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Rufo Sanchez Points 390

L'essentiel est que c'est une préférence de style de jeu .

Certaines tables permettent aux autres joueurs de voir tout ou partie de leur feuille de personnage. Certains DM sont même ouverts aux statistiques des monstres et des adversaires - "Il lui reste 5 points de vie !" ou au moins lancent les dés ouvertement sur la table. Il s'agit généralement de jeux où le style de jeu est davantage axé sur l'aspect jeu et réussite que sur l'aspect exploration ou jeu de rôle.

D'autres tables ne le font pas, et maintiennent différents niveaux de prévention de la "connaissance du méta-jeu" - du plus basique DM qui ne partage pas les statistiques des monstres/ennemis et roule derrière un écran, aux joueurs qui ne partagent pas les statistiques de leurs personnages entre eux, jusqu'à des techniques comme le passage de notes et le fait de prendre les gens à part pour que le groupe entier ne sache pas des choses qu'un seul PC a expérimentées. Cette approche vise à créer un environnement plus "réaliste".

J'ai joué (et je joue) dans les deux sens. C'est plus facile, plus décontracté et plus orienté vers les objectifs de partager l'information. En ce moment, je suis dans une partie de Coriolis et nous sommes heureux de dire simplement "hey, qui a la meilleure compétence Data Djinn, tu prends la tête de cette vérification...". C'est facile et ça nous permet de relever les défis plus rapidement et d'aller couper la barre d'espace. Et nous avons des rôlistes chevronnés qui feront souvent la chose sous-optimale de toute façon si le métagaming donne une intrigue plus nulle. Plus on a d'informations, plus les défis sont prévisibles.

Mais la seconde solution peut rendre le jeu plus profond et plus attrayant. J'ai mené une campagne AD&D 2e de 5 ans avec une compartimentation complète des informations et ce fut l'expérience la plus immersive que nous ayons vécue avant ou depuis dans le jeu, mais c'était aussi beaucoup plus de travail, à la fois pour le DM et pour les joueurs. C'est également nécessaire pour certains styles de jeu, comme le JcJ ou les jeux à agenda caché.

Il n'y a pas une seule bonne réponse, c'est donc une question dont votre table et le DM devraient discuter et se mettre d'accord sur une réponse commune pour cette campagne spécifique (vous pouvez toujours la changer plus tard).

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Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie ; cette conversation a été déplacé vers le chat .

6 votes

Il convient de noter que ces méthodes de jeu existent dans un spectre - vous pouvez également avoir des jeux avec plusieurs niveaux différents de partage partiel des informations, comme les feuilles de personnage étant publiques mais les statistiques des monstres étant cachées, par exemple.

16voto

Giorgio Galante Points 230

Je ne connais pas de règle stricte dans 5e, et j'ai vu cela aller dans les deux sens d'une partie à l'autre.

D'après mon expérience, il s'agit surtout d'une question de confiance et de travail d'équipe attendus (ou autorisés) dans le jeu.

Dans un jeu où des actions importantes entre joueurs sont attendues, les feuilles de personnage ouvertes ne sont pas la norme - chaque joueur voudra laisser les autres deviner à quel point il sera difficile de le frapper, de le voler, ou ce qu'il doit voler, etc. Moins fréquemment, certains MJ et groupes sont également un peu allergiques à ce qui suit trop la confiance, car ils estiment que cela conduit un ou quelques joueurs doués pour les chiffres à hyper-optimiser les batailles et les plans pour leur camp.

Ce ne sont pas les seules raisons que j'ai vues pour le secret, mais elles couvrent une grande partie du terrain que j'ai vu.

Si je peux me permettre d'offrir une suggestion pour votre situation : À moins que vous ne sachiez que vous allez faire beaucoup de joueurs contre joueurs, j'opterais pour l'ouverture et le partage. Ainsi, en tant que nouveaux joueurs, vous pourrez vous entraider et progresser plus rapidement dans votre apprentissage. C'est ce que je ferais si je dirigeais une partie pour de nouveaux joueurs (en tant que MJ expérimenté).

12voto

lightcat Points 8195

Il n'y a pas de règles pour cela dans D&D 5e.

