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Comment peut-on "réexpédier" un groupe de scarabées en pierre précieuse très dangereux à travers un continent ? Nous n'en voulons plus.

J'ai besoin de mon groupe pour transporter plusieurs (8-10) scarabées de gemme à travers une grande distance de ~800 miles d'un désert. Ceux-ci sont tirés du Manuel des monstres V, et pour mémoire, ils ont une capacité de type sort (éclaboussure d'acide) utilisable 6/jour, leur carapace (coquille) est "métallique et irisée", et ils ont int 1. Le groupe a accès à sa propre magie ainsi qu'à la possibilité d'acheter tout ce dont il a besoin avant de partir à la capture des scarabées.

Cela semble assez simple, mais c'est assez pénible de ne pas trouver une méthode légitime et fiable pour le faire.

Le groupe ne peut pas simplement attacher ou mettre en cage les scarabées, car ils mangeraient les conteneurs, le reste de leur équipement et tenteraient de manger les PC. Les conteneurs en verre pourraient fonctionner si je pouvais trouver un moyen de faire entrer 10 de ces créatures d'un mètre cinquante dans un conteneur suffisamment grand pour les contenir et pouvoir voyager avec elles... peu probable.

Des solutions qui ont échoué :

  • Sac de rétention/trou portatif : Ce sont des créatures vivantes qui ont besoin de respirer. Il n'y a pas assez d'air pour supporter 10 de ces choses pendant un si long voyage.

  • De la chair à la pierre : Cela annulerait le problème de respiration. Cependant, les scarabées sont des coléoptères et ne possèdent pas de "chair" comme l'exige la description du sort.

  • Sommeil : évidemment, les créatures sont faciles à contrôler, mais à 1 min/lvl, elles n'ont pas assez de sorts par jour, même si elles n'ont pas fait d'autres rencontres pendant leur voyage.

  • Téléportation : Combiné avec le sommeil/sac de rétention, cela leur permettra de couvrir la plupart des problèmes de temps de voyage, mais ils ne peuvent toujours pas se téléporter exactement là où ils doivent "planter" ces créatures et devront passer un certain temps à marcher.

Restrictions :

  • Livres : livres officiels 3.5 cartonnés uniquement (Pathfinder pré-3.75 aussi ok)
  • Les objets/magies doivent être raisonnablement accessibles aux personnages de niveau 5-6. (Si seul un sort de 7ème niveau peut fonctionner, la réponse sera acceptée mais la préférence sera donnée à la magie de niveau inférieur).

11voto

Theik Points 35269

Je vois beaucoup de solutions magiques et à base de poison ici, ce qui est un peu surprenant, car il existe une solution bien plus simple au problème qui ne nécessite aucune dépense : il suffit de lui donner un coup sur la tête. Les éléments d'information que vous recherchez sont les suivants :

Lorsque vos dégâts non mortels dépassent vos points de vie actuels, vous tombez inconscient. Pendant que vous êtes inconscient, vous êtes sans défense.

et

Vous soignez les dégâts non létaux au rythme de 1 point de vie par heure et par niveau de personnage.

Il n'y a cependant pas de limite à la quantité de dégâts non létaux que vous pouvez accumuler. Il suffit de frapper vos scarabées une fois par jour pour qu'ils dépassent largement leurs points de vie en dégâts non mortels et ils ne se réveilleront jamais.

Cela a pour avantage de ne pas avoir à faire des pieds et des mains pour offrir vos scarabées, car personne ne s'inquiétera particulièrement d'une chose incrustée de pierres précieuses qui ne bouge pas, c'est clairement une sorte de petit trophée.

Jusqu'à ce que, quelques jours plus tard, il récupère enfin de tous ses dommages non mortels et commence à manger tous leurs trésors.

Note : Je ne suis pas responsable si cette solution vous attire des ennuis avec la variante de PETA de votre campagne.

8voto

Ryan Smith Points 4067

Il suffit de prendre dix bocaux en verre, chacun assez grand pour un scarabée.

