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Comment peut-on "réexpédier" un groupe de scarabées en pierre précieuse très dangereux à travers un continent ? Nous n'en voulons plus.

J'ai besoin de mon groupe pour transporter plusieurs (8-10) scarabées de gemme à travers une grande distance de ~800 miles d'un désert. Ceux-ci sont tirés du Manuel des monstres V, et pour mémoire, ils ont une capacité de type sort (éclaboussure d'acide) utilisable 6/jour, leur carapace (coquille) est "métallique et irisée", et ils ont int 1. Le groupe a accès à sa propre magie ainsi qu'à la possibilité d'acheter tout ce dont il a besoin avant de partir à la capture des scarabées.

Cela semble assez simple, mais c'est assez pénible de ne pas trouver une méthode légitime et fiable pour le faire.

Le groupe ne peut pas simplement attacher ou mettre en cage les scarabées, car ils mangeraient les conteneurs, le reste de leur équipement et tenteraient de manger les PC. Les conteneurs en verre pourraient fonctionner si je pouvais trouver un moyen de faire entrer 10 de ces créatures d'un mètre cinquante dans un conteneur suffisamment grand pour les contenir et pouvoir voyager avec elles... peu probable.

Des solutions qui ont échoué :

  • Sac de rétention/trou portatif : Ce sont des créatures vivantes qui ont besoin de respirer. Il n'y a pas assez d'air pour supporter 10 de ces choses pendant un si long voyage.

  • De la chair à la pierre : Cela annulerait le problème de respiration. Cependant, les scarabées sont des coléoptères et ne possèdent pas de "chair" comme l'exige la description du sort.

  • Sommeil : évidemment, les créatures sont faciles à contrôler, mais à 1 min/lvl, elles n'ont pas assez de sorts par jour, même si elles n'ont pas fait d'autres rencontres pendant leur voyage.

  • Téléportation : Combiné avec le sommeil/sac de rétention, cela leur permettra de couvrir la plupart des problèmes de temps de voyage, mais ils ne peuvent toujours pas se téléporter exactement là où ils doivent "planter" ces créatures et devront passer un certain temps à marcher.

Restrictions :

  • Livres : livres officiels 3.5 cartonnés uniquement (Pathfinder pré-3.75 aussi ok)
  • Les objets/magies doivent être raisonnablement accessibles aux personnages de niveau 5-6. (Si seul un sort de 7ème niveau peut fonctionner, la réponse sera acceptée mais la préférence sera donnée à la magie de niveau inférieur).

3voto

GregK Points 697

Il semble qu'il y ait un sort parfait pour cela disponible au niveau 5 (le druide capable de le lancer sera du 9ème niveau).

Compendium de sorts, p.140

Rotation de la mémoire

Evocation
Niveau : Druide 5
Composants : V, S
Temps d'incantation : 1 action standard
Gamme : Proche (25 ft. + 5 ft./2 niveaux)
Cible : Une créature vivante
Durée : Instantané
Jet de sauvegarde : Fortitude annule

...1d6 points de dégâts d'Intelligence immédiatement ... 1 point de perte d'Intelligence chaque tour qui suit, au début de votre votre tour ... une sauvegarde de Fort réussie met fin

Il s'appuie sur la solution proposant d'appliquer des dégâts Int et la remplace par une application unique du sort de niveau supérieur pour drain comme solution permanente. Puisque le druide capable de lancer ce sort est en dehors des limites fixées par une question, nous pouvons en engager un :

DMGII, p. 154

En général, les honoraires quotidiens d'un aventurier en pièces d'or sont égaux au carré de son niveau de personnage. son niveau de personnage au carré, plus un partage de tout trésor gagné - généralement une moitié du butin total. Cependant, elle fait payer dix fois le prix normal demandé et exige une part complète du trésor si son niveau de personnage est égal ou supérieur au niveau moyen du groupe. supérieur au niveau moyen des personnages du groupe.

Donc, 810gp par jour pour un druide de 9ème niveau lorsque le groupe est en dessous de ce niveau. Mais il a droit à deux jets de ce sort au niveau 10 (1000gp/jour), et trois au niveau 12 (1440/jour).

Des choix optimaux si l'on veut capturer :

  • 8 scarabées : 6480 - 4000 - 4320 (Druide 10ème niveau pendant 4 jours)
  • 9 scarabées : 7290 - 5000 - 4320 (12ème niveau pendant 3 jours)
  • 10 scarabées : 8100 - 5000 - 5760 (10e niveau à nouveau, pendant 5 jours)

Évidemment, le reste de votre groupe doit intervenir pour s'assurer que le scarabée échoue à la sauvegarde de Fort.


Lorsque vous arrivez à destination, N jets du sort Clr 4 Restauration (clerc de niveau 7 correspond aux limites) coûtant 100gp/jet ramène les scarabées à la vie.

Ainsi, pour un total de 6000gp, vous pouvez transporter 10 scarabées sur la distance de votre choix, avec tous les détours possibles, sans perdre de temps ni d'emplacements de sorts en chemin.

2voto

The Spooniest Points 8442

Pour une solution coûteuse mais relativement banale, envisagez un coffre rempli de pierres précieuses et une baguette d'orfèvre. Disque flottant . La description du monstre indique déjà que les insectes préfèrent les pierres précieuses comme nourriture, donc tant que les PCs ne font rien pour les rendre agités, cela devrait être sans danger. C'est ce que la baguette de Disque flottant sert à : garder la conduite plus douce que n'importe quel wagon pourrait le faire.

En tant que DM, c'est à vous de déterminer à quelle vitesse les insectes mangent les gemmes, ce qui nous amène à la seule partie dangereuse du plan : de temps en temps, les joueurs devront remplir le coffre avec d'autres gemmes. Les joueurs astucieux peuvent tourner cela à leur avantage, en utilisant des types de gemmes spécifiques pour manipuler les attaques des insectes, en les transformant en un type contre lequel les PC ont de bonnes défenses. Mais s'ils décident de faire cela, laissez-les s'amuser avec leurs scarabées de gemmes artisanales.

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