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Comment rendre les pièces "vides" intéressantes ?

Le conseil traditionnel pour faire des méga donjons dans les anciennes versions de D&D est qu'en plus des salles avec des monstres, des trésors, des pièges ou des "trucs", il devrait y avoir au moins 50 à 60 % de salles "vides", qui ne contiennent rien de menaçant ou de précieux. Maintenant, il y a plusieurs arguments en faveur de l'inclusion de ces salles vides que j'achète, donc je suis pas Je ne vais pas accepter une réponse qui dit principalement "Ne pas inclure les pièces vides". Le principal problème que je rencontre avec les salles vides, cependant, est qu'elles sont ennuyeuses de la manière dont je les ai incluses. Elles ne font pas leur travail, qui est d'augmenter la tension, et les décors qui les entourent ne sont pas suffisamment intéressants pour mes joueurs non plus. Ma question est la suivante : Comment rendre les pièces vides intéressantes, en augmentant la tension ou en étant simplement intéressantes en soi ?

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Pica Points 101

Ajoutez des trous, des failles, ou des fenêtres allant quelque part - vous pouvez les écouter, ou même regarder dedans... Ajoutez aussi juste la conscience que quelque chose pourrait être faux... "Les plaques du sol semblent creuses ou molles"... "La pièce semble pulser légèrement, dans le coin de vos yeux."

Très Lovecraftien mais toujours drôle - "Perception incohérente" : "Vous trouvez une énorme armoire de l'autre côté du mur". "Je veux regarder l'armoire." "Il n'y a pas d'armoire ici " "Vous réalisez que vous étreignez un énorme obélisque de pierre en forme d'armoire, couvert du sang des sacrifices."

Aussi les toiles d'araignée, qui cachent tout, soufflent dans le courant d'air. "Vous voyez un énorme golem, couvert de toiles d'araignée". "Attaque" "Tu vois des toiles d'araignée soufflant dans le vent "

Aussi amusant - enfiler le truc pour qu'il soit un piège mortel ou à sens unique. "Les orcs qui ont construit ceci semblent n'avoir pas pris grand soin de retenir la pression terrestre, ne touchez pas aux poutres pourries". Chaque pas semble les faire légèrement osciller." (Mieux vaut ne pas traverser la pièce d'un seul coup - :)

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Ce serait une excellente réponse pour un autre type de question ; le PO a spécifiquement dit qu'il voulait garder les pièces "vides". Si vous y ajoutez des rencontres, elles ne sont plus vides...

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Je suppose que selon vos critères, même un écho d'un cri lointain ou des "événements" similaires enfreignent déjà les critères de la règle. Il ne reste qu'une seule solution : entraînez vos joueurs à aimer les pièces vides. Remplissez les autres jusqu'au toit avec des gobelins.

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