1 votes

Devrais-je faire des Combo Cross-Up aux adversaires étourdis pour plus de dégâts ?

J'ai toujours cru comprendre que dans les jeux Street Fighter classiques (c'est-à-dire sans attaques focalisées ni mise à l'échelle des dégâts) et similaires, les sauts croisés (en plus de forcer l'adversaire en défense à deviner dans quelle direction bloquer) permettent généralement d'ajouter un coup supplémentaire dans les combos pour plus de dégâts.

Exemple : Dans Capcom vs SNK 2, Ryu peut effectuer un combo à partir d'un cross-up j. forward kick dans un féroce rapproché ou accroupi et être assez proche pour terminer avec un Shoryuken. Il serait trop loin pour faire cela à partir d'un jump-in normal.

Malgré cela, je n'ai pas encore vu de match dans lequel un adversaire assommé mange un combo cross-up. Y a-t-il des obstacles importants qui découragent cette pratique ? Le timing est-il plus strict pour effectuer un cross-up suffisamment profond pour permettre un combo fiable avec l'attaque suivante sur des adversaires debout (qui sont étourdis), ou est-ce juste moi ?

Si j'ai juste besoin de plus d'entraînement, y a-t-il des joueurs très réputés (en particulier Ryu) qui utilisent cette tactique ? Si c'est le cas, quelles sont les images qui les montrent en train de le faire ? Les joueurs de haut niveau choisissent-ils de renoncer aux dégâts supplémentaires d'un combo cross-up pour éviter les erreurs dans les situations de haute pression ?

3voto

CloudyMusic Points 12233

A moins que le combo cross-up ne conduise à des dégâts supplémentaires ou à un autre avantage concret par rapport à un combo jump-in normal (ce qui, de mémoire, ne devrait arriver que rarement, voire jamais), non, il n'y a pas de raison particulière de le faire.

En général, le principal avantage des cross-ups est qu'ils obligent l'adversaire à bloquer dans la direction opposée. Les cross-ups ambigus sont utiles dans la mesure où l'adversaire ne peut pas du tout être certain de la direction dans laquelle il doit bloquer. Lorsque l'adversaire est assommé, il ne peut pas bloquer - point final - donc le principal avantage d'un cross-up ne s'applique pas.

Il y a toujours des exceptions, bien sûr, en fonction du jeu auquel vous jouez, du personnage que vous jouez ou du personnage de votre adversaire. Il y aura même des variations en fonction de la longueur du combo qui a conduit à l'étourdissement, car dans de nombreux jeux, la mise à l'échelle interne des dégâts d'un combo ne se réinitialise pas lorsqu'un adversaire est étourdi, ce qui signifie que les combos courts et doux peuvent entraîner plus de dégâts après la mise à l'échelle que les combos plus longs.

En règle générale, Cependant, mon expérience personnelle m'a amené à penser que vous devriez vous concentrer sur le combo le plus court et le plus puissant que vous avez à votre disposition, à moins que vous ne soyez certain que le combo optimal dans cette situation commence par un cross-up. Ce genre de chose est généralement assez facile à expérimenter en mode entraînement, alors n'hésitez pas à essayer différentes possibilités.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X