Mes règles rapides et simples sur la description du jeu.
Utilisez vos cinq sens
Ne vous contentez pas de "décrire une image". Pas à chaque fois, mais n'oubliez pas d'ajouter un son, une odeur, un goût, une sensation, ce qui ajoute beaucoup. Vous voulez que les joueurs aient l'impression d'y être, et "le soleil brille dans le ciel au-dessus d'une plage de sable" est moins immersif que "le soleil tape sur vous alors que vous vous frayez un chemin dans le sable d'une plage sans fin".
N'oubliez pas non plus d'inclure le mouvement. Le mouvement des vagues, de l'herbe, des gens, etc. rappelle aux joueurs, à un niveau instinctif, que le monde est vivant, qu'il respire et qu'il se poursuit même sans qu'ils interagissent avec lui.
Soyez précis
Ne leur dites pas simplement "il pleut" ou "il fait chaud". La pluie vous pique la peau, ou bien il y a une chaleur agréable qui fait monter l'odeur du feuillage autour de vous.
Gardez à portée de main quelques adjectifs et tournures de phrases que vous souhaitez utiliser un jour. Il m'arrive souvent de voir un temps, un paysage ou autre et de noter une description en deux phrases que je pourrai utiliser plus tard.
Soyez clair
Pour plus de clarté, cependant, n'abusez pas des adjectifs et des adverbes. Concentrez-vous sur les verbes et placez les éléments importants soit à la fin soit au début, ne les enterrez pas au milieu (d'une phrase, ou pire d'une série de phrases). N'oubliez pas que le but est de transmettre des informations et que les ordinateurs peuvent être contrariés de devoir demander "Attendez, comment ça, il y a le feu ?" alors que "vous leur avez dit..." au milieu d'une grosse infodépêche. L'erreur classique de lire un paragraphe de texte encadré sur la marqueterie de la cheminée avant de découvrir qu'il y a un hibou fou dans la chambre est malheureusement courante. Commencez par les aspects les plus importants et les plus notables, et développez le reste au fur et à mesure. Un PC à la recherche d'un avantage situationnel peut toujours demander une description plus détaillée de la pièce après le mot "hibou", si nécessaire.
Il s'agit d'un jeu - donc il y a des choses qui, si elles ne sont pas mentionnées, ne sont pas seulement perdues de vue mais qui vont perturber les PC. De nombreuses personnes ne prennent pas la peine de vérifier les blocs de statistiques (et les buffs de distribution et autres, surtout dans les aventures pré-écrites) et de noter que este L'ogre porte une cotte de mailles et a une pierre d'ioun qui tourne autour de sa tête. C'est "vous auriez dû nous dire que 101."
Il peut être préférable de choisir le seul mot juste plutôt que de superposer d'autres mots. Ajouter d'autres adjectifs à "Je balance mon épée" est pire que de trouver un mot unique plus spécifique et plus vivant pour remplacer "balance".
Soyez vif mais pas criard
C'est facile d'en faire trop. Nous sommes en train de parcourir le chemin d'aventure de la Couronne de Carrion, et dans une tentative de rendre le tout "gothique", les descriptions des pièces sont en prose violette. "[5 phrases de description...] Les chuchotements glissent comme des ailes de chauve-souris dans l'obscurité..." Ceux qui n'ont pas compris tout le texte encadré sont confus à propos de "il n'y a pas de chauves-souris ?" pendant cinq minutes tandis que nous et le MJ roulons des yeux. Décrivez donc, mais allez vite au but. On ne décrit pas dans un jeu de rôle de la même manière qu'on le ferait dans un roman. Les lecteurs n'ont d'autre choix que d'attendre que le cul heureux de James Michener ait fini de décrire la tortue qui traverse la route, mais vos joueurs aimeraient généralement faire quelque chose eux-mêmes.
Essayez également de ne pas faire de l'info-dump. Plutôt que de leur donner cinq phrases de "texte encadré", donnez-leur une seule phrase, puis intercaler les quatre autres dans des descriptions résultantes des PCs interagissant avec le monde ; cela donne l'impression que la description supplémentaire est une récompense, et non un coût de départ.
Utilisez des métaphores
OK, en gardant à l'esprit le point précédent, il est bon d'utiliser le langage figuratif et la métaphore, mais il est si facile d'en faire trop ou de ressortir tous les clichés habituels. Mais voici comment vous utilisez également la description pour créer une ambiance, de joviale à horrifique. "L'obscurité vous observe depuis trois portes identiques" indique aux PCs d'augmenter leur facteur de dégoût par rapport à "Il y a trois portes identiques ; vous ne voyez la lumière venir d'aucune d'entre elles".