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Comment puis-je répondre à "Qui a vraiment le contrôle ici ?"

Je suis actuellement le MJ de ma troisième partie de Dungeon World (et je joue le rôle d'un PC dans une partie en cours), et bien qu'il y ait beaucoup de choses que j'ai appris à mieux faire au fur et à mesure que je commençais à m'habituer au rôle de MJ, il y a une chose qui a tendance à me déstabiliser. Il s'agit de la question "Discerner les réalités" :

Qui a vraiment le contrôle ici ?

En tant que MJ, j'ai toujours du mal à répondre à cette question d'une manière qui soit à la fois utile pour les joueurs et qui raconte une bonne histoire. Pour illustrer ce que je veux dire, voici le récit d'une partie d'une partie récente :

Les joueurs viennent de causer des problèmes avec les autorités locales et ont hâte de quitter la ville pour faire profil bas (causer des problèmes ailleurs) pendant un certain temps. Ils ont trouvé un conducteur de caravane qui est à court de personnel et qui est prêt à les prendre aussi longtemps en échange d'un peu d'aide et de protection. Leur chauffeur part remplir des papiers, les laissant au milieu du dépôt de fournitures.

Notre voleur, qui vit en ville depuis un certain temps et est facilement reconnaissable par les gardes de la ville, veut prendre son temps pour s'assurer qu'il n'y a personne dans les environs qui pourrait le reconnaître. Il observe attentivement la foule des gens qui vaquent à leurs occupations. Son joueur lance un Discerner les réalités et réussit. Le joueur reçoit alors trois des questions de la liste.

La première question est, bien sûr, "A quoi dois-je faire attention ?" . Je lui dis que son personnage voit, à quelques mètres de là, un garde grisonnant en uniforme qui inspecte des caisses à la recherche de contrebande. Je lui demande s'il reconnaît le garde. Il me répond que oui et que le garde le reconnaît probablement. Lorsqu'il n'était encore qu'un jeune voleur, il a cambriolé la maison du garde, et maintenant le garde (comme c'est apparemment le cas pour tous) a une vengeance personnelle contre notre voleur.

Maintenant, sa deuxième question est "Qu'est-ce qui est utile ou précieux pour moi ici ?" . Il voit une pile de boîtes qui ont déjà été marquées comme cochées. Il devra se déplacer momentanément hors du champ de vision du garde, mais il peut se cacher derrière les boîtes et il est peu probable que le garde les vérifie.

Maintenant, le joueur a toutes les informations dont il a besoin, mais il lui reste une question à poser, alors il pose la question que je redoute le plus "Qui a vraiment le contrôle ici ?" . Le scénario précédemment tendu s'arrête alors que j'essaie de trouver une bonne réponse à cette question. Je prends une minute pour délibérer (ce n'est pas la fin du monde, une bonne réponse lente vaut mieux qu'une mauvaise réponse rapide) et je décide finalement de répondre "Vous pouvez voir qu'il y a un contremaître qui supervise les transactions du dépôt de commerce". .

Il s'agit vraiment d'une non-réponse, qui n'apporte aucune nouvelle information au joueur sur le scénario et ne fait pas avancer l'intrigue. Et je trouve qu'à peu près chaque fois que je suis confronté à cette question dans un jeu de discernement des réalités, je me retrouve avec une réponse tout aussi inutile. J'ai même demandé à mes joueurs d'éviter cette question, en leur disant que s'ils la posent, ils ont peu de chances d'obtenir une bonne réponse de ma part. Je pense que cela les a amenés à être plus désireux de poser la question.

Quels sont les moyens d'améliorer ma réponse à cette question ? Quelques solutions que j'ai envisagées.

