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Les mods de Fallout 4 désactivés au lancement

La dernière mise à jour 1.5.157 de Fallout 4 a ajouté le support des mods. J'ai un problème où chaque fois que j'ouvre le jeu, je dois aller dans le menu des mods et réactiver mes mods à chaque fois. J'ai 135 esps et esms, donc vous pouvez voir le problème que j'ai. Est-ce que c'est censé être comme ça ou est-ce que ça ne fonctionne pas correctement ?

Edit : Le problème n'est pas les plugins dans le gestionnaire de mods, mais dans le jeu. enter image description here

Les mods démarrent toujours désactivés, et je ne sais pas s'ils doivent rester activés. J'utilise également F4SE, donc si je démarre le jeu via le lanceur, certains des mods ne fonctionneront pas.

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Joe Bamer Points 21

J'ai le même problème. Les plugins sont tous désactivés lorsque vous lancez le lanceur de Fallout, et non lorsque le jeu démarre. Voici une solution de contournement pour gagner du temps :

  1. Lancez le lanceur de Fallout (ne démarrez pas le jeu).
  2. Réactivez tous les plugins du mod en utilisant le gestionnaire de mod de Nexus (onglet plugins).
  3. Commencez le jeu

Le gestionnaire Nexus permet d'activer tous les mods en un seul bouton, ce qui est beaucoup plus facile que le gestionnaire du jeu.

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