Réduisez les scarabées inconscients et mettez-les dans des bocaux individuels, avec des trous de respiration sur le couvercle.

Chargez les bocaux sur un chariot.

Mettez de temps en temps des aliments dans les bocaux.

Coût - le coût des pots, d'un chariot et d'un peu de nourriture.

En fonction de la résistance à la chaleur des scarabées, vous pouvez également installer un parasol sur le chariot. Il va faire assez chaud à l'intérieur des bouteilles sinon.

7voto

Loren Pechtel Points 2191

Sommeil + colle souveraine :

Utilisez le sommeil pour les neutraliser, puis utilisez la colle souveraine pour coller un bâton dans leur dos. Deux personnes ramassent le bâton, les scarabées ne peuvent rien y faire.

Si vous n'avez pas assez de porteurs, vous pouvez avoir plusieurs scarabées par bâton.

Lorsque vous arrivez à destination, endormez-les à nouveau et brisez les bâtons au plus près des scarabées.

Vous pouvez conserver les scarabées en toute sécurité pendant la nuit en accrochant leur bâton à des arbres ou autres.

5voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Les sorts que vous recherchez sont "Éviter les effets planaires" (Manuel Planaire, clerc/druide 2, sor/wis 3) ou Respiration d'eau.

qui permet explicitement un "répit temporaire des effets naturels d'un plan spécifique". Ces effets incluent ... le manque d'air." Et il est raisonnable de penser qu'un demi-plan magique compte comme un plan.

El inconvénient de ce sort, est que bien qu'il puisse cibler une créature par niveau (ce qui est presque suffisamment pour qu'une seule incantation permette de traiter 8 à 10 scarabées de votre niveau), elle ne dure qu'une minute par niveau.

A clerc/2, c'est assez bon marché pour investir dans un dispositif magique personnalisé (ou deux) qui peut être placé au fond du trou portable (et ferait un investissement à long terme assez décent, pour être honnête).

Par ailleurs, un bouteille d'air chaque ensemble de scarabées (en fonction des règles spécifiques de respiration et des adjudications de taille) pourrait fonctionner avec un mécanisme de soufflet/horloge suffisamment complexe. Ils sont un peu cher seul cependant.

Vous pourriez aussi faire quelque chose en remplissant un trou portable avec assez d'eau et en lançant respiration dans l'eau sur les scarabées, qui, si elle est organisée correctement, devrait fonctionner assez bien.

Un travail spécifique pour un groupe de niveau 6 :

Nous allons travailler sur ce sujet pour votre groupe spécifique. Nous supposerons un budget de 13 000 gp. (Un objectif important du groupe, pour lequel chacun est prêt à donner 1/5e de sa richesse par niveau).

Il devrait durer une semaine.

Nous supposerons que les scarabées peuvent être considérés comme "volontaires" pour les sorts grâce à une combinaison d'empathie sauvage, de charme de monstre, de corruption avec de la nourriture, de manipulation d'animaux, etc.

Une seule baguette de respiration aquatique fournit 50*6 heures de respiration aquatique à 4500 gp. Ou, 30 heures pour tout votre groupe de "pets". Bien pire pour éviter les effets planaires.

Penser à " le rêve du métal "m'a conduit à la pensée de quintessence qui peut emmener des objets et des créatures vivantes en dehors du flux temporel. (Une certaine quantité peut.... ::handwave: :) Nous assimilerons "extrêmement petit" à la catégorie de taille "fin", juste comme un choix pessimiste. Par conséquent, en utilisant les règles de doublage standard, 2 oz pour diminutive, 4 oz pour Tiny, et 8 oz pour small. Cela fait 8 castings (au total, pas de recasting nécessaire) par créature. Engager des sorts de 4ème niveau revient à 7*40 gp chacun, soit 8*7*40 = 2240 gp pour préserver un scarabée. (Vous pouvez obtenir des économies significatives avec la métamagie, mais je fais ici le point de vue le plus pessimiste). Donc, pour 10 créatures, 22400 est hors budget, mais suffisamment proche pour être visible de loin. De plus, pour autant de castings, c'est probablement du "temps de quête" pour le façonneur qui fabrique tout ça, donc je considérerais certainement cela comme une option viable.

