Je me méfierais énormément de la modification d'un sort pour obtenir un meilleur résultat. Considérez chaque modification comme un nouveau sort que vous offrez gratuitement. Mais d'une manière ou d'une autre, seuls les lanceurs de sorts bénéficient de ces avantages pour la polyvalence de leur PC et donc pour leur niveau de puissance global - jamais les PC moins magiques. Cela ne semble pas très juste.
Si la règle du cool est une chose réelle et importante, il est encore plus important d'être juste. Surtout, posez-vous cette question :
S'agit-il d'un événement exceptionnel qui ne se reproduira certainement plus ?
Si c'est le cas, alors allez-y. Sinon, attendez-vous à ce que les PCs essaient ensuite d'abuser au maximum de l'exploit ouvert.
Maintenant, lorsque la cible n'est pas dans l'eau, où va l'électricité ? Comme le sort est lancé directement sur une cible, toute l'électricité va à l'intérieur de celle-ci. Mais où va l'électricité après ? S'il s'agissait d'électricité "réelle", elle passerait par le corps de la cible et se retrouverait dans le sol. Mais ici, c'est de l'électricité "magique". Elle ne sort pas du tout : elle a fait ses dégâts, point final.
Dans l'eau, essayer d'appliquer le "bon sens" à cette formule magique pourrait conduire à toutes sortes de résultats étranges. Pourquoi l'électricité resterait-elle dans la cible pour la zapper complètement, alors qu'il y a tant d'eau autour pour la dissiper ? Après tout, l'électricité aime circuler là où il y a le moins de résistance, non ? Une logique "réaliste" pourrait même dire que les dégâts sont en fait réduits !
Même si vous pouviez cibler l'eau elle-même, au lieu d'une créature seulement, l'électricité se répandrait et irait directement au fond. Vous n'obtenez pas d'électricité "supplémentaire" ; c'est la même quantité. Donc au mieux, si elle se répand dans un rayon de 3 mètres, vous subissez les dégâts et les répartissez entre plusieurs cibles - vous ne multipliez pas les dégâts !
Vous pouvez également retourner la situation pour deviner que l'ensemble est en fait complètement déréglé, comme dans cet exemple :
Situation initiale : Le PC le lance sur une cible dans l'eau, obtient du DM des résultats supplémentaires pour le sort, tout est beau et souriant. Jusqu'ici tout va bien.
Situation inversée : Le PC le lance sur une cible volante. Le MJ devra être équitable et cette fois-ci, le sort ne devrait presque rien faire, n'est-ce pas ? Après tout, si le sort fonctionne "beaucoup mieux" parce que l'eau est un si bon conducteur, alors le sort devrait fonctionner "beaucoup moins bien" parce que l'air est un si bon isolant, non ? Mais soudain, cette fois, les joueurs se plaignent de l'injustice et du fait que leurs sorts devraient fonctionner comme ils sont écrits. Ou bien ils se taisent, mais sont clairement mécontents.
Donc, si c'est si injuste dans la situation inversée, alors c'est aussi si déséquilibré dans la situation initiale.
Puisqu'il y a des arguments "réalistes" pour rendre le sort plus fort (l'eau est un bon conducteur !) et aussi pour le rendre plus faible (ce qui peut aussi signifier qu'il dissipe mieux l'électricité loin du PC !), je ne modifierais pas du tout le sort.
Les éditions précédentes comportaient des règles complexes sur la façon dont les sorts élémentaires interagissaient avec les différents environnements, et ces règles ont été modifiées. tous est parti de D&D 5e - qui est une indication très forte qu'en général les sorts ne devraient pas être "jugés à la volée sur un coup de tête". Laissez simplement les sorts faire ce qu'ils font "parce que c'est de la magie".
L'alternative est de risquer constamment d'ouvrir une grosse boîte de Pandore à chaque fois.
Soudain, ce petit sort à cible unique peut endommager jusqu'à 12 cibles de taille moyenne qui se trouvent dans l'eau. Tu viens de donner à ce type des dégâts de zone. Et il n'est pas si difficile d'obtenir au moins un peu d'eau sur le sol.
Vous ne feriez pas en sorte que l'"épée lumineuse +1" du combattant acquière soudainement le pouvoir d'aveugler tous les ennemis autour de lui à l'instant où il l'allume "parce que la nuit, nos yeux deviennent très sensibles à la lumière, n'est-ce pas ? Même chose ici : évitez de donner des augmentations de puissance gratuites et injustifiées aux lanceurs de sorts.
Bien sûr, la règle du cool est cool et tout ça. Mais dans 99% des cas, vous vous mettez dans une situation où ce sort fonctionne trop fortement et trop souvent.
Imaginons que le PC nage dans un réservoir d'eau et qu'il soit soudain entièrement entouré non pas de 12, mais de plus de 50 gobelins d'eau de petite taille qui ont chacun de belles griffes et de belles dents ? Pas de problème, lancez le sort à une cible qui est maintenant un "foudre". boule de feu "et les griller tous (en prenant un peu de dégâts, certes, mais bon, c'est mieux que de se faire attaquer 26 fois par round).
En bref, comment je suggérerais de statuer sur ce sort, pour diverses raisons :
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Sur la base de RAW : non, le sort fait ce qu'il indique, rien d'autre.
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En se basant sur le bon sens général pour éviter de rompre l'équilibre du jeu : également non.
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Si l'on veut éviter de nombreux maux de tête à l'avenir contre des joueurs qui se disputent et qui, à long terme, essaieront certainement d'exploiter ce "bon tour" autant qu'ils le peuvent : non.
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Il est important que pour chaque décision prise à la volée, vous la notiez, car elle sera utilisée par les joueurs plus tard, et ils s'attendront à ce que vous appliquiez les règles de manière cohérente. Donc, en se basant sur la minimisation des frais généraux dans le jeu et sur la nécessité de mémoriser toutes ces règles internes et autres maux de tête futurs : non.
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Mais d'après la règle du cool : oui. Et c'est vraiment la seule raison de le faire ; tout le reste indique un très fort "non" !
Mais si vous optez pour le "oui", vous n'avez certainement pas besoin d'aller trop loin ici ! Le plus que je ferais est de donner un avantage à l'attaque, tout comme si la cible portait une armure.
Si j'ai fait en sorte que la foudre soit "étalée", alors les dégâts devraient également être "étalés". Cela peut avoir des répercussions très intéressantes sur le jeu par la suite : lorsque le groupe rencontre le dragon bleu et qu'il se trouve près d'un lac peu profond, il se souvient que les attaques électriques se propagent dans l'eau et décide de tous sauter dans le lac. Maintenant, au lieu de griller complètement un PC à la fois, les dégâts seront répartis - ils seront donc tous assez endommagés, bien sûr, mais ils gagneront probablement le combat au lieu de se faire tuer un par un.
En fait, toutes les règles maison que vous faites peuvent être utilisées au profit des joueurs, qu'il s'agisse d'augmenter la puissance d'un sort (les PJ essaient de l'utiliser partout) ou de la réduire (les PJ l'utilisent comme défense). Mais dans l'ensemble, je trouve que les boosts d'attaque ont tendance à casser le jeu plus que les boosts de défense.