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Comment pouvez-vous "repérer" avec la compétence d'écoute et le talent de "Keen Eared Scout" ?

Selon le Compendium des règles, p. 14, battre de 20 le test d'écoute vous permet de localiser le carré de 5' d'où provient le son, une fonction très importante face à des adversaires furtifs ou invisibles.

L'exploit Keen-Eared Scout, Players Handbook 2, p. 80, stipule que les porteurs de featholders peuvent "déterminer la position précise et actuelle de la créature ou de l'objet qui a causé le son" s'ils battent le DC par 10 ou plus. Mais il est également indiqué que les détenteurs de sorts gagnent un +5 sur les tests d'écoute "pour localiser les créatures invisibles". Je ne suis pas sûr de savoir comment interpréter ces dispositions. Est-ce que le +5 à la localisation "s'empile" avec le seuil réduit pour localiser la position, vous permettant effectivement de localiser l'invisible si vous battez le DC d'écoute par 5 ?

Disons que vous disposez de la vigilance et de l'écoute attentive, et d'un modificateur d'écoute normal de +5 (en comptant uniquement votre modificateur de compétence et de sagesse plus le bonus de vigilance, mais pas les bonus de l'écoute attentive). Un lanceur de sorts invisible lance un sort à composante verbale dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Quel est le résultat le plus bas que vous devez obtenir sur le d20 pour déterminer la case où se trouve le lanceur de sorts ?

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Wyrmwood Points 7434

Vous connaissez la position d'une créature visible. Le son qu'elle émet n'a pas vraiment d'importance.

Si une créature est invisible, vous n'êtes même pas conscient de sa présence, à moins que vous ne fassiez un grand geste. contrôle ponctuel et c'est à moins de 30'.

S'il émet un son, vous obtenez un vérifier l'écoute . En cas de succès, vous savez qu'il est présent, mais vous ne pouvez pas le voir ou le cibler. Si vous le battre de 20 %. vous pouvez localiser l'endroit (ce qui signifie que vous pouvez cibler la bonne case sur la grille avec une attaque, mais la cible est toujours totalement dissimulée et ne peut pas être ciblée par un sort qui cible une créature, à l'exception d'Effect : Rayon).

Il s'agit d'un cas où le compendium des règles n'apporte pas une règle d'un livre d'extension à la description de la compétence, mais simplement de la description des capacités spéciales pour l'invisibilité.

La caractéristique PH2 ne fait qu'améliorer ce test ; l'auditeur n'a besoin que de battre le DC par 10 pour localiser l'endroit, et, en plus, ajoute +5 à ces tests d'écoute spécifiques (contre un adversaire invisible). Il n'y a aucun cas pour lequel vous devez localiser le son d'un adversaire visible (puisque vous pouvez déjà le voir...). Il s'agit d'un excellent exploit dans ce but précis, augmentant de 75% les chances de repérer un adversaire invisible.

Que signifie "pinpoint" ? Si vous avez entendu un adversaire invisible, mais que vous ne savez pas où il se trouve, vous pouvez faire une attaque en mêlée ou à distance contre lui, ou attaquer en utilisant un sort qui affecte une zone, mais vous devez deviner la case que la cible occupe réellement, et même si vous devinez correctement, l'attaque est contre la dissimulation totale ; 50% de chances de rater. Si vous réussissez le test d'Écoute (soit par +10 avec la prouesse et un modificateur de +5, soit par +20), vous connaissez le bon emplacement (la case sur la grille de combat) mais l'adversaire bénéficie toujours de la dissimulation totale et ne peut pas être visé par les sorts qui ciblent une créature. Note : L'exploit KES ajoute le bénéfice de la direction sur le battement de 5. C'est nettement mieux que "quelque part" sans l'exploit :)

C'était ma compréhension générale bien avant le Compendium des règles, mais j'apprécie que le RC rende cela explicite (caché <==> invisible <==> dissimulation totale).

Si je suis votre exemple, le DC pour entendre quelqu'un parler à 10' est de 0+1, soit 1. Pour localiser cette personne (si elle est invisible), il faut compter DC+20 ou 21, ou DC+10 avec l'exploit ou 11. Un modificateur de +10 annulerait le jet pour entendre, connaître la direction ou localiser.

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maybe Points 1

Erreurs

Les auteurs ne connaissent pas nécessairement les règles, pas plus que les correcteurs, les éditeurs, etc. Il semble évident que quelqu'un, entre le PHB, le Compendium des règles et le Manuel des niveaux épiques, s'est embrouillé.

L'auteur semble penser que " localiser une créature invisible " est une action distincte du test normal Écoute vs Déplacement silencieux, et qu'elle fait quelque chose de plus que simplement vous indiquer la localisation de la créature invisible, donc il s'est trompé ou n'a pas lu la liste dans l'ELH.

Cela dit, il s'agit d'une prouesse qui nécessite deux terribles prouesses (Alerte, Skill Focus (Listen). Je ne pense pas que réduire de 15 le DC pour localiser une créature invisible soit "surpuissant" pour cet exploit, loin de là.

RAW

Selon le RAW, il fait ce que fait le repérage d'une créature invisible, au DC + 5 de Déplacement silencieux, et fournit un bonus de +5 à un test d'écoute qui pourrait repérer une créature invisible via la méthode ELH - c'est-à-dire que le bonus de +5 est inutile.

Comment je le ferais

Je le garderais tel quel, mais j'appliquerais le bonus de +5 au repérage. à tout moment l'auditeur effectue un test d'écoute contre le test de déplacement silencieux d'un ennemi qu'il ne peut pas voir. Par exemple, s'il rate son test de détection ou si l'ennemi est invisible. Cela contribue à l'ensemble du thème "compter sur les oreilles" que ce personnage est apparemment aller pour (3 feats sur l'écoute, le Christ, certaines races obtiennent blindsense pour libre), et est au mieux un petit coup de pouce à un feat très terne.

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