7 votes

Quelle est la cause des différences d'expérience entre les membres d'une même équipe dans Dungeon Defenders ?

J'ai commencé un nouvel apprenti dans le mode classé de Dungeon Defenders, avec mon frère qui a fait un écuyer. Les deux héros ont commencé à 0 XP, et n'ont été joués qu'en même temps. Pourtant, jusqu'au niveau 20, j'avais 5k XP de retard, et depuis, mon personnage n'a cessé de progresser, au point que j'ai maintenant 20K XP d'avance.

Comme nous n'avons comparé l'expérience que tous les quelques niveaux, nous ne pouvons pas dire dans quel match ces différences se sont produites.

Selon cette question et le wiki, l'expérience doit être partagée de manière égale entre tous les membres du groupe, donc je ne sais pas ce qui a causé cela.

8voto

Blem Points 17594

Les différences proviennent probablement de la fin de la vague et de la prime de mission.

Prix de la fin de la vague

Joueur unique ou multijoueur

  • Chevalier - Tuer 10 ennemis en 5 secondes
  • Lord - A tué 50 ennemis en 5 secondes
  • Invincible - N'a pas subi de dégâts pendant une vague entière après la première.
  • Master Builder - A conservé des unités de défense complètes tout au long de la vague.
  • Skin of Your Teeth - Survivre à une vague après la première avec 100 ou moins de cristal d'Eternia - Points de vie sur au moins une difficulté moyenne.

Multijoueur uniquement

  • First Kill - A marqué le premier kill de la vague.
  • Janitor - A marqué le dernier kill dans la vague
  • Chillax - A parcouru la plus petite distance dans la vague

Multiplicateurs d'ondes totales

  • Aucun dommage au cœur - Le cristal d'Eternia n'a subi aucun dommage supplémentaire pendant la vague (bonus de 1,3x).
  • Pas de dégâts pour le joueur - Le joueur n'a pas subi de dégâts supplémentaires pendant la vague (bonus de 1,3x).
  • Armes utilisées uniquement - Seules les armes, les familiers, les capacités et les dangers environnementaux ont été utilisés pour endommager les ennemis. ne comptent pas pour cette récompense (bonus de 1,3x).

Prix de fin de mission

Jeu solo ou multijoueur

  • Immortel - N'est pas mort pendant tout le match.
  • Maître stratège - N'a utilisé que les défenses pour nuire à tous les ennemis après la vague initiale. Les dommages causés par les familiers empêchent le joueur d'obtenir cette récompense. Non disponible en difficulté Facile.
  • Flingueur - N'a utilisé que des capacités et des armes pour blesser des ennemis à chaque vague après la vague initiale ; les tours qui n'endommagent pas les ennemis ne comptent pas pour cette récompense. cette récompense.
  • Victoire sans faille - Aucun dégât sur le cristal d'Eternia après la première vague.
  • Boss Slayer - Votre héros ou votre défense a porté le coup fatal à un boss.

Multijoueur uniquement

  • Banquier - A collecté le plus de mana
  • Trigger Happy - A initié la phase de combat en premier en activant le noyau le plus souvent.
  • Handy Man - A effectué les réparations de la plupart des tours
  • Mécanicien - A effectué le plus grand nombre de mises à niveau de tour
  • Stratège - Avoir tué le plus de tours.
  • Most Valuable Hero - A marqué le plus grand nombre de joueurs tués.
  • Joueur le plus utile - A obtenu le plus grand nombre de tués combinés (joueur + tours).
  • Travail d'équipe - Terminer une mission avec 4 joueurs actifs.

source

6voto

FAE Points 40965

Seule l'XP de meurtre est partagée entre les joueurs. Les autres gains d'XP, comme les différents Prix (tels qu'énumérés dans la réponse de Blem) que vous pouvez gagner à la fin d'une carte, sont les suivants individuellement et peut donc être à l'origine de cette divergence. Certains d'entre eux sont des primes forfaitaires, comme Chevalier y Lord mais d'autres, comme Invincible (pour n'avoir subi aucun dommage après la première vague) et Flingueur (n'utilisant les armes et les capacités qu'après la première vague) sont multiplicateurs (1,3x pour ces 2-là en particulier, aux dernières nouvelles). Les valeurs des bonus forfaitaires varient en fonction de la difficulté et de la carte.

Par exemple, alors que je montais le niveau de ma Huntress DPS, j'ai été capable de suivre les niveaux d'expérience (et parfois, même outlevel ) mes 3 autres compagnons parce que je recevais systématiquement le prix Gunslinger, ce qui me donnait 1,3x à mon score.

Si votre apprenti n'utilise que des tours, alors que lui utilise un mélange de tours et de DPS de personnage, vous pouvez obtenir le maître stratège (il n'utilise que des défenses pour blesser tous les ennemis après la première vague), de manière constante, qui, bien qu'il s'agisse d'un bonus fixe, s'additionne vraiment au fil du temps. De plus, si vous restez en retrait et ne subissez aucun dommage pendant une vague, alors que lui est en mêlée et se fait frapper, vous pouvez également obtenir le No Player Damage (ne subissant aucun dommage supplémentaire pendant la vague), qui est un autre multiplicateur de 1,3.

0voto

Gwen Points 1249

Seule l'expérience acquise en tuant est partagée entre tous les joueurs, tandis que le joueur qui tue reçoit le score. L'expérience que vous recevez dans le cadre du multiplicateur de votre score est individuelle, et donc si vous le surmenez avec vos tours (ce qui signifie que vous avez un score de base plus élevé), même si vous recevez tous les deux les mêmes bonus (listés par Blem) sur la carte, vous recevrez plus d'expérience au total.

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