À titre de référence, la description de l Sac d'astuces dit, en partie (DMG, p. 154) :
Vous pouvez utiliser une action pour sortir l'objet flou du sac et le lancer. et le lancer jusqu'à 6 mètres. Lorsque l'objet atterrit, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant un d8 et en consultant le talisman. que vous déterminez en lançant un d8 et en consultant la table qui correspondant à la couleur du sac. Voir le Manuel des monstres pour le les statistiques de la créature.
La créature est amicale envers vous et vos compagnons, et elle agit sur votre tour. Vous pouvez utiliser une action bonus pour commander la façon dont la créature créature et quelle action elle doit faire à son prochain tour, ou pour lui donner des ordres généraux. général, comme d'attaquer vos ennemis. En l'absence de tels ordres, la créature agit d'une manière appropriée à sa nature.
Combien de temps les créatures d'un Sac d'astuces dernier ?