C'est une décision que vous prenez en tant que groupe, individuellement ou par décision du GM.

Lorsque je suis MJ, je laisse chaque joueur décider si et dans quelle mesure il souhaite partager avec les autres joueurs.

Une feuille de personnage contient une grande variété d'informations - qui peuvent dépendre du style de feuille de personnage que vous utilisez, et aussi des informations requises par le MJ. Je sépare généralement les informations en Base , Avancé y Histoire personnelle .

L'essentiel

Presque tous les joueurs avec lesquels j'ai joué sont d'accord pour partager au moins leurs capacités et leurs statistiques de base (6 capacités, HP, vitesse, dégâts, niveau, etc.). Cela permet aux joueurs de travailler ensemble en tant qu'équipe synergique lors des combats ou lorsque des situations difficiles se présentent.

Articles personnels et fonctions avancées

Les caractéristiques de classe, les exploits, les sorts, le butin, les objets magiques et les armes magiques sont parfois gardés secrets. Cette décision des joueurs peut être basée sur la sensibilité des joueurs ou sur celle des PC. Une fois, j'ai joué pour un groupe de débutants et le druide ne voulait pas que quelqu'un sache qu'il pouvait se transformer en animal. Cela permettait au PC de se transformer en chaton et de s'attacher aux autres PC tout en apprenant certaines informations sur eux et leurs affaires. C'était fastidieux à jouer mais ça a bien fonctionné et tout le monde s'est bien amusé, parce que chaton.

Histoires personnelles / Back Stories

Personnellement, je préfère ne pas partager l'histoire de mon PC. Je laisse le choix aux joueurs quand je joue. Je dirais que cette décision est partagée à 50/50 par les joueurs avec lesquels j'ai joué. Certains joueurs aiment révéler leur histoire pendant le jeu et d'autres aiment la partager dès le départ.

Informations minimales à partager

Si un joueur ne veut pas partager les statistiques de base (HP, capacités, classe, etc.), je lui demande de fournir une description détaillée de ce que les autres PCs ont fait. voir . En d'autres termes, ils doivent décrire aux autres joueurs à quoi ressemble leur personnage - il n'y a pas moyen d'éviter cela. Souvent, cela signifie que les autres PC/joueurs peuvent deviner leur classe et leur race et peut-être d'autres aspects du personnage. En tant que MJ, je peux également ajouter quelques détails à la description si je le juge nécessaire.

5voto

EvilSnack Points 199

De bonnes réponses jusqu'à présent, mais il y a une mise en garde :

Si vous avez un joueur qui prétend être quelque chose d'autre (comme un assassin en mission pour tuer un des personnages de l'autre joueur), vous aurez probablement besoin d'un moyen de permettre la mascarade.

Une règle interdisant le partage des informations de la feuille de personnage est un moyen de s'en assurer. Cependant, si cette règle n'est pas en vigueur, vous devriez demander au joueur de garder la feuille de sa "couverture" devant lui, avec sa vraie feuille de personnage derrière l'écran du DM.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le visite si vous ne l'avez pas déjà fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus de conseils. (De plus, si vous avez un personnage dont la mission est de tuer les autres, vous avez de plus gros problèmes que le partage des connaissances ou le métagaming.... Ce genre de PvP fonctionne rarement bien, étant donné qu'il s'agit d'un jeu coopératif en général, et que le jeu n'est pas conçu pour le PvP ; les PCs ont des dégâts élevés avec des HP faibles contre les monstres, qui ont comparativement des HP élevés et des dégâts faibles).

5 votes

Je n'ai pas dit que j'approuvais le JcJ. Bien qu'il ne soit pas recommandé, le SM a toujours la liberté de l'autoriser, et la réponse a été donnée sur cette base.

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Autant que je m'en souvienne, dans ce genre de cas, ce que vous recherchez, c'est un jet de contrôle réussi. Votre assassin devrait réussir un test de tromperie et battre les tests de perception de tous les autres joueurs. Afin de découvrir quelque chose sur ce joueur, il faudrait lancer un test de perspicacité pour voir s'il est suffisamment observateur à ce moment-là, ou peut lancer un test de persuasion (contre un test de perception) pour convaincre l'autre joueur de révéler une information particulière. À moins que quelqu'un ne fasse de l'esbroufe, tout le monde peut avoir des secrets.

