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Les joueurs doivent-ils connaître les HP des autres créatures ? Comment gérez-vous le fait que les joueurs ne connaissent pas les HP de l'adversaire si ce n'est pas le cas ?

J'ai récemment commencé à jouer à D&D, et je me posais cette question.
Je sais que c'est au SM de choisir si les joueurs connaissent ou non les HP restants des ennemis en combat : est-il recommandé de le faire ?

Instinctivement, j'aimerais décrire les effets visuels des dégâts plutôt que de dire les HP restants pour l'immersion, mais cela pose quelques problèmes.
Par exemple, pour un sort comme mot clé : tuer qui ne peut s'activer que lorsque l'ennemi a 100 HP ou moins, comment y faire face ?

Tout d'abord, sur la base de votre expérience personnelle, quelle serait votre recommandation pour indiquer ou non les HP des monstres aux joueurs ?
Si vous recommandez de ne pas le faire, comment gérez-vous tous ces problèmes de métaconnaissance dans le jeu ?

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@Medix2 Votre deuxième lien me semble être un doublon, si vous êtes d'accord je fermerai.

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chester89 Points 2044

La section du DMG sur le déroulement du combat (p.247-248) dit ceci :

La plupart des DM suivent les dégâts en secret afin que leurs joueurs ne sachent pas combien de points de vie il reste à un monstre. C'est à vous de décider si vous voulez être discret ou non.

Les joueurs demandent souvent à quoi ressemble un monstre blessé. Ne vous sentez jamais obligé de révéler les points de vie exacts, mais si un monstre est en dessous de la moitié de son maximum de points de vie, il est juste de dire qu'il a des blessures visibles et semble abattu. Vous pouvez décrire un monstre réduit à la moitié de ses points de vie comme étant ensanglanté, ce qui donne aux joueurs un sentiment de progression dans un combat contre un adversaire coriace, et les aide à juger quand utiliser leurs sorts et capacités les plus puissants.

Et comme le maître de guerre du combattant possède une caractéristique de classe (Connaître son ennemi) qui peut vous indiquer ses HP de manière très vague, à savoir s'il en a plus ou moins que vous, il semble évident que le jeu, au moins s'attend à ce que HP pour être une information secrète, tout en permettant que certains DM puissent décider de ne pas la cacher.

La plupart des DM, y compris moi, donnent un peu de une sorte d'indication générale de la quantité de HP restante d'un monstre en utilisant des termes généraux comme la référence "ensanglanté" ci-dessus, qui provient de la 4ème édition utilisant ce terme pour signifier "en dessous de la moitié de la santé" (une bonne idée utilisée -- peut-être sur utilisé -- en 4e pour déclencher un changement dramatique de difficulté ou de style dans le combat). Beaucoup de DMs décrivent le fait d'être au-dessus de la moitié de la santé comme "indemne" ou "à peine blessé", en dessous de 50% comme "blessé" ou "a pris quelques coups", et ensuite à très faible HP, peut-être 10%, des expressions comme "en très mauvais état" ou "à peine debout" sont courantes. Il n'y a généralement rien de plus clair que ces expressions, et certainement rien de numérique.

À ma table, des termes comme "à peine debout" sont généralement codés pour faire savoir aux joueurs que la créature n'a plus qu'une poignée de HP ; ils peuvent s'attendre à éliminer le monstre avec un seul coup d'une attaque d'arme de base ou d'un cantrip. Je leur fais savoir qu'ils n'ont pas besoin de dépenser de ressources pour achever cette cible. De temps en temps, lorsqu'une attaque échoue de justesse à éliminer un monstre, je dis quelque chose comme "Ohhh ! Il lui reste deux points de vie !" ou "Il survit à ce coup avec un HP !", juste pour faire monter la tension. (Mais selon le coup porté, il est tout aussi probable que j'ignore les deux derniers points de vie - c'est ). dramatique et amusant de voir un monstre se faire achever par un énorme crit ou incinérer par une boule de feu, donc je n'ai aucun problème à truquer en faveur des joueurs à cet endroit).

Personnellement, je n'ai jamais vu de problème avec les implications dans le méta-jeu de Mot de pouvoir : Tuer , dormir et d'autres sorts et effets similaires qui dépendent de totaux de HP spécifiques. Oui, il y a une décision tactique à prendre ici. Est-ce que vous lancez le sort maintenant, ou est-ce que vous attendez pour infliger d'autres dégâts ? Si vous le lancez trop tôt, vous gaspillez le sort sur une créature trop forte pour lui. Si vous attendez trop longtemps, vous gaspillez une partie du potentiel du sort et vous subissez peut-être plus de dégâts que nécessaire.

Mais c'est, comme on dit, une fonctionnalité, pas un bug. L'utilisation de ce type de sorts est une sorte de pari, et c'est l'un de leurs facteurs d'équilibre. Je ne pense pas que vous devrait être capable d'utiliser des sorts comme ça avec la certitude absolue qu'ils vont marcher. Il n'y a pas de sauvegarde, donc vous avez plus de contrôle que vous ne l'auriez fait autrement, mais ce n'est jamais une certitude.

