Il fonctionne généralement, mais il s'appuie sur un style de jeu très technique et méta-jeu. Ce n'est pas un avantage pour les joueurs.
Tout d'abord, les bases : détruire la ligne de vue, par quelque moyen que ce soit, va généralement ruiner les sorts qui nécessitent une ligne de vue pour être lancés. Placer un sac opaque au tissage suffisamment serré (une considération importante que vos joueurs n'auront peut-être pas envisagée à l'avance) sur les organes de vision d'un ennemi détruira la ligne de visée. De même que jeter un rideau devant soi et reculer d'une case. Cela fonctionne, selon une interprétation stricte des règles.
Mais ça marche parce que des règles plutôt qu'en raison d'une logique évidente et innée dans le jeu. C'est comme un long repos qui guérit pratiquement toutes les blessures : si les règles ne décrivaient pas spécifiquement cet effet, personne n'essaierait de l'utiliser de cette façon.
Ça ne devrait pas être facile. Si vous décidez d'autoriser une telle tactique à votre table (et vous auriez tout à fait le droit de l'interdire), elle ne doit pas être une stratégie facile à gagner. Mettre le sac sur la tête de la liche doit impliquer une dépense de ressources (même si ce n'est que du temps ou de la surprise) et un risque d'échec avec les conséquences que cela implique.
S'ils réussissent, ils obtiennent un certain avantage en limitant les sorts que la liche peut utiliser pendant un certain temps. Ce n'est pas déraisonnable, puisqu'ils ont pris des risques pour obtenir cet avantage et qu'ils risquent de se retrouver dans une situation pire s'ils échouent (même si la conséquence n'est qu'un gaspillage d'actions).
Cela ne devrait pas être inattendu. Les Liches sont, par définition, pas stupides. Elles sont également des érudits de la magie très accomplis et des utilisateurs avides de magie. Tout cela indique qu'une liche sera parfaitement consciente de la possibilité et des conséquences d'une telle altération de sa vision. Il serait tout à fait justifié, dans le jeu, que la liche soit particulièrement consciente de ce danger (ce qui la rendrait plus difficile à réaliser) et qu'elle ait des plans d'urgence pour y faire face (ce qui la rendrait moins précieuse même si les joueurs y parviennent). Un casting d'action légendaire de Main de mage immédiatement après le licenciement suffit pour y faire face, par exemple.
Ça ne rend pas la liche facile à gérer. Les Liches ont accès à de nombreux sorts, dont beaucoup ne nécessitent pas de visibilité directe. Certains d'entre eux peuvent également être particulièrement dangereux pour le PC chargé de les appliquer. Thunderwave est une mauvaise nouvelle, et Cloudkill est suffisant pour ruiner votre journée si vous vous imaginiez à l'abri des sortilèges.
D&D est un jeu. L'intelligence, c'est génial, et j'aime toujours la récompenser à ma table. Mais le but d'un TTRPG n'est pas de banaliser les rencontres avec un bouton "Je gagne". Même si tout dans les règles suggère qu'une certaine tactique devrait toujours être efficace, si elle ruine le jeu, alors le travail du DM est de changer les choses. Si tout ce que les joueurs veulent, c'est un moyen de faire pencher la balance en leur faveur face à une liche, vous pouvez inventer une quête pour récupérer l'arme de la liche. MacGuffin Sack de l'aveuglement des liches qui le fait. Aucune dissection intelligente des règles ne devrait permettre aux joueurs d'ignorer le jeu lui-même.
Les joueurs avisés devraient craindre ce genre de règles. Même si certains de vos joueurs (ou tous !) sont de grands experts des règles, le contrôle du DM sur l'univers de jeu fait que les stratégies du style "techniquement, ça marche" sont une mauvaise voie à suivre pour eux. Si mes joueurs veulent couper les cheveux en quatre avec moi pour un scénario hyper spécifique, il est fort probable que je leur accorde ce qu'ils essaient d'obtenir. Puis j'ajusterai l'univers et le contenu du jeu pour qu'ils soient complètement sauvages. En général, ils ne comprennent pas les règles aussi bien que moi. mon La division des cheveux a tendance à les blesser plus que leur division des cheveux ne leur profite, et plus souvent), et je n'ai aucune contrainte pour présenter des situations qui frustrent spécifiquement leurs tactiques méta-dérivées.
Les joueurs ont tendance à être attirés par des tactiques comme celle-ci
Au moins mon Les joueurs semblent avoir une véritable passion pour ce sport. Mon approche typique à ce sujet, que j'ai explicitement expliquée à mes joueurs, est que les plans astucieux et les idées mignonnes ne sont certainement pas les meilleurs. peut travail. Tant que je ne les ai pas informés que certains aspects du plan sont interdits, ils peuvent compter sur des choses qui devraient techniquement fonctionner pour fonctionner réellement.
Pour un temps.
