10 votes

La bataille royale de Pathfinder !

Un ami et moi avons pensé faire une bataille à mort au Colisée avec notre groupe, pour les sessions de jeu où tout le monde n'est pas présent, ou juste pour permettre aux gens de tester leurs personnages.

Ce que nous envisagions, c'était un système où tout le monde portait un personnage supplémentaire de 5ème niveau avec lui, et nous laissions ces personnages s'affronter pour le plaisir. En passant outre toutes les règles que nous avons décidées pour les spécificités, nous avons continué à rencontrer un seul problème.

Comment créer un scénario qui soit aussi bénéfique/incommodant pour deux personnages, quelle que soit leur classe de base ?

Évidemment, la prédisposition au combat aidera tout personnage. Cependant, étant donné que toutes les classes peuvent être mini/maxi pour le combat, nous voulons créer un environnement qui ne favorise pas un type de combattant.

Exemples de problèmes :

  • Combattant contre voleur : sans couverture, le combattant a un avantage clair. Avec couverture, le combattant subit un négatif injuste.

  • Sorcier vs. combattant : à courte distance, le combattant a un net avantage (il peut réduire la distance rapidement et interdire les sorts). À longue distance, le magicien a un net avantage (il a le temps de lancer des sorts et de se préparer à l'approche du combattant tout en le harcelant et en maintenant la distance).

Nous voulons que l'environnement soit un facteur aussi mineur que possible, les facteurs décisifs étant les jets de dés, la stratégie et l'efficacité des personnages.

Avez-vous des suggestions sur la façon d'y parvenir ? Est-ce que c'est possible ?

11voto

Ernir Points 20680

Je dirais qu'il est impossible de créer un scénario contrôlé et artificiel qui démontre avec précision l'efficacité des personnages inter-classes.

La raison en est qu'une grande partie de ce qui rend un personnage (classe) puissant est la capacité de ce personnage à choisir ses propres scénarios. En d'autres termes, créer un "combat équitable" ignorera la capacité et la volonté des personnages de créer un injuste combat, et n'est donc pas une bonne mesure de la puissance globale du personnage.

Si je devais organiser ce genre de tournoi, je déposerais les combattants dans une grande arène comprenant plusieurs types d'environnement. Les combattants devraient alors utiliser leurs propres méthodes pour trouver et tuer leurs adversaires. Si vous constatez que les classes de combat "pures" se débrouillent mal dans de telles circonstances... eh bien, je dirais que c'est un signe de cla

6voto

Pulsehead Points 17106

Comme d'autres l'ont dit, les classes sont équilibrées pour des objectifs différents. Si je devais faire quelque chose de similaire, mon premier réflexe serait de donner un colisée variable. Il n'y a pas non plus de combat équitable. Mettez deux combattants dans un enclos étroit, armez l'un avec une dague et l'autre avec une arme de poing. Il y a de fortes chances que le combattant à l'arme blanche frappe en premier, tandis que le combattant à la dague recevra la plupart/toutes les autres touches du combat. Puisque vous ne pouvez pas rendre l'arène 100% équitable, la seule façon de rendre le combat "plus équitable" est de donner à chaque classe quelques domaines dans lesquels elle excellera.

Pour mettre en place l'arène, j'inclurais :

  • Terrain ouvert, d'au moins 30 pieds carrés, peut-être sur une pente douce (mini-jeu du roi de la colline ?).
  • des zones de couverture partielle, sur les quatre côtés de la place ouverte, les "bâtiments en moellons" conviennent bien à cet effet.
  • des zones de couverture complète, sur au moins 2 des côtés du carré ouvert. Les bâtiments partiellement détruits conviennent bien à cet effet.
  • d'autres zones qui sont ouvertes mais pas "grandes". Donnez aux bi-manipulateurs plus d'une zone pour se battre.
  • Si c'est votre truc, peut-être même une zone ouverte, étroite, mais longue pour ceux qui veulent faire du combat monté.
  • une taille globale qui permettrait à un chasseur à portée de missile de s'engager à moyenne portée (une arbalète lourde a le plus grand incrément de portée de 120 pieds), donc peut-être 150 pieds si disponible ?
  • J'inclurais aussi des choses intéressantes comme des trucs inflammables pour les sorciers qui aiment le feu, etc.
  • L'incertitude. Je mettrais en place un tapis de bataille séparé/de réserve (le cas échéant) pour l'arène, mais après chaque semaine d'utilisation, je changerais la disposition. Je changerais autant que possible pour que personne ne puisse planifier ce qu'il veut faire une fois le tapis déroulé.

