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Quelles sont les 3-4 compétences sociales qui couvriraient tous les besoins ?

Je suis en train de construire un système de jeu de rôle et je pense seulement aux compétences sociales.

Dans D20, vous avez comme l'évaluation, le troc, l'intimidation, la collecte d'informations, et puis la diplomatie vraiment utile, le bluff et le sens du mobile. Dans d'autres systèmes, vous en avez beaucoup plus. J'ai aussi pensé à n'utiliser que le Charisme et rien d'autre. Mais après tout, je préférerais en avoir 3 ou 4 avec tout ce qu'il y a dedans, car ce serait la meilleure solution pour mon système, puisque j'utilise des compétences relativement larges avec des sous-concentrations possibles que vous pouvez choisir (par exemple les armes à feu, avec les armes de poing, les fusils, les arcs, ... comme concentrations).

Je veux en avoir le moins possible qui puisse être combiné le mieux possible. J'ai pensé à un manipulateur (troc, bluff, intimidation), un représentant (diplomatie, divertissement, "première impression") et un enquêteur (évaluer, sentir les motivations, recueillir des informations), mais je n'aime pas les appeler Manipuler, Représenter et Enquêter.

Avez-vous de meilleurs noms ? (Bonus : avez-vous une meilleure idée de la manière dont vous pourriez répartir les compétences sociales ?)

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Crazed Geek Points 433

Je vais emprunter à West End Star Wars la définition des pouvoirs de la Force ici.


  • Contrôle : Se ressaisir. Contrôler ses émotions et son expression. Se calmer, s'emporter, garder un visage impassible, etc.
  • Sense : Comprendre votre homologue. Lire les émotions et les intentions. Apprécier les motivations et les objectifs. Extraire la vérité des mots.
  • Alter : Manipuler votre homologue. Inciter les émotions. Encourager ou décourager des comportements. Rallier les partisans, décourager les adversaires.

Ce trio s'est avéré bon pour émuler des défis sociaux complexes et multi-phases lorsque nous jouions au WESW. Je pense qu'il pourrait également fonctionner avec tout autre système. La plupart des défis sociaux nécessitent todo Vous disposez ainsi de plusieurs points d'échec intéressants qui peuvent donner lieu à des rebondissements intéressants.

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