31 votes

Les points de vie sont-ils non fongibles ?

Il existe de nombreux effets dans D&D 5e qui réduisent les points de vie maximum d'une cible. Prenons par exemple, la morsure de vampire qui contient la mention suivante :

Les points de vie maximum de la cible sont réduits d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis.

Cette formulation est relativement facile à comprendre et est cohérente avec le reste des définitions des points de vie de la 5e édition.

Regardons maintenant l'Épée de Blessure. Sa description a des implications intéressantes lorsque l'on considère la première phrase :

Les points de vie perdus à cause des dégâts de cette arme ne peuvent être récupérés que par un repos court ou long, plutôt que par régénération, magie, ou tout autre moyen.

La formulation de cet effet est très différente des autres effets similaires tels que la morsure du vampire mentionnée précédemment, car elle cible des points de vie spécifiques. Même si cela a du sens en concept et en fantasy (les blessures infligées par cette épée ne sont pas facilement guéries), je me retrouve perplexe en pensant à comment cela fonctionne en pratique.

Par exemple, disons qu'un Troll a perdu tous ses points de vie sauf 15 à cause de différentes sources de dégâts (non magiques). Lorsque ces 15 points de vie sont ensuite perdus à cause d'un Fighter maniant une Épée de Blessure, le Troll peut-il utiliser sa Régénération pour revenir à 10 PV? Je vois deux scénarios différents ici :

  1. Option 1 (points de vie non fongibles) : ses "premiers" 15 points de vie ont été perdus et ne peuvent pas être récupérés. Puisqu'ils ne peuvent pas être récupérés, aucun point de vie ultérieur ne peut être récupéré et le Troll reste à 0 PV.
  2. Option 2 (points de vie fongibles) : les points de vie "non guérissables" fonctionnent effectivement comme une réduction des points de vie maximum, et le Troll regénère jusqu'à 10 PV. Aux tours suivants, ses points de vie totaux ne peuvent pas dépasser plus que [ses PV max - 15].

Y a-t-il des sources officielles qui indiquent comment cela fonctionne? En particulier, je souhaite comprendre si les points de vie sont fongibles (c'est-à-dire qu'ils peuvent être récupérés indépendamment les uns des autres) ou non.


Un peu de contexte supplémentaire basé sur l'opinion : D&D est fondamentalement un jeu basé sur l'histoire, donc thématiquement, il y a beaucoup de flexibilité quant à la façon dont cela peut être interprété tout en restant dans les limites des points de vie en tant que concept. L'Option 1 correspond à l'idée que prendre les derniers points de vie constitue le "coup fatal". L'Option 2 correspond à l'idée de "mourir à petit feu" (les autres blessures peuvent être guéries pour retarder la mort). L'esprit de cette question demande essentiellement si l'Épée de Blessure officialise l'une de ces interprétations, et demande s'il existe d'autres règles qui apportent plus de clarté à ce sujet.

19 votes

Pourquoi supposez-vous que si "ces" 15 points ne peuvent pas être guéris, les autres 10 ne peuvent pas l'être non plus ? Avez-vous trouvé quelque chose dans les règles qui exige de récupérer des points de vie "dans l'ordre" ?

7 votes

@Revolver_Ocelot Je trouve ce commentaire drôle; n'es-tu pas fondamentalement en train de reformuler exactement la question que l'auteur pose?

56voto

Dale M Points 183702

Option 2

Ceci est ce que dit la description de l'épée : “Les points de vie perdus à cause des dégâts de cette arme ne peuvent être regagnés que...”. Cela n'affecte pas les points de vie perdus d'autres manières, ils peuvent être soignés normalement. En effet, cela crée une classe séparée de points de vie qui sont, si vous voulez, non fongibles avec les points de vie normaux.

Notez que cela est différent de réduire le maximum de points de vie. Un maximum plus bas rend le personnage plus susceptible de mourir à cause de dommages massifs; les points de vie perdus à l'épée n'ont pas cet effet.

