Je suis en train de construire un système de jeu de rôle et je pense seulement aux compétences sociales.
Dans D20, vous avez comme l'évaluation, le troc, l'intimidation, la collecte d'informations, et puis la diplomatie vraiment utile, le bluff et le sens du mobile. Dans d'autres systèmes, vous en avez beaucoup plus. J'ai aussi pensé à n'utiliser que le Charisme et rien d'autre. Mais après tout, je préférerais en avoir 3 ou 4 avec tout ce qu'il y a dedans, car ce serait la meilleure solution pour mon système, puisque j'utilise des compétences relativement larges avec des sous-concentrations possibles que vous pouvez choisir (par exemple les armes à feu, avec les armes de poing, les fusils, les arcs, ... comme concentrations).
Je veux en avoir le moins possible qui puisse être combiné le mieux possible. J'ai pensé à un manipulateur (troc, bluff, intimidation), un représentant (diplomatie, divertissement, "première impression") et un enquêteur (évaluer, sentir les motivations, recueillir des informations), mais je n'aime pas les appeler Manipuler, Représenter et Enquêter.
Avez-vous de meilleurs noms ? (Bonus : avez-vous une meilleure idée de la manière dont vous pourriez répartir les compétences sociales ?)