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Mon DM est mon colocataire et ce n'est pas un bon DM... aide ?

Mon colocataire dirige actuellement une campagne Final Fantasy X, et ma fiancée et moi en faisons partie, ainsi que sa femme et deux autres amis. Jusqu'à présent, ce MJ a :

  • Forcé mes personnages et celui de ma fiancée dans son scénario en brûlant la maison et le jardin de mon personnage et en collant à ma fiancée un PNJ ennuyeux qui le harcèle pour le forcer dans l'intrigue.
  • Montré un favoritisme évident envers sa femme, se concentrant uniquement sur le scénario et le développement de son personnage, ne permettant rien de vraiment préjudiciable de lui arriver, et seulement ses attaques infligent réellement des dégâts durables.
  • Ignoré tous les chiffres de statistiques que nous avons écrits. Un personnage avec la plus grande défense a été presque assommé par un seul coup de poing.
  • Ses PNJ prennent souvent le contrôle de chaque situation et monopolisent l'attention plus que les personnages des joueurs. Nous avons une fois écouté une conversation de cinq minutes entre deux PNJ qui n'avait aucun rapport avec l'histoire, et chaque fois qu'il y en a un dans la partie, ils éclipsent les PJ de toutes les manières.

Ma fiancée, MJ avec plus de six ans d'expérience, lui a parlé de ce qu'il pourrait améliorer en tant que MJ (et il a demandé les commentaires de ma fiancée), mais il semble ne pas avoir du tout écouté.

Alors ma question est : étant donné qu'il est mon colocataire, nous voulons maintenir la civilisation autant que possible. Mais à chaque session à supporter ces bêtises, il devient de plus en plus difficile de le faire. Comment devrions-nous gérer cette situation?

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Chris Points 1122

Je jouerai l'avocat du diable. Les accusations sont les suivantes :

  1. "Forcer dans l'intrigue", en incendiant la maison/le jardin (incendie criminel !) et en envoyant un âne masqué... importun, une nuisance pour un PNJ.
  2. Protéger la femme du DM.
  3. Rendre le personnage de l'épouse central (développement de l'intrigue et du personnage, aucun inconvénient, ses attaques causent des dégâts durables)
  4. Mettre KO le personnage avec la DEF la plus élevée en un seul coup.
  5. Ignorer les statistiques.
  6. Éclipser le PJ par un PNJ. De sang-froid.
  7. Être un colocataire...?

Forcer dans l'intrigue : tout à fait approprié si le groupe est d'accord sur "nous voulons être jetés dans l'intrigue rapidement et ne pas nous embêter avec le renforcement de l'équipe mais nous n'avons pas de concept d'équipe donc fais-le pour nous DM".

Protéger son conjoint et la rendre centrale : si elle est nouvelle dans les jeux de rôle et hésitante, cela aurait pu être sa condition pour jouer. Ou il a été gentil avec elle. Ou les deux. Ou "pas de sexe si je passe pour un idiot" a été utilisé. La motivation peut être clé si vous souhaitez changer la situation. Ou réagir de manière appropriée (colocataire, etc.).

Ou peut-être que toute la campagne a été conçue avec un personnage au centre. Alors la mort dudit personnage peut tout foutre en l'air.

Mettre KO le personnage avec la DEF la plus élevée en un seul coup : si un PNJ en apparence innocent mais en réalité plutôt sinistre est apparu, affronter le combattant le mieux équipé est inévitable, sert d'avertissement aux autres membres de l'équipe. Oui, cela aurait pu être fait mieux, mais lorsqu'on improvise, les gens ne cherchent pas toujours le meilleur. Oh non, ils ont tourné à gauche ! Vite !

Ignorer les statistiques : facile à contrer. Il y a ce DM avec 6 ans d'expérience, ne pourrait-il pas dire "Désolé, mais comment cela s'est-il produit, si mon personnage a une attaque sournoise" ?

Éclipser le PJ par un PNJ. De sang-froid : sérieux tueur de plaisir. Enregistrez tous les exemples puis approchez le DM et dites : ici, ici, ici et ici et ici, et aussi là. Dans toutes ces situations, mon PJ était complètement inutile. Je comprends qu'elle n'a pas ça, mais je n'aime pas ça. Je veux moins de ces situations et plus de celles... que je n'ai pas pu enregistrer car aucune n'a eu lieu : quand mon PJ a volé la vedette et a été génial parce que. Quelque chose comme a fait avec cette attaque. Ou l'autre chose. Ou ce...encodeURIComponent autre chose.

Être colocataire... : désolé, mais je vais demander franchement (je ne sais pas comment faire autrement). Y a-t-il une autre tension concernant la vaisselle sale ou l'hygiène déplorable ou AUTRE CHOSE entre vous ? Vous n'avez pas besoin de me répondre / nous répondre / ici. Répondez simplement à vous-même, si vous voulez aborder cela de manière civilisée. Si vous vous retenez pour quelque chose d'autre ET sa façon de DM, les deux sortiront lorsque vous lâcherez l'un d'eux - il suffit d'un moment de colère.