8 votes

Tandis que je reconnais que c'est la réponse "évidente" (et j'apprécie la clarification concernant les dégâts massifs), cela ne répond pas à ma question. Cette réponse ne fait que reformuler la description de l'arme mais ne fournit pas d'explication qualifiée sur ce qui se passerait dans le scénario que j'ai décrit. En particulier, est-ce que le "coup mortel" sur un monstre est spécial d'une manière qui interagirait avec l'effet spécial de l'arme SoW?

9 votes

@Andrendire Il sera difficile de trouver des sources officielles affirmant qu'un mécanisme spécifique qui n'existe pas existe en fait. Je ne pense pas que la capacité de lire la description de SoW d'une certaine manière constitue finalement une base pour tirer des conclusions au-delà de "la précision et la concision sont difficiles".

2 votes

Vous venez de donner la réponse sans la justifier de quelque manière que ce soit. J'aimerais voir une sorte de logique ou de citations pour étayer vos affirmations.

29voto

chester89 Points 2044

Il n'y a pas de règles cachées. HP sont fongibles.

Étant donné les interprétations possibles, en l'absence de tout texte qui nous oblige à choisir l'interprétation la plus complexe, nous devrions opter par défaut pour une lecture plus simple. Nous ne devrions pas nous efforcer d'inventer des suppositions supplémentaires que les règles n'exigent pas pour être cohérentes. (Vous connaissez peut-être ce concept sous le nom de "rasoir d'Ockham").

Il n'y a aucune règle qui déclare ou implique que les HP ne sont pas fongibles. Autrement dit, tous les points de vie sont identiques et interchangeables ; il n'y a pas d'ordre entre eux. Votre dernier HP n'est pas spécial ou différent des autres. Nous ne devrions pas accepter votre Option n°1 à moins qu'il n'y ait un texte de règles spécifique qui le soutient ou l'exige, et comme ce texte n'existe tout simplement pas, nous devons par défaut opter pour l'Option n°2.

Les HP perdus à une Blessure ne peuvent pas être guéris, mais tout HP perdu de toute autre manière peut l'être, donc les dégâts de l'Épée de Blessure ne peuvent pas "verrouiller" le reste de vos HP. Si votre dernier HP a été perdu à cause d'une Blessure, vous pouvez toujours soigner tous les autres HP que vous avez qui n'ont pas été causés par des Blessures, que cette guérison vienne de la régénération d'un troll ou d'un sort de guérison.

Donc oui, les dégâts de l'Épée de Blessure fonctionnent un peu comme la réduction des points de vie maximum (bien que cela ne modifie pas techniquement votre max HP). Pourquoi est-ce formulé différemment de la capacité du Vampire ? Nous ne pouvons pas dire. Mais nous pouvons être conscients que différents livres (et souvent différentes sections dans le même livre) sont rédigés par différents auteurs, édités par différents éditeurs, et souvent non vérifiés pour voir s'ils utilisent un langage cohérent.

0 votes

Les commentaires ne sont pas destinés à la discussion prolongée; cette conversation a été déplacée vers le chat.

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(ne pas poursuivre la discussion précédente, suggérer une amélioration) Si je me souviens bien des règles, le statut "saignant" est déclenché en atteignant un certain % des PS maximums. Je soupçonne que la langue est rédigée de cette manière pour que l'épée de blessure déclenche toujours cela au moment habituel. (La créature voit toujours qu'elle est blessée et commence à se battre plus désespérément). D'un autre côté, une morsure de vampire réduisant les PS max ne déclencherait probablement pas la même réaction de voir ses propres blessures devenir graves. Si je ne me trompe pas complètement, mentionner cette réaction pourrait ajouter de la valeur ici.

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@Vality "Ensanglanté" est un mécanisme de la 4e édition qui n'existe pas dans la 5e édition. Je ne peux pas jurer qu'il n'y a pas une capacité quelque part dans le jeu qui se déclenche quand une créature a moins de la moitié de ses points de vie maximum, mais ce n'est pas courant ou normalisé, donc il est peu probable que l'Épée de Blessure soit spécifiquement conçue autour d'un tel mécanisme.

