Question inspirée par " Redéfinir le combat " sur Clan of the Gray Wolf :
Il fournit une excellente liste, inspirée des manuels d'armée, d'objectifs tactiques alternatifs pour un scénario :
Voici quelques tâches tactiques qui peuvent facilement définir un état final et qui peuvent permettre à votre groupe de terminer le combat sans tuer tous les méchants. Plusieurs de ces tâches peuvent également constituer d'excellents défis de compétences. Enfin, toutes ces tâches peuvent être affinées en ajoutant une durée. Par exemple, contrôler ces cases pendant X rounds = gagner ou accomplir l'objectif en X rounds ou vous perdez. De plus, lorsque les joueurs atteignent l'objectif, le combat n'est pas forcément terminé, mais il peut prendre une forme narrative.
Comment puis-je signaler aux joueurs qu'un objectif tactique autre que "dégager la zone" est en jeu sans simplement l'énoncer ?