Et quelques questions sérieuses :

  • votre formulation est-elle un hasard ou essayez-vous de transmettre un sens plus profond ? La femme, la fiancée, la colocataire sont-elles pertinentes ici ou pourrait-on tout aussi bien dire "DM, joueur A, joueur B, la petite amie du DM" ? En d'autres termes : des duos en compétition par exemple ? Encore une fois, je n'ai pas besoin de connaître la réponse - c'est à vous de savoir.

  • Votre fiancée a été sollicitée pour un retour - n'est-ce pas un bon signe ? Quand était-ce ? Il n'est pas facile de mettre en œuvre un retour du jour au lendemain, est-ce que vous aidez le DM avec cela ?

  • avez-vous discuté de ceci avec QUICONQUE dans l'équipe ? Ces "deux autres amis", qui ne font partie d'aucun duo ici, sont-ils d'accord avec vous sur ce point ? Ou peut-être ont-ils dit "c'est entre vous les gars, nous n'avons pas de problèmes avec son DM" ?

4voto

Axis Points 401

Honnêtement, cela va être un sujet très controversé car tout le monde aura des opinions et des idées différentes sur la façon de gérer une telle situation. Ce qui est évident compte tenu du nombre de réponses déjà données.

Mais pour résumer, voici comment j'aimerais gérer la situation. Faites-lui savoir que vous avez des difficultés avec la façon dont il dirige le jeu. Dites-lui que ce n'est pas contre lui, mais simplement que vous ne vous amusez pas parce qu'on vous traite comme des PNJ plutôt que des joueurs. Dites-lui que vous voulez jouer tant qu'il est prêt à faire sa part pour vous garder intéressé. Après l'avoir informé, la prochaine fois que vous jouerez, dites-lui si cela se reproduit (Ne le critiquez pas à chaque fois, parfois vous devrez juste serrer les dents pour qu'il ne se sente pas attaqué.) Lorsqu'il se comporte bien et vous traite comme des joueurs à la fin de la session, faites-lui savoir que vous avez apprécié cela et quels aspects vous ont plu.

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golosovsky Points 143

Si vous êtes heureux de continuer à jouer avec ce groupe, alors à la fin de la prochaine session, proposez que vous souhaitez commencer un nouveau jeu et avoir un nouvel MJ. Si votre groupe a un autre moment pour discuter (au début ou pendant le dîner), choisissez ce moment-là. Si vous avez un plan pour un nouveau MJ (par exemple qui sera le MJ, quel est le système de jeu, quel scénario sera utilisé et quelles règles s'appliquent), détaillez un peu et obtenez le soutien des autres avant la prochaine session. Plus vous comblerez les lacunes, plus il sera facile pour votre plan de fonctionner.

Si vous n'êtes pas heureux de continuer à jouer avec le groupe, communiquez immédiatement à ce groupe que vous ne souhaitez pas continuer, en indiquant une raison spécifique pour laquelle vous avez pris cette décision (évitez les commentaires basés sur les émotions) et dans quelles circonstances vous aimeriez continuer à jouer (par exemple avec d'autres joueurs). Si cela dépasse un paragraphe court, raccourcissez-le à un paragraphe. Ne participez plus aux sessions. Vous votez avec vos pieds. Il n'est pas facile d'expliquer les raisons d'un conflit, car les autres parties ne veulent souvent pas comprendre. Cadrez-le en termes de "préférence de jeu" plutôt qu'en conflit. Tant que vous restez ouvert aux nouvelles opportunités et que vous communiquez autant que vous vous sentez à l'aise, le résultat sera positif. Prenez un moment pour considérer les aspects positifs du groupe et accrochez-vous à ces points positifs comme base pour avancer.

Passez à l'action de manière décisive !

2voto

derobert Points 26258

D'après ce que j'ai lu, il semble que ce soit le style particulier que ton ami aime en tant que MJ. Il est possible que le style de MJ qu'il utilise soit celui avec lequel il est le plus à l'aise. Du point de vue du MJ, c'est prévisible et facile à gérer. Il n'a pas besoin de s'inquiéter de la possibilité d'un événement imprévu.

As-tu envisagé de proposer d'être MJ toi-même? Cela te donnera l'occasion de voir ce que c'est de l'autre côté de la table et peut-être même de comprendre certaines des difficultés auxquelles ton ami est confronté? Dans mon expérience, être MJ n'est pas une tâche facile, mais comme pour tout, cela devient plus facile plus on le fait souvent. Il est également tout à fait possible que ton MJ préférerait en réalité être joueur plutôt que MJ. En bonus, tu pourrais découvrir que tu aimes être MJ!

1voto

mj1531 Points 741

J'ai déjà eu un Game-Master diriger une conversation de 90 minutes entre trois personnages non-joueurs et un personnage joueur géré par le GM. La solution était d'organiser une grève parmi les autres joueurs. Si toi, ta fiancée et les deux autres joueurs sont tous mécontents, alors en parler en groupe et le Maître du Jeu sera obligé de réévaluer son style de jeu ou d'accepter qu'il pourrait ne plus avoir de groupe.

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