17voto

Tyler Rick Points 3033

Peu importe

Les réponses existantes font un bon travail pour montrer que les points de vie sont fongibles (une position avec laquelle je suis d'accord). J'aimerais adopter une approche différente : pour les besoins de l'argumentation, je vais supposer que les points de vie sont non-fongibles et voir si cela fait une différence.

Bob est un barde de niveau 1 avec 14 Con, il a donc 10 points de vie. Tout au long de la journée d'aventure, Bob subit les dégâts suivants (dans l'ordre) :

  1. Un unique dard de magic missile infligeant 2 dégâts de force.
  2. Un coup d'une épée de blessure infligeant 3 dégâts perforants.
  3. Des dégâts provenant d'une blessure d'une épée de blessure infligeant 1 dégât nécrotique.
  4. Un coup de poignard infligeant 3 dégâts perforants.

Les points de vie (probablement) non-fongibles de Bob ressemblent maintenant à ceci (répétition intentionnelle) :

  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts de force de magic missile.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts de force de magic missile.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts perforants de épée de blessure.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts perforants de épée de blessure.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts perforants de épée de blessure.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts nécrotiques de épée de blessure.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts perforants d'un poignard.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts perforants d'un poignard.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts perforants d'un poignard.
  • 1 point de vie marqué comme non perdu.

Bob lance ensuite mot de guérison (1d4+3) sur lui-même, obtenant un lancer malchanceux de 4. Selon mot de guérison, Bob regagne 4 points de vie. Il regarde sa sélection de points de vie non-fongibles et choisit les deux points de vie marqués par magic missile et deux des points de vie marqués par les dégâts de poignard.

Les points de vie non-fongibles de Bob ressemblent maintenant à ceci :

  • 1 point de vie marqué comme non perdu.
  • 1 point de vie marqué comme non perdu.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts perforants de épée de blessure.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts perforants de épée de blessure.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts perforants de épée de blessure.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts nécrotiques de épée de blessure.
  • 1 point de vie marqué comme non perdu.
  • 1 point de vie marqué comme perdu aux dégâts perforants d'un poignard.
  • 1 point de vie marqué comme non perdu.
  • 1 point de vie marqué comme non perdu.

Mot de guérison ne dit pas de regagner les points de vie perdus les plus récents. Les sorts font exactement ce qu'ils disent, donc Bob peut choisir quatre points de vie (non marqués par épée de blessure) à regagner.+ C'est vrai pour chaque méthode de regagner des points de vie. Lorsqu'on lui demande combien de points de vie il lui reste, Bob les compte individuellement et dit "cinq" - le même résultat qu'il obtiendrait avec des points de vie fongibles.


  • Si l'argument est fait que les points de vie sont non-fongibles et ordonnés, alors les sorts de guérison (tels qu'ils sont écrits) permettent quand même de regagner des points de vie arbitraires dans n'importe quel ordre. Cela mène à la situation absurde où mot de guérison peut soigner n'importe quelle créature à fond en ciblant spécifiquement son point de vie "le plus haut".

1 votes

Je ne vois pas pourquoi nous ne pouvons pas supposer que hp soit LIFO? Cela semble le plus naturel car c'est ainsi que fonctionne à peu près n'importe quel jeu vidéo ou jeu de table. Par exemple, dans Minecraft, si vos hp sont et que vous subissez 2 dégâts, ils deviennent , puis si vous êtes soigné d'1 point, ils deviennent . Du point de vue moderne, c'est ainsi que fonctionnerait en général la notion de hp fongible.

1 votes

C'est juste une représentation graphique. La plupart des jeux vidéo se contentent de faire des calculs sur l'entier unique qui représente votre santé, puis affichent l'entier résultant de manière agréable. Ils pourraient tout aussi bien l'afficher.

0 votes

Ils pourraient, mais ils ne le font pas. Universellement, HP est représenté comme LIFO non fongible, c'est devenu la norme. Pour être clair ; Je pense que votre réponse est globalement bonne, mais je pense simplement que cette supposition est assez faible compte tenu de sa prévalence dans la réalité.

