Réponse courte : des vampires, et une planification minutieuse.
Vu que le prochain "dauphin" en termes de mort imminente et de réanimation (via Create Undead) es un Goule (MM p. 148), vous ne seriez probablement pas en mesure de garder le contrôle de vous-même si vous le deveniez. Votre seul espoir dans la situation de devenir une goule serait de prier pour que quelque chose comme ce qui suit se produise :
(MM p. 148 : Ghasts) Orcus insuffle parfois à une goule une dose plus forte d'énergie abyssale, faisant d'elle une ghast. Alors que les goules ne sont guère plus que des bêtes sauvages, un fantôme est rusé. et peut inspirer une meute de goules à suivre ses ordres.
Celui qui a assez d'espoir dans le fait qu'Orcus boons pourrait espérer qu'assez d'énergie abyssale maintiendrait un semblant de sensibilité dans leur personne. Mais quoi qu'il en soit, vous devenez toujours un type de mort-vivant très malodorant et peu recommandable.
Ceci étant dit,
Un vampire serait probablement votre meilleure chance En effet, non seulement vous devenez beaucoup plus puissant, mais vous êtes essentiellement mort-vivant et vous conservez votre intellect presque entièrement intact. On ne peut pas en dire autant de votre humanité, bien sûr :
(MM p. 295 : Dark Desires) Si un vampire conserve ou non des souvenirs de son ancienne vie, ses attachements émotionnels s'étiolent alors que des sentiments autrefois purs sont déformés par la mort. L'amour se transforme en obsession affamée, tandis que l'amitié devient une jalousie amère. À la place des émotions, les vampires recherchent les symboles physiques de ce qu'ils désirent, de sorte qu'un vampire en quête d'amour peut faire une fixation sur une jeune beauté. etc...
Si cela vous convient, alors vous devez trouver comment le devenir... A savoir, trouver un vampire qui est assez honnête pour vous transformer en Vampire Spawn, et vous laisser vous nourrir de son propre sang. Sinon, vous risquez d'être transformé en l'équivalent d'une puissante goule et de rester en servitude pour toujours. Heureusement, les vampires sont mal licite par défaut. Alors peut-être que la rédaction d'un contrat pourrait sceller l'affaire, ou l'organisation d'une autre méthode d'échange afin d'assurer votre propre vampirisme ? Quoi qu'il en soit, les règles pour un personnage joueur en tant que vampire sont les suivantes :
(MM p. 295 : Personnages joueurs en tant que vampires) Les scores de Force, de Dextérité et de Constitution du personnage deviennent 18 s'ils ne sont pas supérieurs. De plus, le personnage gagne les résistances aux dégâts, la vision dans le noir, les traits et les actions du vampire. Les jets d'attaque et de dégâts pour les attaques du vampire sont basés sur la Force. Le jet de sauvegarde pour le charme est de 8 + le bonus de compétence du vampire + le modificateur de Charisme du vampire. L'alignement du personnage devient le mal légal et le DM peut prendre le contrôle du personnage jusqu'à ce que le vampirisme soit inversé par un sort de souhait ou que le personnage soit tué et ramené à la vie.
Qu'est-ce que c'est ? Vous ne voulez pas perdre le contrôle de vous-même, ou devenir diabolique ? Pas de problème, il vous suffit de trouver un Casque d'alignement opposé pour vous maintenir sur un chemin "vertueux". Bonne chance pour en trouver un, bien sûr, et encore moins pour vous y soumettre au bon moment. De plus, convaincre un vampire de vous convertir en un vampire et devenir potentiellement un bon allié n'est probablement pas quelque chose qu'un vampire voudrait faire pour commencer.
Ceci étant dit, voici pourquoi vous ne pouvez pas utiliser la Contingence.
Contingence - 6ème niveau Evocation : Choisissez un sort de 5e niveau ou moins que vous pouvez lancer et dont le temps d'incantation est de 1 action.
Tout d'abord, Créer un mort-vivant a un temps d'incantation de Une minute. Deuxièmement, Create Undead est un Sort de 6ème niveau. C'est donc physiquement impossible à faire dès le départ.
Le seul sort de résurrection avec lequel tu peux l'utiliser est Revivifier puisqu'il est de niveau 3, et a un temps d'incantation de 1 action.