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Attaque en mêlée contre une créature transformée

Situation : Le clerc se déplace de manière adjacente à une créature morte-vivante, utilise Turn Undead, et réussit à transformer la créature.
La créature ne peut pas fuir car Insérez la raison ici, alors au lieu de cela, il se dégonfle et continue à le faire à son tour d'initiative.

Si le clerc choisit de porter une attaque de mêlée contre ladite créature, cette action interrompra-t-elle l'effet du tour comme si elle s'approchait à moins de 3 mètres ?

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Hey I Can Chan Points 182173

L'approche du clerc - quelle qu'en soit la raison - met fin à l'effet de retournement.

Tourner ou refouler les morts-vivants sur l'effet et la durée du virage dit

Les morts-vivants transformés vous fuient par le moyen le plus rapide et le plus efficace à leur disposition. Ils fuient pendant 10 rounds (1 minute). S'ils ne peuvent pas fuir, ils se recroquevillent (donnant un bonus de +2 à tout jet d'attaque contre eux). Cependant, si vous vous approchez d'eux à moins de 3 mètres, ils ne sont pas transformés et agissent normalement. (Vous pouvez vous tenir à moins de 3 mètres sans rompre l'effet de retournement - vous ne pouvez simplement pas vous approcher d'eux). Vous pouvez les attaquer avec des attaques à distance (à au moins 3 mètres de distance), et les autres peuvent les attaquer de n'importe quelle manière, sans rompre l'effet de retournement. ( Manuel du joueur 159)

(C'est moi qui souligne.) Une créature morte-vivante transformée fuit toujours le clerc jusqu'à ce qu'elle ne le puisse plus. Mais, si le clerc est adjacent à la créature morte-vivante, qu'il réussit à la transformer, et que la créature morte-vivante s'enfuit tout simplement ne peut pas s'enfuir, la créature morte-vivante se dégonfle, et le clerc a no approché, le clerc devrait donc pouvoir effectuer des attaques de mêlée contre la créature morte-vivante acculée adjacente sans que l'effet du tour ne se termine.

Ainsi, c'est no les attaques de mêlée du clerc qui mettent fin à l'effet de retournement. Même dans des conditions normales, si un clerc peut effectuer des attaques de mêlée à 15 pieds de distance comme avec les armes exotiques pique alène ( Dragon Compendium Volume 1 110, 111) (10 gp ; 10 lbs.) ou marteau météorique ( Dragon #319 73) (3 gp ; 4 lbs.) qui ont chacun une portée de 15 ft., le clerc peut frapper ce mort-vivant acculé en toute impunité sans mettre fin à l'effet de retournement. Mais si, pour quelque raison que ce soit et dans des circonstances normales, le clerc s'approche ensuite à moins de 3 mètres, l'effet de retournement prend fin.

Je suppose qu'un clerc moyen typique dans une telle situation s'attend à ce que le clerc transforme les morts-vivants à une distance de 15 pieds ou plus, reste à une distance de 15 pieds ou plus, et utilise sa fronde libre et ses pierres de fronde libres pour frapper les morts-vivants transformés et acculés dans l'oubli.

Notez que l'incapacité d'un clerc moyen typique à décharger des attaques de mêlée contre des créatures mortes-vivantes tournées et acculées - parce que ce clerc typique doit être adjacent à la mort-vivante acculée pour effectuer des attaques de mêlée contre elle - est, de l'avis de ce DM et de ce joueur, l'un des principaux éléments qui font que Transformer les morts-vivants est une option bien pire que Renforcer les morts-vivants. .

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annoying imp Points 3159

Clause de non-responsabilité : cette réponse contient un certain degré de spéculation.

Lorsque la créature devient tournée, vous pouvez la considérer comme une créature tournée ayant une zone de 10' qui s'étend à partir d'elle. Tant qu'il se trouve dans cette zone (soit initialement, soit après un mouvement ultérieur), le clerc transformé ne peut pas s'approcher plus loin. Elle ne peut attaquer la créature transformée sans briser les effets de la transformation qu'à partir de la limite de cette zone. Une fois à l'extérieur, elle peut attaquer. Les attaques doivent être effectuées avec des armes à distance, et non avec des armes de mêlée (du moins pas avec toutes les armes, probablement).

Les parties pertinentes sont :

  • Vous pouvez vous tenir à moins de 3 mètres sans rompre l'effet de retournement, mais vous ne pouvez pas vous approcher.

    Ainsi, le fait d'être dans la zone susmentionnée n'annule pas les effets du retournement. Le clerc qui se retourne peut se tenir dans un rayon de 3 mètres, il peut se tenir dans un rayon de 1,5 mètre, il peut même partager l'espace de la créature retournée ; jusqu'à ce qu'il ne s'approche plus, le retournement fonctionne.

  • Vous pouvez les attaquer avec des attaques à distance (à au moins 10 pieds de distance)...

    Ainsi, le clerc tournant doit rester au bord ou en dehors de la zone susmentionnée pour attaquer avec une arme à distance. Elle ne peut pas simplement tirer sur un mort-vivant adjacent qui le couvre. Pourquoi inclure la partie entre parenthèses sinon ?
    Les spéculations commencent. Vous devez noter qu'il y a un tas de façons d'attaquer à 10 pieds de distance avec une attaque de mêlée, mais les règles ne mentionnent même pas les attaques de mêlée. Ce fait suggère fortement que le clerc qui se tourne ne peut pas faire d'attaque de mêlée contre une créature tournée sans rompre le tour. Cependant, les armes à distance sont notoires pour être comptées comme des armes à distance pour un domaine de règles (diverses capacités spéciales qui peuvent être généralisées comme des barbes et des piques sur la peau de la créature ; Sort Bouclier de feu ) qui peut être pertinent ici. Ainsi, on peut se demander si un clerc qui se transforme et qui brandit une arme à distance ne devrait pas être autorisé à attaquer une créature transformée à une distance d'au moins 3 mètres sans rompre les effets de la transformation.
    Autres spéculations. Il existe une classe d'actions sans définition claire incorporant des actions qui, sans être strictement des attaques, comptent comme des attaques pour plusieurs effets ( invisibilité y sanctuaire de rupture). Dans un souci d'exhaustivité, vous pouvez, en tant que DM, vous demander comment ils interagissent avec le tournage et s'ils le doivent.

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