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Quels sont les points importants à garder à l'esprit lors de la conversion d'un module 3e/3.5e à Pathfinder ?

J'aimerais convertir un ou plusieurs de mes modules existants de Donjons et Dragons 3/3.5e pour qu'ils fonctionnent avec les règles de Pathfinder. J'aimerais savoir si d'autres personnes qui ont effectué ce type de conversion ont rencontré des difficultés et quelles sont les choses que je dois garder à l'esprit et auxquelles je dois faire attention pour que cette conversion soit un succès.

Par exemple, comment avez-vous géré la conversion des statistiques d'un PNJ ou d'un monstre (pour les monstres qui n'ont pas d'équivalents spécifiques dans Pathfinder) pour leur donner une force et un "CR" équivalents dans les nouvelles règles ? Il me semble que dans ces cas-là, lorsque les classes de personnages ont été un peu renforcées, il faudrait renforcer les PNJ ou les monstres pour que les choses restent égales, sinon ils seraient moins forts.

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Rufo Sanchez Points 390

Je mène une campagne Pathfinder depuis deux ans et j'y ai utilisé de nombreuses aventures de 3e et 3.5e, ainsi que des aventures Pathfinder natives. (J'ai utilisé plusieurs aventures de la série Penumbra d'Atlas Games, de la série Freeport de Green Ronin, de la série Wicked Fantasy Factory de Goodman Games, ainsi que d'anciens PA 3.5e et modules Pathfinder de Paizo).

En résumé, les monstres/rencontres de 3e comptent pour CR (ou EL)-2, et ceux de 3.5e comptent pour CR (ou EL)-1. En d'autres termes, vous avez besoin d'un monstre ou d'un PNJ de CR 8 en 3e pour fournir le punch d'un CR 6 dans Pathfinder.

En plus de cela, vous peut faire autant de conversions que vous voulez, mais vous n'avez pas vraiment ont pour en faire. Il suffit d'utiliser des aventures situées plus haut dans la fourchette - "D&D 3e pour les niveaux 3-5" signifie une utilisation sur des personnages de niveau 3 maximum, à moins que vous ne vouliez faire un travail de conversion.

Mon processus général lorsque j'utilise des aventures de l'ancienne édition et que je fais une conversion est le suivant :

  1. Convertir les principaux PNJ. C'est là que vous obtenez le plus grand différentiel, et vous voulez que vos "boss" brillent ; ce ne sont pas seulement les points de vie et les bonus d'attaque, mais aussi les nouveaux exploits, classes et autres dont vous voulez qu'ils bénéficient. J'utilise généralement Hero Lab pour faire des constructions de PNJ. (De nombreux PA de Paizo 3.5e ont eu des conversions de fans vers Pathfinder postées sur les forums de Paizo). Mes PCs de niveau 4 peuvent faire un malheur à un boss PNJ de niveau 8 s'ils ne sont pas bien construits.

  2. Insérer les monstres là où ils existent dans PF. C'est simple. Il suffit de les chercher dans le Bestiaire (/2/3) et d'utiliser ces stats à la place.

  3. Pour les PNJ et les monstres de moindre importance, utilisez-en des plus résistants, plus nombreux, ou donnez-leur un gabarit avancé rapide (ou diable, augmentez simplement leurs points de vie). Pour les PNJ de moindre importance, si vous avez le Guide des PNJ ou le Guide du maître de jeu, il y a un tas d'excellents modèles de PNJ de différents niveaux que vous pouvez utiliser pour les gardes normaux, les bandits, les soldats, les pirates, les habitants de la ville, etc. et que vous pouvez modifier si nécessaire.

Et c'est tout ! Je n'ai pas la patience d'en faire plus, et à moins de le publier, il n'y a aucune raison de le faire.

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