Le concept
Avec la disparition des restrictions d'alignement pour les Paladins en 5e, j'ai caressé l'idée d'un Paladin (PC ou PNJ) Lawful Evil.
Mon image particulière est celle d'un Paladin de fond noble avec :
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Trait de personnalité : Si tu me fais un malheur, je t'écraserai, je ruinerai ton nom et je salerai tes champs.
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Idéal : Responsabilité. Il est de mon devoir de respecter l'autorité de ceux qui sont au-dessus de moi, tout comme ceux qui sont en dessous de moi doivent respecter la mienne. (Légitime)
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Bond : Ma loyauté envers mon souverain est inébranlable.
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Défaut : En fait, le monde tourne autour de moi.
Il a la conviction ferme et inébranlable que la société telle qu'elle est structurée actuellement (c'est-à-dire avec lui au sommet) est la façon dont les choses doivent être ; quiconque cherche à la remettre en question ou à la changer est, par définition, mauvais dans ses intentions, sinon dans ses actes.
Les règles
De manière pertinente, les règles ont ceci à dire sur les Paladins (PHB pp. 82-88)
Les paladins sont unis par leurs serments pour s'opposer aux forces du mal.
Un paladin jure de faire respecter la justice et la droiture, de se tenir aux côtés des bonnes choses du monde contre les ténèbres qui s'approchent, et de chasser les forces du mal où qu'elles se cachent.
Êtes-vous un solitaire aigri qui a juré de se venger de ceux qui ont fait le mal, envoyé comme ange de la mort par les dieux ou poussé par votre besoin de vengeance ?
Est-ce qu'un événement terrible - la destruction de votre maison, par exemple - vous a conduit à vos quêtes ?
les paladins sont rarement de tout alignement maléfique
Les principes du serment de vengeance varient d'un paladin à l'autre, mais tous tournent autour de la punition des malfaiteurs par tous les moyens nécessaires. Les paladins qui respectent ces principes sont prêts à sacrifier leur propre droiture pour rendre justice à ceux qui font le mal, c'est pourquoi les paladins sont souvent neutres ou légalement neutres. Les principes fondamentaux de ces principes sont brutalement simples.
Combattre le plus grand mal. Je dois choisir entre combattre mes ennemis jurés et combattre un moindre mal. Je choisis le plus grand mal.
Pas de pitié pour les méchants. Les ennemis ordinaires peuvent gagner ma pitié, mais pas mes ennemis jurés.
Par tous les moyens nécessaires. Mes scrupules ne doivent pas m'empêcher d'exterminer mes ennemis.
Restitution. Si mes ennemis sèment la ruine dans le monde, c'est parce que je n'ai pas réussi à les arrêter. Je dois aider ceux qui ont été blessés par leurs méfaits.
J'ai mis en évidence la partie la plus importante - les paladins sont rarement de tout alignement maléfique - ce qui signifie qu'il y a des paladins qui le sont. Je me suis également concentré sur les paladins du Serment de Vengeance car les principes des autres sont plus directement en conflit avec un alignement maléfique.
De manière pertinente, les règles ont ceci à dire sur l'alignement (PHB p. 122)
Mal licite (LE) Les créatures prennent méthodiquement ce qu'elles veulent, dans les limites d'un code de tradition, de loyauté ou d'ordre. Les diables, les dragons bleus et les hobgobelins sont des malfaiteurs légitimes.
Donc, à part 35+ ans de tradition, y a-t-il quelque chose dans les règles de la 5e qui rende cela inapplicable ?