Trouver une tactique astucieuse ou une solution originale à un problème est, à mon avis, la principale raison d'être de ces jeux. Dans cet esprit, ils peuvent tirer un avantage intéressant d'une tactique que je considère comme une tromperie du jeu, au moins la première fois qu'ils la mettent en œuvre. Et peut-être plus de fois par la suite. Mais, comme la sauce nacho à une fête, le fromage ne dure pas très longtemps.
Je varie la configuration en fonction de la narration, mais les avantages ne sont pas éternels. Les organisations ennemies apprennent à connaître la tactique et finissent par réagir d'une manière qui réduit l'avantage. Ou bien je conçois des combats où la tactique est moins efficace ou impossible à mettre en œuvre.
Mes joueurs ont bien réagi à cela. Ils préfèrent cela à l'interdiction pure et simple de leur idée. Et il y a un élément de gestion des ressources : s'ils essaient la tactique chaque fois qu'ils le peuvent, ils sont beaucoup plus susceptibles de rencontrer des situations où cela ne fonctionne pas comme ils l'avaient prévu. La tactique passe d'une approche infaillible à une idée suffisamment bonne pour être essayée, mais sur laquelle il ne faut pas trop compter. S'ils sont un peu plus réservés et n'utilisent la tactique que de temps en temps, ils peuvent être beaucoup plus sûrs de penser qu'elle fera pencher la balance quand ils en auront besoin.
Ce que je ferais ici
Je n'ai jamais eu cette situation exacte, avec un sac et une liche, mais mes joueurs essaient des choses comme tout le temps. J'essaie de canaliser les considérations sur la manière dont la tactique devrait s'intègrent, règles mises à part, dans les mécanismes de jeu existants. Dans ce cas, je proposerais donc deux grandes options.
S'ils veulent essayer de jeter le sac sur la tête de la liche, je traiterais le sac comme une arme improvisée. Cela rend un jet d'attaque plus difficile à réussir, et fournit également une belle opportunité de tirer un avantage de l'arme improvisée. Bagarreur de taverne (qu'un seul joueur semble toujours prendre). Je serais également très strict sur la portée du sac et sur la gestion de l'inventaire (une fois que vous avez jeté le sac, vous devez aller le ramasser si vous voulez réessayer).
S'ils veulent bloquer le sac sur la tête de la liche manuellement, je traiterais cela comme un grappin opposé, et presque certainement avec un avantage pour la liche. La liche ne va pas rester assise là et laisser les joueurs faire tout ce qu'ils veulent faire, et comme ci-dessus, elle sera très consciente de cette tactique bien avant que les PJ ne l'essaient.
Dans les deux cas, le sac ne va pas rester en place très longtemps. La liche peut facilement l'enlever elle-même par divers moyens qui ne nécessitent pas d'action. La liche peut également se déplacer hors de la zone affectée par l'effet Silence assez facilement, et même s'il ne le peut pas, il a des options qui rendront ce sort difficile à maintenir ( Toucher paralysant y Disrupt Life sont à la fois problématiques et disponibles hors tour comme actions légendaires, par exemple). Il est également très probable que je donne un ou deux minions à la liche, ce qui rend cette stratégie encore plus difficile à mettre en place et encore moins fiable.
En aucun cas je ne mettrais en place une rencontre de combat avec une liche et ne laisserais les PCs avoir un combat "super facile" avec une telle tactique sans investissement.
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Partiellement lié à Tirs ciblés/visant des parties spécifiques du corps y Les joueurs veulent tirer sur Strahd, peuvent-ils le faire ? .
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Juste une question, ont-ils un plan pour maintenir le sac sur sa tête ? Parce que pour moi, c'est une simple interaction d'objet d'enlever le sac de la tête sans qu'il soit maintenu, attaché en place, etc. Nonobstant le fait que la liche soit un monstre CR21 plus intelligent qu'un monstre humanoïde et qu'il semble peu probable qu'un plan du type "mettre un sac sur la tête" puisse être mis en place.
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Y a-t-il une raison pour que le fait d'enlever le sac ne soit pas l'élément gratuit "interagissant avec un objet" ? Chapitre 9 ? Vous dites que cela nécessite une action, et je ne suis pas sûr que ce soit votre décision, ou si c'est vous qui n'êtes pas sûr du coût économique de l'action pour retirer le sac. De plus, le joueur essaie-t-il de maintenir le sac sur la tête de la liche, ou place-t-il le sac sur la tête et ne maintient-il pas le sac une fois qu'il est sur la tête ?
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Si vous avez l'intention de répondre, n'oubliez pas que toutes les réponses doivent être étayées. Vous trouverez des conseils sur comment étayer les réponses à cette question sur notre méta .
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Voici la question qui s'y rapporte - une question similaire sur l'immobilisation d'un jeteur de sorts : Est-ce que le fait de saisir les bras d'un adversaire pour l'empêcher de lancer des sorts fait partie du "champ d'application" du combat de 5e ?
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Chaque liche et chaque demiliche a sûrement entendu parler de la défaite de LA demilich, Acererak, à l'aide d'un sac de rétention . C'est probablement dans la section commentaire de n'importe quel libram qu'ils lisent en tant que mortels lorsqu'ils cherchent à savoir comment devenir une liche.