Le conseil traditionnel pour faire des méga donjons dans les anciennes versions de D&D est qu'en plus des salles avec des monstres, des trésors, des pièges ou des "trucs", il devrait y avoir au moins 50 à 60 % de salles "vides", qui ne contiennent rien de menaçant ou de précieux. Maintenant, il y a plusieurs arguments en faveur de l'inclusion de ces salles vides que j'achète, donc je suis pas Je ne vais pas accepter une réponse qui dit principalement "Ne pas inclure les pièces vides". Le principal problème que je rencontre avec les salles vides, cependant, est qu'elles sont ennuyeuses de la manière dont je les ai incluses. Elles ne font pas leur travail, qui est d'augmenter la tension, et les décors qui les entourent ne sont pas suffisamment intéressants pour mes joueurs non plus. Ma question est la suivante : Comment rendre les pièces vides intéressantes, en augmentant la tension ou en étant simplement intéressantes en soi ?
Ce serait une excellente réponse pour un autre type de question ; le PO a spécifiquement dit qu'il voulait garder les pièces "vides". Si vous y ajoutez des rencontres, elles ne sont plus vides...