Cette question et ses réponses fantastiques aider à répondre aux interactions entre les PNJ et les PC. Cependant, la question n'aborde pas vraiment le niveau d'immersion impliquant les PNJ. Je ne prévois pas que mes joueurs jouent une race où ce genre d'interactions leur arrivera. Cependant, les interactions entre PNJ sont susceptibles d'avoir des connotations raciales (ou même des connotations excessives).
Je dirige un jeu steampunk qui tente d'être fidèle à l'histoire et le groupe commencera à la Nouvelle-Orléans dans les années 1880. Le contexte de la quête implique une querelle entre deux familles riches, l'une blanche et fière de l'être, l'autre noire, qui font de leur mieux pour aider la communauté noire à prospérer en ces temps post-guerre civile.
Comment dépeindre au mieux le racisme dans les communautés de la vie réelle en tant que GM blanc ? Ou, en d'autres termes, comment puis-je, en tant que MJ, parler lorsque les PNJ parlent sans avoir l'air d'être sourd ?
Évidemment, je peux faire le grand écart et imiter quelque chose du genre de ce film. Django Unchained avec son utilisation d'épithètes raciales et de violence, ou en utilisant la manière de parler comme le personnage de Samuel L. Jackson le fait en public.
Cependant, l'utilisation du "mot en N" par les Blancs est un sujet sensible, et il semble que l'imitation de certains modes d'expression stéréotype les groupes raciaux, ce qui n'est pas non plus très cool.
En bref : Comment puis-je maintenir la précision et l'immersion dans le racisme sans dépasser les limites ?
Le groupe est d'accord pour que la représentation soit extrême, bien qu'il soit d'avis que évidemment le racisme est mauvais.
En fin de compte, je veux un monde qui semble vivant. Quelque chose d'immersif et d'assez fidèle à l'histoire. Je demande spécifiquement des tactiques pour la gestion du jeu.