Si je joue un Clerc NG avec une divinité NG, puis-je utiliser des sorts de l'école de nécromancie ? Dans le CRB, il est noté ceci :
Chaotique, Mauvais, Bon, et Légitime Sorts : Un clerc ne peut pas jeter des sorts de un alignement opposé au sien ou à celui de sa divinité (si elle en a une). Les sorts associés à des alignements particuliers sont indiqués par la mention chaotique, maléfique, bon et licite dans la description des sorts. description des sorts.
et ceci :
Canaliser l'énergie (Su) : Indépendamment de l'alignement, tout clerc peut libérer un vague d'énergie en canalisant la puissance de sa foi à travers son symbole sacré (ou impie). (ou impie) symbole. Cette énergie peut être utilisée pour causer ou guérir des dégâts, selon le type d'énergie canalisée et les créatures visées.
Un bon clerc (ou celui qui vénère une bonne divinité) canalise l'énergie positive. positive et peut choisir d'infliger des dégâts aux créatures mortes-vivantes ou de guérir créatures vivantes. Un clerc maléfique (ou un clerc qui vénère une divinité maléfique) canalise l'énergie négative et peut choisir d'infliger des dégâts aux créatures vivantes créatures vivantes ou de guérir les créatures mortes-vivantes. Un clerc neutre qui vénère une divinité neutre (ou qui n'est pas dévoué à une divinité particulière) doit choisir si elle canalise de l'énergie positive ou négative. Une fois ce Une fois ce choix fait, il ne peut être inversé. Cette décision détermine également également si le clerc lance des sorts de guérison ou d'infliction spontanés (cf. incantation spontanée).
Canaliser l'énergie provoque une explosion qui affecte toutes les créatures d'une type (qu'elles soient mortes-vivantes ou vivantes) dans un rayon de 30 pieds centré sur le clerc. clerc. Le montant des dégâts infligés ou soignés est égal à 1d6 points de points de dégâts plus 1d6 points de dégâts par tranche de deux niveaux de clercs au-delà de 1er (2d6 au 3e, 3d6 au 5e, et ainsi de suite). Les créatures qui subissent des dégâts par de l'énergie canalisée doivent effectuer une sauvegarde de Volonté pour réduire les dégâts de moitié. La valeur DC de cette sauvegarde est égale à 10 + 1/2 du niveau du clerc + le modificateur de Charisme du clerc. Charisma du clerc. Les créatures soignées par l'énergie canalisée ne peuvent pas dépasser leur total maximum de points de vie - toute guérison excédentaire est perdue. Un clerc peut canaliser l'énergie un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme. de Charisme. Il s'agit d'une action standard qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. opportunité. Le clerc peut choisir de s'inclure ou non dans cette action. cet effet. Un clerc doit pouvoir présenter son symbole sacré pour utiliser cette capacité. cette capacité.
Est-ce que cela s'étendrait également aux sorts de nécromancie ?