5voto

Mike H Points 323

Je ne le pense pas.

L'équilibre en Éclaireur qui est en grande partie inchangée par rapport à la version 3.5, est pratiquement inexistante. Vraiment, votre prémisse de base est erronée : cela a peu à voir avec le terrain. Si un clerc ou un magicien sait à quoi s'attendre, il peut au moins réussir à créer des situations où les chances sont, comme on dit, toujours en sa faveur. Un combattant ou un voleur n'a pas cette capacité.

Le niveau 5 est suffisamment bas pour qu'il soit difficile pour un Sorcier qui perd l'initiative de garantir la victoire, mais il peut pomper l'initiative et s'assurer, en un tour, que son adversaire ne sera plus une menace pour lui. Il a en fait de nombreuses options pour le faire, préparées à tout moment. Toute anticipation ou temps de préparation peut lui donner des victoires faciles.

Cela se résume littéralement à des classes banales qui comptent sur l'échec de ceux qui jouent des classes magiques pour faire tout ce qu'ils pourraient faire. Bien jouées, les classes magiques peuvent gagner et gagneront presque toujours.

Je le sais parce que de nombreuses arènes de ce type ont été organisées dans le passé, toujours avec les mêmes résultats généraux. Les données issues de ces combats, ainsi que de la comparaison des capacités et des contributions dans les gantelets coopératifs, sont à la base de la liste des niveaux. Les données empiriques, issues de centaines de matchs, le confirment. Je vous recommande de consulter le Test of Spite pour ce qui était probablement la plus grande et la plus sérieuse série de matchs de ce type. C'était en 3.5, mais Paizo n'a changé que quelques détails, rien de fondamental.

3voto

stukelly Points 3076

L'autre approche est d'y aller en groupe 2v2 ou 3v3 ou même 2v3 si l'équipe de 2 personnes a les membres les plus forts.

De même, je ne me souviens pas du livre source mais l'un des splats 3.5 (je sais que le tag est Pathfinder mais l'idée s'applique aux deux systèmes) mentionne la création d'une arène de combat pour les personnages de mêlée et d'une "arène" séparée pour les lanceurs de sorts. Il est également question d'un jeu d'échecs d'invocateurs pour que les lanceurs de sorts puissent tester leur esprit en invoquant des monstres sur l'échiquier (pas de combat dans ce jeu).

Une autre chose à retenir est qu'à l'époque romaine, les combats étaient souvent rendus intentionnellement injustes.

Une dernière idée est de combiner l'idée de les regrouper, mais au lieu de se battre entre eux, ils peuvent se battre contre un groupe de PNJ ! De cette façon, vous avez un contrôle total sur le niveau réel du terrain/de l'arène.

(L'édition à partir du téléphone est toujours pénible)

0voto

Flotolk Points 2210

Ajouter de nombreux types de défis différents

Voici quelques exemples :

Inclure les PNJ dans cette bataille royale. Le voyou le plus faible peut les inciter à devenir des alliés, tandis que le grand barbare débile leur passe dessus.

Ajoutez des pièges. Le grand barbare stupide passe à travers eux et les remarque à peine, le voyou les remanie à son avantage.

inclure le sol haut/bas Le magicien a besoin d'un endroit pour courir. Assurez-vous simplement que ce n'est pas trop facile, si personne ne peut jamais l'atteindre, c'est à nouveau injuste, assurez-vous qu'il doit continuer à se déplacer, et que son mouvement est ralenti, donc il doit éventuellement s'enfuir.

disperser des objets utiles sur la carte, mais au mauvais personnage Donnez au voleur la greataxe du barbare, au barbare le bâton du magicien, au clerc les poisons du voleur, et ainsi de suite. Et faites en sorte que les joueurs réfléchissent à ce qu'ils utilisent, et s'ils se contentent de les jeter.

Ajouter les pièges du terrain Comme les pièges, ils représentent un danger pour tout le monde, et le combat devra souvent s'arrêter si un personnage a un avantage injuste du fait de sa classe. N'abusez pas de cela, si le joueur a choisi une mauvaise classe, laissez-le transpirer un peu d'abord, il le mérite pour vous rendre la vie plus difficile (jk).


Bien sûr, cela nécessiterait une carte immense, comme une forêt montagneuse géante, probablement entourée d'une barrière magique en raison du jeu auquel vous jouez. Le grand monde nécessitera probablement l'aide de deux DM, et vous serez un DM "arbitre" pour les actions pvp.

Cela permettra à TOUTES les forces de chaque classe de se manifester.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X