Je pense que Civ 5 est très bien équilibré en ce qui concerne la situation de l'emploi des travailleurs. En règle générale, j'ai un travailleur par ville, ce qui signifie que je n'ai pas de merveilles ou de politiques pour augmenter la vitesse des travailleurs.
C'est en fait très simple et en même temps intelligent - il suffit de suivre les règles d'expansion naturelle des villes.
Lorsque vous construisez votre nouvelle ville, l'accent est mis sur l'expansion, vous construisez donc des fermes et une ou deux mines sur un territoire d'une seule tuile. En fait, vous voulez obtenir des ressources disponibles et donc acheter des terres, mais c'est évident, alors je vais l'ignorer ici. Lorsque votre ville commence à s'étendre jusqu'à l'anneau de deux tuiles, vous construisez plus de fermes et de mines. Et c'est probablement le moment de relier vos plus grandes villes par la route (ce qui est aussi très utile pour faire la guerre).
Mais qu'en est-il des postes d'échange, demandez-vous. En fait, je ne les trouve pas nécessaires au début du jeu, car l'économie fonctionne assez bien grâce à l'or des tuiles de ressources. En général, je ne trouve pas une ville si elle n'a pas au moins 3-4 tuiles de ressources à proximité en premier lieu. Mais soyez flexible - si vous devez faire la guerre et que vous avez besoin d'argent, construisez des comptoirs commerciaux.
Ok, maintenant votre ville est assez grande et elle enlève le troisième anneau de tuiles. Devinez quoi, vous y construisez plus de fermes :). Mais en même temps, vous commencez à construire des postes de traite à côté de votre ville. C'est-à-dire juste à côté de votre ville, là où se trouvaient auparavant les fermes. Et c'est une chose naturelle - ces postes de commerce ne sortent pas de nulle part - votre ville s'étend.
Et maintenant, faites un zoom arrière et regardez votre carte. C'est très utile. Les grands bâtiments au centre des villes, entourés de plus petites banlieues (postes de traite), les immenses terres de fermes entre les deux. Maintenant, comparez-la au désordre généré par les travailleurs de l'IA...
En fait, il y a trois raisons de suivre la voie de l'expansion naturelle des villes :
- vous n'avez pas besoin d'acheter de terres (à l'exception de quelques tuiles de ressources) et vous pouvez économiser de l'argent pour autre chose puisque l'expansion de la culture naturelle est suffisante,
- vos ouvriers sont occupés pratiquement jusqu'à la fin du jeu,
- votre carte est fantastique.