J'ai trouvé une réponse à cette question pour une campagne personnalisée de 4e mais j'espérais obtenir des réponses plus spécifiques à 5e.
Contexte : Je dirige la campagne du jeu de démarrage 5e et mon groupe est dans le donjon final. Une difficulté à laquelle nous sommes confrontés est que le rythme de la partie s'essouffle. Après presque chaque rencontre, le groupe a l'impression d'avoir trop peu de points de vie, de dés de réussite et/ou d'emplacements de sorts pour continuer et il se retire à l'entrée relativement sûre du donjon pour se reposer.
Il s'agit d'un druide sauvage de niveau 4 (qui se débrouille bien), d'un sorcier de niveau 4 (qui se débrouille bien à part les emplacements), d'un combattant nain de niveau 3 (AC 19, ne se fait jamais toucher), d'une barde gnome de niveau 2 (je sais, je sais, une barde gnome de bas niveau, mais elle a été vraiment utile et ne rencontre aucun problème. Niveau 2 parce que mourir a des conséquences).
Je ne veux pas imposer de contraintes à leurs décisions, mais les joueurs et moi-même avons l'impression que le rythme se traîne avec tous les allers-retours dans les premières salles du donjon. Je suis à la recherche de caractéristiques que je pourrais ajouter au donjon pour éviter la nécessité d'une retraite et d'un long repos (par exemple, une grande boîte de potions de santé, ou le remplissage automatique des emplacements de sorts) ou de techniques que je pourrais utiliser pour accélérer les retraites (par exemple, en entendant qu'ils veulent se retirer, leur annoncer que leur retraite et leur repos ont été réussis sans qu'ils aient à se faufiler à nouveau dans le donjon). Je suis relativement nouveau dans le domaine de la gestion du jeu et dans celui de DnD lui-même, donc il se peut que je manque quelque chose d'évident ici.