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Un DM devrait-il accorder de l'XP pour éviter ou survivre aux pièges ?

Je viens de lire le La mine perdue de Phandelver aventure quand j'ai remarqué que la page 21, section "3. Salle piégée" dit :

Attribution de points d'expérience

Divisez 100 XP en parts égales entre les personnages si le groupe évite ou survit au piège.

Cela signifie-t-il que dans les rencontres normales, les donjons ou autres, les personnages gagnent de l'XP en évitant les pièges ou en y survivant ? Mon DM ne m'a jamais récompensé avec de l'XP pour ce genre de choses !

Dans le cas où c'est oui, combien d'XP est attribué ? Pour autant que je sache, ni le DMG ni XGtE (qui a des directives sur les pièges) n'expliquent comment calculer l'XP d'un piège.

De plus, j'ai trouvé cette réponse à "Comment dois-je attribuer l'XP pour les pièges ?" sur RPG.SE - mais si cette réponse dit qu'il ne faut pas faire ça, pourquoi la La mine perdue de Phandelver (qui, pour autant que je sache, est une campagne officielle) le font ?

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L'XP dépend entièrement du MJ

Dans 5e, le MJ peut attribuer des XP pour tout ce qu'il choisit. L'XP représente l'expérience, et désarmer ou éviter un piège est une expérience. Vous n'avez pas besoin d'indications à ce sujet dans le RAW, mais vous pourriez considérer qu'il a la valeur d'XP d'un monstre d'un CR équivalent aux niveaux moyens du PC, plus ou moins 10% selon le degré de mortalité que vous estimez, si vous avez vraiment besoin d'une mécanique.

Personnellement, je trouve que le suivi de l'XP par monstre, par rencontre, etc. est extrêmement fastidieux et ne vaut pas la peine, et j'opte pour une attribution d'XP forfaitaire par session, avec des bonus pour les bons RP, les tactiques cool, les progrès, le travail d'équipe, etc. Ou bien j'utilise la technique de progression par étapes et je renonce complètement à l'XP. Puisqu'elle n'est plus utilisée comme carburant pour fabriquer des objets magiques, comme dans les éditions précédentes, elle n'est pas super importante tant que votre progression de niveau est raisonnable.

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KorvinStarmast Points 137583

Le guide de Xanathar pour tout offre un XP-for-traps optionnel

De la page 113 à 121 sur XGtE, les pièges sont comparés aux CR des monstres par rapport aux niveaux de jeu (1-4, 5-10, etc.). À la page 118, il y a une recommandation d'attribution d'XP pour les pièges complexes : 650 XP pour le niveau 1, 3850 pour le niveau 2, 11 100 pour le niveau 3 et 21 500 pour le niveau 4. Inutile de dire que certains des exemples de pièges complexes sont diaboliques. Vous pouvez utiliser cette ligne directrice générale, en la réduisant ou en l'augmentant un peu, pour vos propres pièges.

Si vous n'avez pas Guide de Xanathar il y avait un Article de l'UA en 2017 avec des suggestions similaires pour la complexité des pièges. (une grande partie a fini dans XGtE). Vous devez estimer la difficulté ou la mortalité d'un piège pour un groupe de niveau X, par rapport à la mortalité d'un monstre CR Y pour obtenir une estimation de l'XP.

Même avec les grandes lignes directrices données, bricoler un peu et le personnaliser pour votre table fait partie de l'art du DM.


Pour information, j'ai découvert plutôt par accident qu'à l'époque où les voleurs étaient joués dans la région des villes jumelles et du lac de Genève, ils obtenaient généralement leur niveau X 100 XP pour avoir déjoué les pièges. Maintenant, comme il s'agissait d'une édition et d'une philosophie différentes (1 GP = 1 XP dans ce système), cela peut ne pas répondre à vos besoins dans cette édition. (Je vais essayer de trouver le lien, il est insaisissable pour le moment). L'idée de l'XP pour les pièges est assez ancienne.

Eh bien, j'ai certainement distribué des XP dans ma campagne pour l'utilisation de sorts, ainsi que pour le pistage réussi des rangers, utilisation des capacités de voleur par tout PC qui le fait ce genre de choses. ~ Gary Gygax sur les forums d'enworld

Cette citation est tirée d'une discussion qui portait sur AD&D sur ce forum.

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Raj Points 5599

Les informations suivantes proviennent de Waterdeep : Le donjon du mage fou (page 5) et semble être spécifique à cette aventure, mais peut vous servir de ligne directrice :

Vous pouvez également attribuer de l'XP pour avoir surmonté des pièges et pour un jeu de rôle exceptionnel avec des PNJ clés. PNJs clés. Le tableau des récompenses d'XP bonus fournit les récompenses d'XP recommandées pour de telles interactions.

RÉCOMPENSES BONUS XP

\$ \begin {array}{|l|c|l|} \hline \textbf {Niveau du personnage} & \textbf {XP Award} \\ \hline \text {1er- 4ème} & \text {50} \\ \text {5ème- 10ème} & \text {250} \\ \text {11e- 16e} & \text {1,000} \\ \text {17e- 20e} & \text {2,500} \\ \hline \end {array} \$

Hoard of the Dragon Queen offre de l'XP pour avoir repéré au moins un des pièges :

Si les personnages se rendent compte qu'ils tombent dans un piège, donnez à chacun un bonus de 50 XP.

et a également ce texte à la fin du chapitre 3 :

Pour localiser et désarmer les pièges : 100 XP par piège.

2voto

Dan Points 233

Je donne de l'XP chaque fois que mes joueurs surmontent un défi. Que ce soit par la force ou la ruse.

Fuir ou faire demi-tour ne compte pas, sauf bien sûr si le défi consiste à se détourner d'une tentation.

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