Les pièces "vides" ne doivent pas nécessairement être vraiment vides, comme l'ont expliqué d'autres réponses.
L'ameublement, l'absence d'ameublement, les matériaux, la disposition des pièces et d'autres caractéristiques peuvent laisser le public dans l'incertitude quant à la présence d'objets de valeur ou d'intérêt.
Il y a un facteur que je n'ai pas encore vu mentionné, c'est que les pièces vides offrent une grande flexibilité pour contrôler la rythme de votre aventure.
Si le groupe progresse trop rapidement à travers les pièges et les ennemis, les salles vides sont remplies d'obstacles plus banals (portes bloquées, tas de gravats qui doivent être déblayés avant que le groupe ne puisse continuer, tas d'ordures qui pourraient contenir un trésor, bibelots sans valeur qui semblent avoir de la valeur ). pourrait être précieux, énigmes, fausses cartes, indices trompeurs, etc.) peut vous aider à ralentir le rythme pour qu'il soit plus adapté à vos plans.
De même, les pièces vides peuvent être tout aussi utiles pour accélérer le rythme.
Les joueurs perdent-ils leur temps à s'égarer parce qu'ils ne savent pas cartographier pour sauver leur vie ? Un morceau de parchemin coincé dans un coin pourrait avoir une carte grossière dessinée dessus qui mène directement à la prochaine rencontre prévue. Une porte métallique coincée peut grincer bruyamment lorsqu'elle est forcée, amenant les ennemis directement vers le groupe qui se précipite pour enquêter sur la perturbation. Les dommages causés à un mur peuvent révéler un couloir au-delà qui peut être atteint avec un peu de déblaiement, permettant ainsi au groupe de prendre un raccourci pour contourner les rencontres moins importantes.
Certains d'entre eux sont également utiles pour ajuster la difficulté de l'aventure. Si le groupe a des difficultés, les caractéristiques des pièces vides peuvent potentiellement les guider pour contourner des rencontres difficiles, ou fournir des outils utiles pour renverser le cours de certaines rencontres (une table en bois qui peut servir de barricade de fortune contre les monstres de rouille qui habitent la pièce suivante, par exemple).
Même quelque chose d'aussi banal qu'une réserve de torches ou une source d'eau potable peut s'avérer très utile dans les bonnes circonstances.
De même, si le groupe a la vie trop facile, les pièces vides peuvent être peuplées de barrières, d'obstacles ou de dangers environnementaux qui peuvent lentement épuiser les ressources du groupe, ou même servir de lieux où les adversaires peuvent recueillir des renseignements sur les faiblesses du groupe, ou des tactiques de frappe et de fuite, des embuscades, ou tout simplement de la tromperie.