Donjons et Dragons est un jeu de rôle très populaire et la plupart des gens avec qui j'ai joué ont appris l'art du jeu de rôle avec ce jeu. Il favorise le jeu autour d'un groupe soudé qui a tendance à rester ensemble pour atteindre les mêmes objectifs, quoi qu'il arrive. Généralement, ce groupe décide de la marche à suivre en désignant un chef ou en prenant des décisions par consensus, où chaque possibilité est discutée jusqu'à ce que tout le monde soit d'accord sur un résultat satisfaisant.
Il existe également des jeux de rôle qui ne s'attendent pas à ce qu'un groupe fort reste soudé quoi qu'il arrive, et où les conflits et les drames entre les PC sont encouragés (Apocalypse World, par exemple). Lorsque l'on joue à ces jeux avec des vétérans de DnD, ils ont tendance à y jouer comme ils le feraient avec DnD - faire des choses ensemble, en équipe, même lorsque cela contredit les intérêts de leurs personnages. C'est toujours amusant, mais j'ai l'impression qu'ils manquent quelque chose.
Dans les jeux où les PC sont en conflit les uns avec les autres, j'aimerais que les joueurs explorent leurs options en conséquence, qu'ils aient le courage de s'opposer à d'autres PC et qu'ils vivent le drame lorsque des conflits d'intérêts apparaissent au lieu d'essayer d'aplanir les choses autour de la table comme ils en ont l'habitude. Comment puis-je encourager les joueurs à s'éloigner de la partie consensuelle à la DnD et à essayer ce style de jeu plus "égoïste" ?