4voto

Codebling Points 239

Bien que les règles soient indéterminées, je ne pense pas que le partage des feuilles de personnage elles-mêmes soit bénéfique à long terme. Bien que je sois d'accord sur le fait que certaines informations doivent être partagées, car il est évident que les personnages doivent les connaître (comme la race, le sexe, l'apparence), il y a quelques problèmes que je peux voir avec la divulgation complète de votre personnage aux autres joueurs :

La page 2 est assez personnelle.

Il y a toute votre histoire, vos blagues et vos scrupules, et vos biens les plus précieux listés noir sur blanc. Bien qu'il soit important que le joueur de ce personnage le sache, la seule fois où vous connaissez aussi bien une autre personne est si vous avez passé beaucoup de temps avec elle. Donc, si les membres de votre groupe sont des amis d'enfance, ils devraient déjà connaître cette information, mais si ce n'est pas le cas, je pense que ce serait aussi violent pour le personnage que si je vous demandais toutes sortes d'informations personnelles juste parce que vous avez posé une question sur ce site...

Cela dit, la seule personne qui devrait connaître l'histoire de votre personnage en dehors de vous est votre DM. Puisqu'il crée l'histoire pour défier votre personnage et qu'il peut attribuer des points en fonction de la façon dont vous jouez votre personnage, il serait logique qu'il sache à qui il a affaire.

Un personnage peut être entouré de mystère.

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles un personnage peut être mystérieux. Qu'il s'agisse de leur profession, de leur expérience passée, de leur confiance envers les étrangers, ou de leur passé qu'ils veulent cacher (comme les Criminels ou les Urchins qui veulent changer de voie), en tant que personnage, ils seront naturellement réticents à partager des informations personnelles avec des personnes qu'ils viennent de rencontrer. Ce genre de révélations se gagne souvent en établissant la confiance entre les personnages, un acte de jeu de rôle dans lequel vos joueurs peuvent s'impliquer, les immergeant davantage dans l'histoire. D'après mon expérience, si un joueur connaît déjà le passé mystérieux d'un personnage, il sera moins enclin à demander à son propre personnage de lui fournir ces informations.

Cela peut donner l'impression de tenir la main.

Je peux me tromper, mais D&D a toujours été, pour moi, un moyen de m'exprimer de manière nouvelle et amusante. Comme chaque action que je fais a des conséquences irréversibles, cela me permet de m'engager pleinement dans le jeu du personnage et d'explorer un nouvel aspect de moi-même. De cette façon, si mon SM me dit "Tu ne veux pas aller dans la forêt, une embuscade t'attend" ou "Si tu fais ça, tu vas te faire voler", le jeu devient moins personnel et j'ai l'impression de n'être qu'un pion dans l'univers fantastique du SM. De même, si j'étais investi dans un personnage tel que je l'ai créé, et que j'étais forcé de révéler ses secrets aux autres, j'aurais l'impression de m'exposer à eux aussi, ce qui casserait le plaisir du jeu.

Encore une fois, la règle est que cela dépend du DM et des joueurs au final, et certaines personnes peuvent apprécier cette exposition complète, mais j'ai trouvé que, pour moi, la meilleure méthode pour présenter mon personnage au-delà de ce à quoi je ressemble et de la première impression que je donne, serait de me laisser faire à ma façon, de m'accorder un contrôle total sur mon personnage dès le début. Et si je veux en savoir plus sur un autre personnage, en tant que joueur, je peux simplement dire que je le lui demande.

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+1 pour le fait que cela fait interagir davantage les gens lorsqu'ils doivent se découvrir mutuellement en termes de roleplay. Un autre fait est que le DM peut créer une intrigue à partir du passé de l'un des personnages. S'ils connaissent tous le passé de chacun, la surprise (et peut-être le plaisir) sera moindre.

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@Zoma C'est vrai, je me souviens que mon ranger savait parler le géant et qu'il a fait peur à tout le monde en les avertissant des plans d'une paire de géants... Cela a conduit à une petite quête annexe où mon personnage devait prouver qu'il n'était pas un spy..... (Merci Favored Enemy)

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