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Générer un monde presque plat dans Minecraft

J'ai commencé un monde "builds" (paramètres du monde par défaut) dans la 1.12.2 il y a quelque temps et j'ajoute de nouveaux builds chaque semaine. J'ai donc décidé de faire la carte comme une grande ville, divisée en zones par style architectural.

Le problème

Le problème est le terrain. J'ai essayé de l'aplatir avec WorldEdit (j'ai choisi un niveau de base de 63), mais cela laisse des murs affreux sur les bords : Edges left after utilisng WorldEdit Et l'outil de WorldEdit //smooth fait un travail terrible pour les couvrir (comme on le voit ci-dessous). WorldEdit's "smooth" tool is useless (merci WE pour les escaliers)

Ce que j'ai essayé

1. Type de monde : personnalisé

J'ai essayé de jouer avec les paramètres prédéfinis à l'aide de cet outil en ligne (Minecraft.tools) et plus particulièrement avec le réglage "micro-relief" (j'ai utilisé des valeurs basses). Cela a fait un excellent travail en matière de planéité, mais a fait d'énormes malformations avec les montagnes (sans toucher à autre chose qu'au micro-relief) : mountain malformations Ces grottes souterraines sont gigantesques (600+ blocs), super communes et parfois même empilées verticalement (comme celles de la partie supérieure de la photo). Les falaises extrêmement abruptes ne sont pas non plus un spectacle rare. (En bas à droite, vous pouvez voir un morceau de plaine agréable et plat).

2. Type de monde : super plat (prédéfini avec des décorations - minerais, arbres, etc.)

C'est maintenant beaucoup trop plat. Pas de rivières, pas de collines, pas régulier montagnes. Ça n'a pas l'air naturel.

Quel serait le résultat parfait ?

Montagnes et rivières (en arrière-plan/panorama) entourant de grandes zones plates (plaines, forêts, etc.) avec un minimum de dénivelé. Si possible, je recherche des des conseils ou des astuces sur la façon de générer un monde qui est une combinaison des deux images ci-dessous :

Monde par défaut (en guise de fond de scène) default world screenshot

Monde avec de faibles valeurs de " micro-relief ". (terres pour construire de grands manoirs, des maisons et des villes) enter image description here

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Lexibutt Points 635

Si vous n'êtes pas opposé à l'utilisation d'outils pour modifier le monde en dehors du jeu, WorldPainter peut vous aider à résoudre ce que vous cherchez.

Il s'agit d'un générateur de cartes qui "vous permet de "peindre" des paysages en utilisant des outils similaires à ceux d'un programme de peinture ordinaire", ce qui, si vous n'avez pas encore commencé à construire, pourrait vous aider à aplanir le paysage avec ce qui est essentiellement des outils de peinture 3D pour Minecraft.

Je ne suis pas actuellement dans un endroit où je peux tester ce programme moi-même, mais il vaut la peine d'être essayé. Il est gratuit, Open-Source et utilise la GPL. J'ai vu des cartes créées avec WorldPainter avant, et s'il vous permet de créer des paysages comme celui-ci : enter image description here

Alors aplanir le terrain devrait être un jeu d'enfant. Comme le dit le dicton, si vous voulez que quelque chose soit bien fait, faites-le vous-même (avec les meilleurs outils que vous pouvez obtenir).

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Cela semble intéressant. Je vais l'essayer quand j'aurai le temps.

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Silver Dragon Points 2441

Il n'existe pas, à ma connaissance, de méthode simple pour générer un monde avec une disposition de biome spécifique, comme une immense plaine au centre et des collines/montagnes autour. Le mieux que vous puissiez faire est de générer un monde "grands biomes", d'utiliser un outil comme AMIDST pour trouver un biome de plaine aussi grand que possible, puis d'y placer le spawn du monde.

Une option plus facile, qui ne fournira malheureusement pas les belles montagnes en arrière-plan, est de générer un monde buffet composé uniquement de plaines :

enter image description here

Le terrain est principalement plat, avec de petites collines occasionnelles, et le monde entier est couvert par ce biome. Pour cela, choisissez Créer un nouveau monde, Plus d'options de monde..., Type de monde : Buffet, Personnaliser, Plaines. Ou Plaines de tournesols, pour des tournesols supplémentaires.

enter image description here

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Oui, mais le problème est que même si le biome des plaines présente une élévation minimale, elle est encore suffisante pour créer des murs de 6 blocs de haut lorsqu'ils sont plats. Je pourrais essayer de créer un monde de plaines avec un micro-relief faible (donc principalement plat) et essayer de copier/coller des montagnes en utilisant WorldEdit.

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@user10398534 : Je ne pense pas qu'il y ait un moyen classique de générer un tel terrain (peut-être autre qu'un worldgen personnalisé implémenté comme des centaines de blocs de commande). Peut-être qu'il y a des mods, mais je ne les connais pas.

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