A question sur la transition des joueurs vers le jeu sans MJ existe déjà (et c'est une bonne chose). Je suis cependant à la recherche d'une description plus exhaustive (donc CW) des approches du jeu sans MJ. En tant que tel, je vais décrire les effets traditionnels associés au rôle de GM, et les répondeurs peuvent aider à décrire comment les lacunes qui découlent de la suppression du rôle de GM peuvent être comblées.
Remarque : le MJ n'est pas automatiquement l'hôte de la session : Je vais ignorer le lieu / les collations / l'agenda, etc.
Les éléments traditionnels du rôle du GM :
- Histoire cohérente (génération)
- Niveaux de menace et de défi appropriés, tant sur le plan stratégique que tactique.
- Arbitre neutre en cas de conflit entre joueurs.
- NPC agissant
- Le rythme de l'histoire et des scènes
- la cohésion sociale / la sélection de la composition du groupe / la distribution des projecteurs (celle-ci peut être en dehors du champ d'application, mais elle est souvent associée, je pense)
Si j'ai manqué quelque chose, faites-le moi savoir dans les commentaires et je modifierai la question !