Les sorts que vous recherchez sont "Éviter les effets planaires" (Manuel Planaire, clerc/druide 2, sor/wis 3) ou Respiration d'eau.
qui permet explicitement un "répit temporaire des effets naturels d'un plan spécifique". Ces effets incluent ... le manque d'air." Et il est raisonnable de penser qu'un demi-plan magique compte comme un plan.
El inconvénient de ce sort, est que bien qu'il puisse cibler une créature par niveau (ce qui est presque suffisamment pour qu'une seule incantation permette de traiter 8 à 10 scarabées de votre niveau), elle ne dure qu'une minute par niveau.
A clerc/2, c'est assez bon marché pour investir dans un dispositif magique personnalisé (ou deux) qui peut être placé au fond du trou portable (et ferait un investissement à long terme assez décent, pour être honnête).
Par ailleurs, un bouteille d'air chaque ensemble de scarabées (en fonction des règles spécifiques de respiration et des adjudications de taille) pourrait fonctionner avec un mécanisme de soufflet/horloge suffisamment complexe. Ils sont un peu cher seul cependant.
Vous pourriez aussi faire quelque chose en remplissant un trou portable avec assez d'eau et en lançant respiration dans l'eau sur les scarabées, qui, si elle est organisée correctement, devrait fonctionner assez bien.
Un travail spécifique pour un groupe de niveau 6 :
Nous allons travailler sur ce sujet pour votre groupe spécifique. Nous supposerons un budget de 13 000 gp. (Un objectif important du groupe, pour lequel chacun est prêt à donner 1/5e de sa richesse par niveau).
Il devrait durer une semaine.
Nous supposerons que les scarabées peuvent être considérés comme "volontaires" pour les sorts grâce à une combinaison d'empathie sauvage, de charme de monstre, de corruption avec de la nourriture, de manipulation d'animaux, etc.
Une seule baguette de respiration aquatique fournit 50*6 heures de respiration aquatique à 4500 gp. Ou, 30 heures pour tout votre groupe de "pets". Bien pire pour éviter les effets planaires.
Penser à " le rêve du métal "m'a conduit à la pensée de quintessence qui peut emmener des objets et des créatures vivantes en dehors du flux temporel. (Une certaine quantité peut.... ::handwave: :) Nous assimilerons "extrêmement petit" à la catégorie de taille "fin", juste comme un choix pessimiste. Par conséquent, en utilisant les règles de doublage standard, 2 oz pour diminutive, 4 oz pour Tiny, et 8 oz pour small. Cela fait 8 castings (au total, pas de recasting nécessaire) par créature. Engager des sorts de 4ème niveau revient à 7*40 gp chacun, soit 8*7*40 = 2240 gp pour préserver un scarabée. (Vous pouvez obtenir des économies significatives avec la métamagie, mais je fais ici le point de vue le plus pessimiste). Donc, pour 10 créatures, 22400 est hors budget, mais suffisamment proche pour être visible de loin. De plus, pour autant de castings, c'est probablement du "temps de quête" pour le façonneur qui fabrique tout ça, donc je considérerais certainement cela comme une option viable.
Ou, si le parti a assez de temps et de rangs pour gérer l'animal :
L'animal de la poignée a une clause importante : " Vous pouvez utiliser cette compétence sur une créature ayant un score d'Intelligence de 1 ou 2 qui n'est pas un animal, mais le DC de tout test de ce type augmente de 5. De telles créatures ont la même limite de tours connus que les animaux ". Par conséquent, tant que le groupe a quelqu'un avec des rangs en animal de poignée, il peut passer un mois ou deux à enseigner au groupe : "Chercher (DC 20), Attaquer (DC 25) et Talonner (DC 20) Au niveau 6, avec des rangs de compétence maximum en manipuler les animaux, ces dcs sont tout à fait raisonnables.
Poisons
Regarder Arsenic et vieilles dentelles nous sommes intéressés par un poison rentable de plusieurs jours.
Tout d'abord, si vous avez quelqu'un (psionique ou autre) avec une création mineure et la compétence craft:posionmaking, vous êtes complètement prêt, gratuitement. Sinon, il y a quelques économies utiles. Ici, vous voulez faire pousser un champ de crapauds rayés :
"Craft DC 15/None : Tabouret de crapaud rayé (DMG). Ingéré : DC 11, inflige 1 Wis/2d6 Wis et 1d4 Int. Vraisemblablement aucun test d'artisanat n'est nécessaire pour le seul champignon de crapaud brut."
Par conséquent, avec la création d'un mineur psionique, ou l'accès au bon biome, vous pouvez obtenir tout un tas de crapauds rayés pour garder vos "patients" sous sédation pendant la durée du voyage.