Tout est dans le jeu de rôle
Je ne veux pas dire par là que vous jouez un personnage, mais que vous vous projetez dans l'esprit de vos PNJ et prenez des décisions pour eux. Que veulent-ils, jusqu'où sont-ils prêts à aller, quelles compétences peuvent-ils mettre en œuvre pour résoudre un problème, etc. Répondre à ces questions vous aidera énormément à concevoir et à organiser des rencontres plus réalistes. Si vous savez que beaucoup de vos PNJ vont essayer de s'enfuir, vous aurez probablement besoin de vous familiariser avec les règles de poursuite (ou de créer un système pour juger les poursuites, car le système par défaut manque de choix pour vos joueurs).
D'après mon expérience, il est très difficile de mener une campagne entière où todo Les ennemis sont des lâches inexpérimentés qui s'enfuient au premier signe de problème. Il est difficile de se sentir héroïque lorsque les seuls ennemis que vous combattez auraient probablement pu être éliminés par quelques adolescents qui s'ennuient. C'est particulièrement vrai après le niveau 4, lorsque votre niveau de puissance vous permet d'être vraiment utile aux rois et aux gouverneurs. Vous devez varier la tension et le rythme de vos combats en incluant également des ennemis plus professionnels, soit en tant que compléments à la chair à canon habituelle, soit en tant que brute occasionnelle venue voir où sont passés les laquais du patron.
Soldats vs Joe Farmer
Une chose qui me vient à l'esprit en lisant votre question est que l'attitude que vous décrivez se retrouve très probablement chez ceux qui n'ont pas reçu d'entraînement formel au combat. Une partie de la raison pour laquelle les soldats s'entraînent est que, lorsque tout va mal, ils ont efficace des réponses préconditionnées sur lesquelles s'appuyer. Une autre différence entre les soldats et les agriculteurs est que les soldats ont fait une promesse implicite de suivre les ordres dans la poursuite d'un objectif. Même s'ils risquent de mourir en suivant les ordres, ils le feront pour donner à leurs camarades une chance d'atteindre l'objectif ; l'agriculteur n'a peut-être pas fait une telle promesse, mais selon le motif pour lequel il a commencé le combat, il peut être prêt à se battre pour s'assurer que sa communauté reçoit de l'argent pour la nourriture, etc. La troisième différence est que les soldats font implicitement partie d'une unité et qu'ils sont prêts à prendre des risques pour se protéger les uns les autres ; un groupe de fermiers peut ou non avoir une telle cohésion et, en tant que tel, sera plus que disposé à s'enfuir ou à trahir ses compagnons. Un autre élément à prendre en compte est le tempérament de l'ennemi qu'ils combattent. Les soldats sont peu enclins à rompre les rangs, sachant qu'en le faisant, ils compromettent non seulement la mission, mais peuvent également causer plus de pertes que s'ils s'en tenaient simplement à la tâche. Les fermiers n'ont probablement pas cette discipline ; ils peuvent couper et s'enfuir s'ils pensent que l'ennemi va les dominer, ils peuvent essayer de se rendre et de négocier la clémence, ou ils peuvent jeter leurs "amis" sous le bus.
Quelle est ma motivation ?
La première chose à se demander lors de la conception d'une rencontre est de savoir quels sont les motifs de tous les PNJ, comment ils sont susceptibles d'atteindre ces objectifs compte tenu de leur tempérament et de leurs capacités, et ce qu'ils sont prêts à risquer. Existe-t-il des moyens d'atteindre ces objectifs sans avoir recours à un meurtre mutuel extravagant ? Il ne faut pas hésiter à demander gentiment avant. Comment vont-ils réagir lorsque quelque chose qu'ils ne sont pas prêts à risquer est menacé ? Se rendront-ils et supplieront-ils, couperont-ils et fuiront-ils, ou se battront-ils encore plus fort ? Si une bagarre éclate et que les choses tournent mal, quelles sont les voies d'évacuation possibles ?
Dirty Rotten Trickery
Dans le monde réel, il n'y a rien de tel qu'un combat loyal. Les outsiders vont avoir besoin d'un as dans le trou, et ils vont utiliser toutes les tactiques possibles pour faire pencher la balance en leur faveur. Bien faire les choses peut mener à de très des situations intéressantes (voir les Kobolds de Tucker). En infériorité numérique ? Utilisez des attaques surprises. Vous connaissez la route que votre ennemi va emprunter ? Mettez en place une embuscade. Tu vois ce gros rocher là-bas ? Attaquez du haut de celui-ci pour que votre ennemi ne puisse pas vous atteindre facilement. Faites rouler des barils dans la rue, balancez des bûches sur des cordes au milieu d'eux, mettez le feu au foin qui se trouve sous leurs pieds, demandez à Fred d'agripper le magicien pour qu'il ne puisse pas lancer de sorts en utilisant des composants somatiques pendant qu'Igor lui fait quelques trous dans le ventre ; soyez simplement perturbateur et intelligent.
Quels sont les objectifs de votre joueur ?
Si vous êtes chargé de nettoyer un nid de petits monstres faibles, vous n'allez probablement pas trop penser aux efforts de l'ennemi pour s'enfuir ou se rendre ; vous aurez accompli votre tâche. D'un autre côté, si votre mission consiste à apaiser les tensions dans une ville dévastée par la famine, il y a des conséquences humaines très réelles à sortir le bâton du meurtre. Vous devez réfléchir à la manière dont vos joueurs pourraient essayer de désamorcer la situation et de travailler avec leurs ennemis potentiels.
Exemple - Les gobelins : Les lâches consommés
Dans l'histoire par défaut, les gobelins sont des opportunistes et des lâches. Ils choisissent de se battre avec ceux qu'ils savent être plus faibles qu'eux, et ils attaquent souvent en embuscade. Lorsqu'ils sont surpuissants, ils n'hésitent pas à se rendre et à faire entrer les PC par la porte de derrière pour sauver leur peau. Cependant, ils sont aussi intelligents. Ce gobelin que vous avez capturé ? Il ment comme un arracheur de dents et vous êtes sur le point d'entrer dans la force principale. Ces gobelins que vous avez mis en fuite ? Faites attention aux pièges. Et pour l'amour de Dieu, quand vous trébuchez sur une vigne, jetez-vous sur le sol en priant pour que la fléchette empoisonnée vous manque.