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Comment puis-je améliorer le combat pour que mes joueurs n'utilisent pas toujours la stratégie consistant à concentrer collectivement les tirs sur un seul ennemi à la fois jusqu'à ce qu'il soit mort ?

Je dirige une campagne 5e avec un groupe de quatre joueurs. Nous avons tous de l'expérience en RPG en général mais pas spécifiquement en 5e.

Les joueurs sont des sorciers, combattants, voleurs et druides de niveau 4, Cercle de la Lune.

Mes joueurs sont arrivés à la conclusion que, compte tenu de la mécanique du jeu, il est beaucoup plus efficace de concentrer toute la puissance de feu sur une créature à la fois et d'éviter de répartir les dégâts. Leur logique est que cela n'a pas vraiment d'importance si une créature a 1 ou 80 HP restants, tant qu'elle a plus de 0 HP, elle a la pleine capacité de faire des dégâts. En effet, les créatures sont binaires : elles sont soit vivantes et ont donc la pleine capacité d'agir, soit mortes, auquel cas elles ne le sont pas.

Malheureusement, je suis d'accord avec cette évaluation, mais je pense que cela rend le jeu moins amusant, pour moi comme pour eux. (Le commentaire a d'ailleurs été fait par un joueur, donc il est clair qu'il l'apprécie moins). Non pas parce que je recherche des combats super réalistes, mais parce que cela limite la stratégie de combat à "les abattre un par un".

En tant que tels, ils ont tendance à ne pas répartir leurs efforts ou à ne pas s'engager séparément, mais plutôt à grouper un seul ennemi, à concentrer toutes les attaques sur lui, puis à passer au suivant. J'ai l'impression que c'est la tactique la plus efficace, mais aussi la moins "amusante" et la moins adaptée au jeu de rôle.

Est-ce que l'interprétation de mes joueurs est mauvaise ou est-ce que je gère le combat de la mauvaise façon ? Qu'est-ce qui me manque ?

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"Je pense que ça rend le jeu moins amusant." Êtes-vous en train de dire que vous s'amusent moins, ou vous pensez que vos joueurs s'amusent moins qu'ils ne le feraient s'ils jouaient une (autre) stratégie ?

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Les deux, mais le commentaire a été fait par un joueur, de sorte qu'il est clair qu'il l'apprécie moins.

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Nous avons d'autres questions-réponses qui traitent du tir de mise au point en tant que technique. Y avez-vous jeté un coup d'oeil ? Mon instinct me dit qu'il y a de bonnes réponses à cette question dans une autre, mais pour l'instant je ne suis pas sûr de savoir de laquelle il s'agit.

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Aequitas Points 125

En plus des excellentes réponses déjà données ici, j'aimerais ajouter mon grain de sel.

Si l'ennemi utilise des sorts/attaques AOE, alors le fait de se liguer contre lui n'est pas forcément une bonne stratégie car les 4 (en fonction de la portée d'attaque du PC et de la portée AOE du PNJ) seront touchés en même temps.

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Matthew Schnell Points 21

Dans les attaques à distance, c'est tout à fait valable et une bonne tactique.

En mêlée cependant, vous et eux oubliez un facteur clé, à savoir que s'ils se concentrent sur un seul adversaire, ils ne se défendent pas contre les autres. Commencer tous sur un flanc est une bonne tactique pour eux car ils peuvent en toucher un ou deux pendant que les autres ne peuvent pas les atteindre. Mais lorsque les autres adversaires s'accumulent, ils doivent commencer à se défendre.

Cela fait un moment que je n'ai pas joué, mais je me souviens qu'il existe des règles pour les attaques sur un ennemi qui ne peut pas se défendre, par exemple s'il est inconscient ou endormi. Les PJ se mettent dans cette position. Leurs adversaires obtiennent les bonus pour toucher et les bonus pour faire des dégâts. Edit : En me rafraîchissant la mémoire via Google, le mot correct est "incapacité", qui s'applique aux adversaires endormis ou inconscients, et qui suit les règles de "surprise". Vérifiez votre livre de règles pour cela, et pour toute caractéristique supplémentaire en fonction de la personne qui attaque.

Notez qu'historiquement, c'est exactement la façon dont les soldats en armure complète travaillaient, faisant confiance à leur armure pour encaisser les coups. Votre combattant peut être blindé et capable de faire cela. Le reste du groupe ne le sera probablement pas sans artefacts magiques.

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jdee Points 2864

Comment se sentirait le parti si son membre le plus faible était constamment ciblé et finalement éliminé ?
Ils seraient protecteurs, ennuyés et énervés !

Il faut donc intégrer cela dans la dynamique de vos groupes d'ennemis.

Vous pourriez avoir tous les ennemis restants dans le groupe Rage (similaire à la classe de joueur Barbare) quand l'un des leurs est tué ou se fait attaquer par un gang.

Vous pouvez également proposer des règles qui accordent des attaques d'opportunité ou des avantages aux joueurs qui sont tous regroupés autour d'un seul ennemi (parmi les autres ennemis).

Le fait que les ennemis blessés se replient à couvert (comme d'autres réponses l'ont déjà mentionné) est également une excellente idée pour rendre le combat plus intéressant et forcer l'étalement du terrain.

Je n'introduirais rien qui pénalise les joueurs qui se battent efficacement, mais je continuerais à améliorer les systèmes jusqu'à ce que la façon la plus efficace de se battre soit amusante.

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Cette question reçoit plus de votes négatifs que je ne l'espérais (évidemment), quelqu'un pourrait-il m'expliquer ce qu'il y a de flagrant dans ma réponse (les personnes qui n'ont pas voté négatif sont également invitées à répondre) ?

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Je pense que les houserules et autres suggestions similaires doivent être étayées par l'expérience et non par un simple "essayez ce changement".

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@Ifusaso C'est juste, je vais essayer de garder cela à l'esprit pour les prochaines réponses. Merci d'avoir pris le temps de m'expliquer !

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