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Comment résoudre le problème des mains brûlantes avec un allié mourant ?

Dans le jeu de base de D&D 5e, le rogue avait été mis à terre par les loups dans la grotte des gobelins et deux loups se trouvaient à portée de mêlée sur son corps de 0 ch.

J'ai décidé que, comme elle était couchée, le magicien pouvait diriger ses mains brûlantes au-dessus d'elle pour toucher les loups. Mais si je ne l'avais pas fait, j'aurais supposé que la voleuse ne pouvait pas faire de sauvegarde de Dex (parce qu'elle était mourante) et qu'elle échouerait automatiquement à une sauvegarde de mort.

J'aimerais savoir quelles sont les règles actuelles concernant l'utilisation de ce sort avec des alliés mourants dans la zone d'effet ?

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Jouez-vous sur une grille ou avec le théâtre de l'esprit ?

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KorvinStarmast Points 137583

Le voleur échoue à un jet de sauvegarde (sauf si les sorts de sculpture est utilisé)

Vous avez raison : être inconscient / 0 HP est un échec automatique sur les sauvegardes de Dextérité, si une sauvegarde est nécessaire.

Inconscient (point pertinent)

Vous avez raison sur l'échec de la sauvegarde de la mort. (Si les dommages sont faits).

Dégâts à 0 point de vie.
Si vous subissez des dégâts alors que vous avez 0 point de vie, vous subissez un échec au jet de sauvegarde de mort. Si les dégâts sont dus à un coup critique, vous subissez deux échecs à la place. Si les dégâts sont égaux ou supérieurs à votre maximum de points de vie, vous subissez une mort instantanée ( Règles de base, p. 76, Jets de sauvegarde contre la mort. )

Mais des dommages auraient-ils été causés ? Probablement pas.

Votre décision correspond à la forme du sort.

J'aime votre décision 1 . Ce genre de jugement est ce qui peut ajouter beaucoup de plaisir à une session de jeu. Compte tenu de la description du sort je dirais que vous avez bien respecté les règles. (Voir ci-dessous).

Lorsque vous tenez vos mains, les pouces se touchant et les doigts étant écartés, une fine feuille de flammes jaillit du bout de vos doigts tendus.

Plus loin, si le magicien est de l'école d'évocation, et de niveau 2d ou plus, la caractéristique "sculpter le sort" lui aurait permis de ne subir aucun dommage, même si elle se trouvait dans la zone d'effet.

École d'évocation
Sorts de sculpture
A partir du 2ème niveau, vous pouvez créer des poches de sécurité relative dans les effets de vos sorts d'évocation. sorts. Lorsque vous lancez un sort d'évocation qui affecte d'autres créatures que vous pouvez voir, vous pouvez choisir un nombre d'entre elles égal à 1 + le niveau du sort. niveau du sort. Les créatures choisies réussissent automatiquement leurs jets de sauvegarde leurs jets de sauvegarde contre le sort, et elles ne subissent aucun dommage alors qu'elles normalement la moitié des dégâts en cas de sauvegarde réussie. ( Règles de base, p. 32 ).


1 En tenant compte de la forme du sort : un cône.

Si vous regardez la description du sort, Burning Hands est un cône .

Mains brûlantes ; évocation de 1er niveau ; temps d'incantation : 1 action ; Gamme : Soi-même (cône de 15 pieds) ; Composantes : V, S ; Durée : Instantanée

Il est facile d'affirmer qu'il peut être visé dans l'axe Z ainsi que dans les axes X et Y. Si vous l'ajustez comme un lanceur de sorts, le magicien pourrait diriger le cône de manière à manquer le rebelle couché et à toucher les loups. Votre jugement a permis d'adapter cette forme de sort sans trop entrer dans la simulation. En fonction de ce que vous jugez comme étant le degré de difficulté à viser ainsi, vous pouvez ou non souhaiter accorder avantage au jet de sauvegarde que les loups font. ( Merci à @SeraphsWrath d'avoir soulevé ce point. )

Cela dit, la description du sort et sa zone d'effet est un peu flou . (Cône, Règles de base, p. 80)

En tenant vos mains avec les pouces qui se touchent et les doigts écartés, une fine feuille de flammes jaillit du bout de vos doigts tendus. Chaque créature dans un cône de 15 pieds doit faire un jet de sauvegarde de Dexterity

Alors, qu'est-ce que c'est ? Un cône ou une fine feuille de flammes ? Puisque les termes "feuille et cône" sont tous deux utilisés dans la description du sort, le texte n'est pas clair et nous devons donc a abordé ce sujet en détail dans une autre question . @Yakk fait remarquer que " un cône dont la surface est une fine feuille de flammes, mais dont l'intérieur est vide, correspond aux deux descriptions utilisées dans le sort ."

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Je suis également d'accord avec sa décision, car vous pouvez utiliser les mains brûlantes pour cibler les créatures au-dessus de vous. J'aurais pu faire faire un test au lanceur de sorts pour voir s'il avait bien évalué l'angle.

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David Coffron Points 63984

Cela dépend des dimensions des personnages

Dans 5e, les zones d'effet ne s'accrochent pas à une grille par défaut. Ainsi, la zone du cône s'éloigne des mains du lanceur de sorts et ne peut pas toucher le personnage couché.

La largeur d'un cône en un point donné de sa longueur est égale à la distance de ce point par rapport au point d'origine.

Cela signifie qu'une créature n'est affectée par le sort que si, à tout moment, la distance horizontale à une partie quelconque du corps de la créature est supérieure à la distance verticale aux mains tendues du lanceur de sorts. Un magicien gnome toucherait presque certainement le personnage couché, alors qu'un elfe ne le ferait peut-être pas.

Angles

En outre, il est possible d'orienter un effet de cône de manière à ce que le point le plus bas du cône se trouve sur un plan plat.

Un cône s'étend dans la direction de votre choix depuis son point d'origine

[ accentuation mine]

Cela signifie que même le sorcier gnome pourrait éviter de frapper son allié.

Puisqu'il s'agit d'une option, permettre au lanceur de sorts de "viser" le cône, comme vous l'avez fait, est une décision parfaitement saine.

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Ezequiel Points 322

Je dirais que le magicien pourrait utiliser mains brûlantes au-dessus d'elle, mais cela pourrait aussi inciter les loups à arracher leurs chaînes du sol et soit (a) la tuer, soit (b) attaquer le magicien en fonction de l'endroit où il se trouve. Ce résultat est confirmé par la citation de la section 3 :

Si les loups sont poussés par des ennemis hors de leur portée, ils sont pris d'une frénésie qui leur permet d'arracher du sol la barre de fer qui retient leurs chaînes. Chaque round où un personnage reste en vue, les loups tentent un seul test de Force DC 15. Au premier succès, ils desserrent la barre et le DC tombe à 10. Au deuxième succès, ils tirent sur la barre et la plient pour libérer leurs chaînes.

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Oui, dans ce cas, elle était la seule à portée des loups (à cause d'une terrible, terrible prise de décision), heureusement elle s'est soignée et a sauté hors de portée avant qu'ils n'aient une chance de l'atteindre.

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Je ne pense pas que ce soit votre intention réelle, mais cette réponse me donne l'impression que vous suggérez que le DM aurait dû punir le joueur pour avoir tenté d'utiliser son sort de manière créative. ("Tu vas l'orienter pour qu'il ne touche pas le voleur ? OK, alors les loups arrachent leurs chaînes du sol et te tuent !"). En supposant que ce n'est pas votre intention, vous pouvez éditer votre réponse pour que ce soit plus clair.

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