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Je suis tout à fait d'accord avec tout cela, mais je vais un peu plus loin que la plupart des GM. J'ai une terminologie spécifique pour les 50% et 10% de HP restants, et je laisse aussi les lanceurs de sorts faire des tests de compétence (généralement la même que celle dont ils auraient besoin pour identifier une créature) pour essayer de déterminer si une créature donnée peut être affectée par des choses telles que Tuer par le mot de pouvoir qui se préoccupe des points de vie actuels.

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Vous leur demandez de faire ce test en tant qu'action ? Ou est-ce que le lanceur de sorts doit faire son test "est-ce que ça peut marcher" et ensuite lancer immédiatement le sort si c'est le cas ?

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Cela dépend de la situation. S'il s'agit d'un sort à cible unique comme PWK et que le lanceur a pu observer la cible pendant tout le combat, je me contente généralement d'une action bonus pour faire le test. S'il s'agit d'une vérification sur un groupe (par exemple, pour un sort de Sommeil ) ou n'ont pas pu observer la cible pendant toute la durée du combat, j'en fais généralement une action.

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fossar _ Points 89

En général, je déconseille aux joueurs de connaître le nombre de points de vie d'un PNJ ou même d'un membre de leur groupe.

J'ai édité cette page pour supprimer la section détaillant la condition Sanglante car elle est expliquée par un autre utilisateur. J'ai quelques suggestions supplémentaires ci-dessous.

Une autre méthode consiste à étendre l'action de combat Recherche pour permettre aux joueurs de faire un test (peut-être de Médecine, de Perception ou de Perspicacité) pour obtenir des informations sur le niveau d'endurance de l'ennemi, qui pourrait être contesté par la Déception de la créature si vous pensez qu'elle fait un effort pour cacher son état. Personnellement, je ne donnerais jamais d'informations chiffrées, mais un jet de 10+ pourrait être récompensé par une description décente de l'usure visible/émotionnelle en fonction du test effectué. Le plus de temps qu'ils ont eu avant le combat pour les étudier visuellement ou des recherches préalables pourraient leur permettre de relever de plus petits détails (mécaniquement, il suffit d'ajuster le DC pour les différents niveaux d'information obtenus).

Je pense également que les joueurs ont le droit de prendre des notes sur les dégâts que leurs ennemis peuvent subir avant de mourir au cours de la campagne. Si des ennemis similaires ou des méchants récurrents apparaissent encore et encore, cela peut être une grande source d'information pour ce genre de décisions. À condition que cette information ne soit pas directement exprimée par le personnage. Je pense que c'est excellent pour l'engagement et l'agencement des joueurs. Différents DM peuvent vouloir encourager ou décourager cela, mais personnellement je pense que c'est un excellent analogue pour les personnages qui évaluent et apprennent de leurs rencontres, surtout si cela correspond aux traits du PC.

Pour les sorts ou les effets comme Mot de pouvoir tuer que vous avez mentionnés, je ne vois pas la nécessité de faire des exceptions. Le joueur choisit de tenter l'incantation, si la cible a plus de 100 HP, le sort échoue tout simplement. Je considère qu'il s'agit d'un défi de recherche en amont de la rencontre pour que le joueur puisse déterminer la résistance d'un ennemi spécifique, combiné à une évaluation du risque en cours de combat pour savoir s'il veut ou non lancer le sort.

Dormir est un effet similaire où vous pariez effectivement sur votre évaluation des PNJ présents et sur le résultat de votre jet pour le sort quant à son impact. Je ne pense pas que beaucoup de joueurs s'attendent à connaître les HP de tous ceux qui sont à portée pour pouvoir optimiser l'efficacité de ce sort. Je pense que cette logique s'applique également aux sorts les plus puissants.

Rappelez-vous que ce genre d'effets ne nécessite pas que vous indiquiez aux joueurs le HP des ennemis, vous dites simplement qu'ils sont morts ou non. Ou dans le cas de Dormir qui s'est endormi une fois que vous avez fait les calculs derrière l'écran. Cela ne devrait donc pas entrer en conflit ou causer des problèmes de méta-jeu.

Si vous ne mentionnez jamais les HP numériques dans vos parties, il devrait être très difficile pour vos joueurs de faire du méta-jeu de cette manière. Si les joueurs qui prennent des notes commencent à partager verbalement tous les HP qu'ils pensent qu'un monstre a en chiffres ou à faire des commentaires excessivement détaillés au groupe pendant le combat, il est peut-être temps d'avoir une discussion avec eux.

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La médecine est un choix populaire pour les tests visant à déterminer à quel point un monstre est blessé !

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Bonne remarque @AntiDragonCommunitySelfDefense, je l'ajouterai à l'article.

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Vous ne devez pas supprimer des sections simplement parce qu'une autre réponse les couvre. Idéalement, chaque réponse devrait tenter de répondre entièrement à la question et rendre les autres réponses inutiles.

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Sandra Points 751

Normalement, non.

Une raison de divulguer est que certains DM (pour diverses raisons) fixent ou modifient le nombre de points de vie à la volée au lieu de s'engager à l'avance, et certains groupes de joueurs (pas tous !) n'aiment pas cela, la divulgation et le suivi des points de vie publiquement peut être un moyen pour eux de savoir avec certitude que vous ne faites pas cela.

De plus, le suivi public du temps de travail peut être un moyen de déléguer le travail, de sorte que vous puissiez tous ensemble assurer le fonctionnement du jeu. Cela peut être génial, je le fais. Tant que cela ne se fait pas au détriment de l'engagement dans le jeu.

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