Ou, si le parti a assez de temps et de rangs pour gérer l'animal :

L'animal de la poignée a une clause importante : " Vous pouvez utiliser cette compétence sur une créature ayant un score d'Intelligence de 1 ou 2 qui n'est pas un animal, mais le DC de tout test de ce type augmente de 5. De telles créatures ont la même limite de tours connus que les animaux ". Par conséquent, tant que le groupe a quelqu'un avec des rangs en animal de poignée, il peut passer un mois ou deux à enseigner au groupe : "Chercher (DC 20), Attaquer (DC 25) et Talonner (DC 20) Au niveau 6, avec des rangs de compétence maximum en manipuler les animaux, ces dcs sont tout à fait raisonnables.

Poisons

Regarder Arsenic et vieilles dentelles nous sommes intéressés par un poison rentable de plusieurs jours.

Tout d'abord, si vous avez quelqu'un (psionique ou autre) avec une création mineure et la compétence craft:posionmaking, vous êtes complètement prêt, gratuitement. Sinon, il y a quelques économies utiles. Ici, vous voulez faire pousser un champ de crapauds rayés :

"Craft DC 15/None : Tabouret de crapaud rayé (DMG). Ingéré : DC 11, inflige 1 Wis/2d6 Wis et 1d4 Int. Vraisemblablement aucun test d'artisanat n'est nécessaire pour le seul champignon de crapaud brut."

Par conséquent, avec la création d'un mineur psionique, ou l'accès au bon biome, vous pouvez obtenir tout un tas de crapauds rayés pour garder vos "patients" sous sédation pendant la durée du voyage.

4voto

cortijon Points 823

Je pense que la plupart des solutions sont cool... mais chemin trop compliqué. Ces scarabées ont la taille d'un chat. Ils crachent de l'acide et peuvent manger les minéraux et la terre.

Vous faites ce que vous faites avec tout animal qui est dangereux : vous les attacher . Utilisez quelque chose résistant aux acides comme l'acier et vous êtes bon.

Mais, direz-vous, ils manger d'acier. Ils vont s'échapper en un rien de temps ! Vous n'attacheriez jamais un tigre pour qu'il puisse ronger ses liens. Ce serait stupide, non ? Pourquoi attacherais-tu des scarabées pour qu'ils puissent ronger les leurs ? Ne le fais pas.

Un bon jeu de manilles fait sur mesure devrait coûter 100gp ou moins si vous êtes dans une ville qui a un bon marché et un forgeron compétent.

Ou encore plus facile :

En fait, après avoir réfléchi au commentaire sur le "montage", il semble que ce soit encore plus facile que la première solution. Achetez une plaque d'acier et un grillage métallique. Placez le scarabée sur la plaque d'acier avec son dos et fixez-le à l'aide du grillage. Vous pouvez transporter la plaque de façon à ce que la tête du scarabée regarde dans une direction où il ne peut pas endommager quoi que ce soit de précieux avec son acide. En y réfléchissant bien... ce sont des scarabées. Pas des scarabées ninja-mutants. De vrais coléoptères. Ils ont un exosquelette. Ils ne peut pas même faire la plupart des cascades que les chats ou les chiens pourraient faire. Ils n'ont aucune marge de manœuvre dans leur carapace. Utilisez une énorme pierre. Attachez-les, dos à la pierre, avec une corde de chanvre normale. Assurez-vous que tout le monde est à l'écart de leur front qui crache de l'acide et vous êtes bon.

Coûts : 20 minutes pour trouver une bonne pierre et des coûts d'opportunité pour une corde de chanvre. Le prochain orc ou pillard qui sera assez fou pour attaquer le groupe en aura probablement une gratuitement.

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