4voto

Dj S Points 101

Les points de vie sont fongibles

Malheureusement, il n'existe pas de citation directe disant que "les points de vie sont un pool". Cependant, nous avons des preuves que les concepteurs ont l'intention que les points de vie soient fongibles - regardez cet exemple sur le suivi des points de vie du DMG Chapitre 8:

Par exemple, dans un combat avec trois ogres, vous pourriez utiliser trois figurines d'ogres identiques marquées avec des autocollants A, B et C respectivement. Pour suivre les points de vie des ogres, vous pouvez les trier par lettre, puis soustraire les dégâts de leurs points de vie au fur et à mesure. Vos notes pourraient ressembler à ceci après quelques rounds de combat :

Ogre A: 59 53 45 24 14 9 mort

Ogre B: 59 51 30

Ogre C: 59

Les concepteurs suggèrent de suivre seulement le nombre total de points de vie, pas les points de vie eux-mêmes. Bien que le reste des règles puisse être lu de manière cohérente avec l'hypothèse que les points de vie ne sont pas fongibles, cet exemple n'aurait que peu de sens dans ce cadre.

1 votes

C'est un bon point et probablement le plus proche que nous puissions obtenir d'une confirmation officielle. Je pense aussi (comme l'a souligné Red Orca) le fait que d'autres capacités spécifient des dommages / guérisons non spécifiques soutient également l'idée que les points de vie sont fongibles au moins dans le cas général.

-2voto

Julie Points 3850

Les points de vie qui ne peuvent pas être récupérés ... abaissent le maximum de PV que vous pouvez atteindre.

Considérer ceci comme une exception différente au fonctionnement des PV ajoute de la complication au jeu avec très peu de bénéfice ici.

Toutes les formes de réduction de votre maximum de PV expliquent soit implicitement soit explicitement comment le maximum de PV peut être récupéré. Celui-ci indique que la guérison via les Dés de Vie lors d'un court repos, ou lors d'un long repos, le récupère. Le vampire mentionne que la réduction dure jusqu'à un long repos.

Vous devriez être relativement prudent en traitant les règles de la 5e édition comme si elles utilisaient des mots-clés. Il y a quelques endroits où vous devez le faire (l'attaque d'arme de mêlée est le pire; mais ils incluent action bonus/action et quelques autres), mais en dehors de cela, essayez de les traiter comme un langage naturel, et privilégiez la simplicité.

Le fait de ne pas dire le mot "maximum" ne devrait pas être pris comme une preuve forte que c'est un type d'effet distinct de ceux qui disent "maximum". Cela se comporte exactement comme un effet de "maximum de PV réduit", le jeu est plus simple s'il est considéré comme un effet de "maximum de PV réduit", et il n'y a pas de sérieux problèmes d'équilibre si vous le traitez comme des effets de "maximum de PV réduit". Alors faites-le.

Cela signifie que la Grande Restauration vous permettrait également de guérir ces blessures (au prix de poussière de diamant et d'un emplacement de niveau 5).

0 votes

Je suis d'accord avec la plupart de ta réponse, mais comme tu dis, la description doit être traitée comme un langage naturel - et en langage naturel, il est extrêmement clair que seuls les repos peuvent restaurer les PV. Il n'est pas valide de dire qu'une Grande Restauration pourrait être utilisée simplement parce qu'elle pourrait être utilisée avec des effets de réduction du maximum de PV qui n'ont pas une telle restriction.

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@MatthewRead oui, si tu assumes que "maximum" est un mot-clé, tu as raison. Je ne le considère pas comme un mot-clé; je le considère comme une description. Un effet qui abaisse le maximum de PV que vous pouvez soigner est un effet qui abaisse votre maximum de PV. La morsure de vampire ne mentionne pas "ou restauration supérieure". Et en termes d'équilibre, brûler un emplacement de niveau 5, des diamants et une action est un coût supplémentaire raisonnable.

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