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Quelle mécanique de jeu peut être utilisée pour sélectionner de manière égale les autres joueurs mais pas vous-même ?

Je suis à la recherche d'un mécanisme de jeu pour un jeu que je suis en train de concevoir, qui permettrait aux joueurs de sélectionner d'autres joueurs de manière aléatoire, mais à la fin du jeu, tous les joueurs ont été sélectionnés de manière égale.

Mon premier instinct était le jeu de la destinée de Rencontres Cosmiques. Dans ce jeu, il y a un paquet avec quelques cartes représentant chaque joueur. À son tour, le joueur tire une carte et interagit avec l'adversaire choisi. La limite de cette solution est que parfois les joueurs se sélectionnent eux-mêmes. Cosmic Encounters résout ce problème en proposant des règles pour interagir avec soi-même, mais mon jeu n'en dispose pas. Même si je devais simplement mettre la carte au fond de la pioche et en tirer une nouvelle, il y a une chance que la dernière carte soit celle du dernier joueur qui doit prendre le dernier tour. À ce stade, sélectionner un autre joueur au hasard déséquilibrerait le jeu, en lui donnant un temps supplémentaire qu'il est sélectionné. Y a-t-il un autre mécanisme qui puisse être utilisé pour résoudre ce problème ? (Je n'ai pas l'intention d'utiliser des cartes, mais n'importe quel mécanisme serait acceptable).

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S'il est acceptable que l'ordre des tours des joueurs soit différent à chaque tour, vous pourriez avoir un paquet avec une carte pour chaque joueur, puis tirer la carte supérieure et laisser ce joueur avoir la carte suivante comme cible, puis le joueur suivant prend la troisième carte comme cible. Enfin, le dernier joueur utilise la première comme cible. De cette façon, chaque joueur est la cible exactement une fois par tour.

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Chris Roberts Points 7543

Utilisez les platines pour indiquer la position relative des sièges plutôt que les joueurs particuliers.

Donc, pour un jeu à quatre joueurs, le paquet aura des cartes disant :

  • Le joueur à votre gauche.
  • Le joueur deux sièges à votre gauche.
  • Le joueur trois sièges à votre gauche.

Puisque vous voulez que chaque joueur soit tiré le même nombre de fois, vous aurez besoin d'une copie de ce jeu pour chaque joueur.

Les avantages de cette méthode par rapport à un jeu de positions absolues sont les suivants :

  • Vous n'avez pas besoin d'attribuer à chaque joueur un numéro ou une identité de couleur. Par exemple, au milieu d'une partie de Porto Rico vous ne voulez pas que les joueurs aient à se rappeler qui était le joueur 3.
  • Il n'est pas nécessaire de créer un jeu de cartes personnalisé pour chaque joueur, ce qui simplifie légèrement la fabrication et la configuration.

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Brian Deacon Points 4185

Cela semble être une bonne utilisation pour un sac d'objets - pions colorés par joueur, jetons, comme vous préférez. Lorsque vous devez choisir un adversaire au hasard, tirez-en un. S'il s'agit de vous-même, mettez-le de côté pour ne pas le tirer à nouveau, puis remettez-le en jeu après avoir fini de tirer.

...mais bien sûr, la situation que vous essayez de créer n'est pas vraiment idéale. Si vous atteignez le dernier joueur, et que la seule option restante est ce joueur, vous êtes coincé. Si vous êtes d'accord pour créer un peu d'inégalité dans la sélection des joueurs dans ce cas plutôt rare, vous pouvez le faire de manière approximative - si vous êtes bloqué, remplissez simplement le sac et tirez à nouveau. Sinon, si vous pouvez gérer un tout petit peu d'informations supplémentaires (qui sont théoriquement publiques pour les joueurs ayant une bonne mémoire), vous pouvez simplement tirer les deux derniers au sort à l'avant-dernier tour, et échanger l'ordre si nécessaire. Ce n'est pas infaillible ; les deux derniers pourraient tous les deux être pour l'un des deux derniers joueurs... mais cela pourrait être suffisant - et vous pourriez vous rabattre sur le remplissage du sac.

Edit : Une autre façon de gérer le risque de blocage : si vous êtes d'accord avec ce genre d'information, laissez simplement les pièces après qu'elles aient été tirées en piles/rangées, afin de savoir combien il en reste dans le sac. Il s'agit là encore d'une information qu'un joueur observateur peut déjà connaître. Vous pouvez alors déterminer si vous devez faire autre chose que de tirer au sort à la fin.

Si vous n'aimez pas tout cela, j'ai bien peur qu'il n'y ait pas grand-chose à faire à part construire soigneusement un deck en début de partie.

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Nick T Points 38411

Si vous êtes satisfait de la façon dont tout fonctionne, à l'exception de ce cas limite, vous pouvez simplement faire en sorte que les deux dernières cartes soient tirées simultanément. L'avant-dernier joueur reçoit la première carte tirée, sauf si le dernier joueur se retrouve avec lui-même, auquel cas ils échangent.

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Daren Thomas Points 26812

Une possibilité est d'avoir un jeu de destin séparé pour chaque joueur. Si le jeu est conçu pour 6 joueurs, chaque joueur dispose d'une "pioche du destin" qui inclut les 5 autres joueurs. Dans les parties à moins de 6 joueurs, les couleurs des joueurs qui ne sont pas utilisées sont retirées de tous les jeux de destin (même si elles sont oubliées, elles peuvent être défaussées lorsqu'elles sont tirées pendant la partie).

Pour faciliter des débuts de partie plus rapides, il serait bien de donner un code couleur à chaque paquet de destin. Ainsi le joueur rouge aurait un rouge au dos, la couleur d'un autre joueur au recto.

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