Je suis en train de créer mon premier personnage pour un Würm jeu. Lors de la création du personnage, vous choisissez une tribu (qui détermine les compétences de départ) et des points forts.
Mon personnage est un Long Man (culture aurignacienne) avec la force L'inspiration des rochers . L'inspiration des rochers me donne un bonus de 1d6 aux tests liés à la peinture, la gravure ou la sculpture.
Cependant, les membres de la culture aurignacienne ne commencent pas par avoir des compétences artistiques (en fait, personne n'en a). Il est clair pour moi que je peux apprendre les arts plus tard par l'initiation ou en acheter un au démarrage en prenant également une faiblesse.
En supposant que je ne le fasse pas, est-ce que l'Inspiration des Roches est inutile jusqu'à plus tard ? Ou puis-je tenter des tâches sans d'abord les "apprendre" (comme pour les contrôles non entraînés des autres jeux) ?