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Comment savoir si un PC doit utiliser la perception ou l'investigation ?

J'ai donc essayé de résoudre le problème de savoir quand demander un test de Perception plutôt qu'un test d'Investigation. J'ai lu cette question largement, mais il n'y a pas de réponse acceptée, et la réponse la plus votée indique que la perception ou l'investigation peuvent toutes deux être utilisées.

Je suis à la recherche d'un simple Moyen RAW de décider si le joueur effectue un jet de Perception ou d'Investigation. c'est-à-dire exactement quand la perception s'applique-t-elle et quand l'enquête s'applique-t-elle ?

Voici un exemple du type de réponse que je cherche : "L'investigation n'est utilisée que lorsque le PC a une idée de ce qu'il cherche. La Perception est utilisée lorsque le PC ne sait pas ce qu'il cherche."

Le but de cette réponse est de me permettre, à moi, le DM, de décider rapidement si la Perception ou l'Investigation est utilisée. Y pour être capable d'expliquer mon raisonnement à mes joueurs.

Des points bonus si les utilisations de l'Investigation ne l'enferment pas dans un coin obscur ou ne reposent pas sur un test de perception préalable.

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CatOnTime Points 1

J'ai été troublé par l'explication mal rédigée de l'article. règles de base à télécharger gratuitement (qui est clairement conçu pour vous encourager à acheter les livres complets).

Cependant, la façon dont je vois les choses est la suivante : la perception permet de repérer quelque chose comme un indice, et l'investigation permet de découvrir ce que signifie cet indice. Par exemple, disons que Sherlock et Watson entrent sur les lieux d'un meurtre - une chambre à coucher avec le corps d'un homme sur le sol, face contre terre, devant une armoire. Sherlock retourne le corps et voit une fléchette plantée à l'avant du cou de l'homme (évident à repérer, pas de test de perception nécessaire). Watson voit ensuite une autre fléchette sur le sol, derrière le corps, près de l'armoire (test de perception facile).

Sherlock réalise que la fléchette a dû toucher l'armoire et rebondir (test d'Investigation facile). Sherlock regarde et trouve une marque sur l'armoire (test de Perception). La marque indique que la fléchette a été tirée depuis le côté droit de l'armoire (test d'Investigation). Sherlock regarde à droite et voit une petite vitre cassée dans la petite fenêtre plombée (test de Perception). Sherlock dit à Watson que leur tueur est un assassin plutôt incompétent mais acrobatique qui a tiré sur la victime depuis l'extérieur de la fenêtre, mais l'a manqué alors que la victime passait devant l'armoire. La victime s'est ensuite retournée en entendant la fléchette rebondir sur le bois et a reçu une balle dans la gorge, avant de s'effondrer sur place, probablement à cause du poison de la fléchette (test d'Investigation) !

Il s'agit bien sûr d'une surenchère de lancers de dés, qui devrait être réduite à quelques lancers pour couvrir tous les résultats, mais qui explique la différence. Le problème de la distinction entre les deux pourrait bien venir de la réduction du nombre de jets requis. Un MJ généreux, qui laisse ses joueurs utiliser leurs meilleures capacités pour résoudre les problèmes, sera moins stressé à ce sujet qu'un MJ partisan des règles. De la manière dont les règles sont écrites, il y a un chevauchement entre les deux compétences, mais si vous jouez simplement de manière généreuse, alors vous ne devriez pas avoir de problème.

D'après les exemples donnés dans les règles, on pourrait dire que se rendre compte qu'une ruelle sombre est un endroit parfait pour une embuscade et que les malfrats s'y trouvent probablement est un test d'Investigation, mais en repérer un qui se cache derrière des tonneaux est un test de Perception. Remarquez que voir des empreintes de pas "fraîches" dans la boue de la ruelle pourrait être un test de Perception ou d'Investigation... Laissez les joueurs faire de leur mieux et ne soyez pas trop pointilleux ; laissez le magicien utiliser l'Investigation et le clerc la Perception.

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