Je dirige une campagne 5e avec un groupe de quatre joueurs. Nous avons tous de l'expérience en RPG en général mais pas spécifiquement en 5e.
Les joueurs sont des sorciers, combattants, voleurs et druides de niveau 4, Cercle de la Lune.
Mes joueurs sont arrivés à la conclusion que, compte tenu de la mécanique du jeu, il est beaucoup plus efficace de concentrer toute la puissance de feu sur une créature à la fois et d'éviter de répartir les dégâts. Leur logique est que cela n'a pas vraiment d'importance si une créature a 1 ou 80 HP restants, tant qu'elle a plus de 0 HP, elle a la pleine capacité de faire des dégâts. En effet, les créatures sont binaires : elles sont soit vivantes et ont donc la pleine capacité d'agir, soit mortes, auquel cas elles ne le sont pas.
Malheureusement, je suis d'accord avec cette évaluation, mais je pense que cela rend le jeu moins amusant, pour moi comme pour eux. (Le commentaire a d'ailleurs été fait par un joueur, donc il est clair qu'il l'apprécie moins). Non pas parce que je recherche des combats super réalistes, mais parce que cela limite la stratégie de combat à "les abattre un par un".
En tant que tels, ils ont tendance à ne pas répartir leurs efforts ou à ne pas s'engager séparément, mais plutôt à grouper un seul ennemi, à concentrer toutes les attaques sur lui, puis à passer au suivant. J'ai l'impression que c'est la tactique la plus efficace, mais aussi la moins "amusante" et la moins adaptée au jeu de rôle.
Est-ce que l'interprétation de mes joueurs est mauvaise ou est-ce que je gère le combat de la mauvaise façon ? Qu'est-ce qui me manque ?
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"Je pense que ça rend le jeu moins amusant." Êtes-vous en train de dire que vous s'amusent moins, ou vous pensez que vos joueurs s'amusent moins qu'ils ne le feraient s'ils jouaient une (autre) stratégie ?
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Les deux, mais le commentaire a été fait par un joueur, de sorte qu'il est clair qu'il l'apprécie moins.
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Nous avons d'autres questions-réponses qui traitent du tir de mise au point en tant que technique. Y avez-vous jeté un coup d'oeil ? Mon instinct me dit qu'il y a de bonnes réponses à cette question dans une autre, mais pour l'instant je ne suis pas sûr de savoir de laquelle il s'agit.
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Question fermée connexe : Comment empêcher mes joueurs de se liguer contre mes monstres ? ; autres questions semi-reliées : Comment gérer un goulot d'étranglement d'ennemis dans une porte ? , Comment puis-je décourager/empêcher les PC d'utiliser les points d'étranglement des portes ? , Comment rendre le combat plus intéressant sur le plan tactique pour moi en tant que DM ?
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Étroitement lié : Comment puis-je contrer la tactique de tir de mes joueurs en tant que DM ?
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En tant que joueur, je suis toujours en essayant de faire faire ça à mon équipe ! Je peux rejoindre votre jeu ? ;)
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"Unis dans la mort comme nous l'étions dans la vie, / Ne voulant pas de séparation, nous avons tous choisi la non-vie. / Un seul se bat pour nous tous, et tous se battent comme un seul homme. / Aucun d'entre nous ne tombera jamais, si ce n'est à l'unisson." (c) moi
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Si vous étiez un monstre, et que vous voyiez les PCs se concentrer sur votre groupe, que feriez-vous ? Et cette action, c'est ce que vous devriez faire. Par exemple, buff, heal, pull back the focused monster. Concentrez-vous sur leurs squishies, CC les dps des PC, lâchez quelques AOE sur les PC entassés, battez en retraite, etc.
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Y a-t-il un RPG où cela est no la meilleure tactique ?