  • Demandez aux joueurs

J'ai eu une fois un test de discernement des réalités avec cette question où un joueur a suggéré une réponse à sa propre question, j'ai fini par ne pas utiliser leur suggestion pour ce qui semblait être de bonnes raisons, mais je regrette maintenant de ne pas avoir essayé les suggestions des joueurs. Cependant, je ne me sens pas vraiment à l'aise de compter uniquement sur les joueurs pour faire mon travail. Je pense que même si cela peut être utile, s'ils peuvent trouver une bonne réponse à la question, je devrais être capable de le faire aussi.

  • Refuser de répondre à la question et demander aux joueurs de choisir une nouvelle question, ou leur faire renoncer à une utilisation.

C'est quelque chose que le MJ du jeu DW auquel je participe en tant que joueur fait parfois pour les questions en général. Je trouve souvent que c'est assez frustrant en tant que joueur. J'ai l'impression que le MJ a une bonne réponse à la question mais ne veut pas que mon personnage le sache. Cependant, donner une non-réponse comme je le fais actuellement n'est pas beaucoup mieux que cela, ils sont essentiellement en train de renoncer à leur avec la seule différence que j'ai techniquement répondu à la question.

30voto

Alex P Points 28189

La question "Qui a le contrôle" comporte plusieurs aspects distincts, que je vais détailler ci-dessous. Mais, pour commencer, vous négligez probablement la réponse la plus évidente :

"Clairement, c'est vous un tueur. Que voulez-vous faire ensuite ?"


Que signifie "contrôler" ?

(Cette réponse est principalement basée sur l'expérience avec Apocalypse World, qui a un mouvement similaire qui inclut la plupart des questions de Discerner les réalités).

"Qui a vraiment le contrôle ?" peut être une question difficile, oui.

En général, pour savoir "qui a vraiment le contrôle", pensez à :

  • Quel camp a l'"initiative" ou l'"avantage" dans une situation tendue ? Pourquoi ?
  • Qui a provoqué la situation en premier lieu ?
  • Qui est le chef de l'opposition ?
  • Quelqu'un tire-t-il les ficelles dans les coulisses ?
  • Qui a la capacité de changer le résultat de ce qui se passe maintenant, beaucoup avec le moins d'efforts possible ?
  • Qui est "responsable" de ce qui se passe ici ?

Répondez par toute combinaison de ces éléments qui vous semble intéressante.

Et, plus important encore, l'étendre à la situation actuelle.


Établissement de la portée des questions

Donc, dans votre exemple, puisque vous vous êtes déjà concentré sur le garde, "Qui contrôle ?" pourrait être utilisé pour dire :

  1. Qu'est-ce qui motive le gardien ? Le contremaître de l'entrepôt dont vous avez parlé est-il son patron ? Est-il redevable à quelqu'un d'autre, comme le capitaine de garde de la ville ou le riche et absent propriétaire de l'entrepôt ?

    • Pour un joueur, cela offre des possibilités d'interaction avec la situation. Le voleur pourrait décider de renverser quelques objets en espérant que le patron arrive et dise au garde de rester dehors au lieu de fouiller l'entrepôt, par exemple.
  2. Qui gagne le jeu du chat et de la souris qui se joue actuellement ? Le garde se concentre-t-il sur le voleur, ou ce dernier a-t-il l'avantage de l'information et de la position ?

    • Pour un joueur, cela répond implicitement à la question "A quel point dois-je me sentir désespéré ?".

Sinon, il se peut que la meilleure réponse soit de revenir en arrière et d'élargir la situation. Vous vous êtes concentré sur le voleur et le garde, mais est-ce déjà la situation en jeu ? Ou bien la situation consiste-t-elle simplement à se faufiler et le garde n'en est qu'une partie ? Une autre approche pourrait être la suivante :

  1. "A quoi dois-je faire attention ?" Parle-lui des gardes.

  2. "Qu'est-ce qui est utile ou précieux pour moi ici ?" Bien sûr, vous pouvez vous cacher derrière des boîtes. Mais pourquoi est-il ici ? Pour voler des trucs ? Dites-lui que son œil expérimenté lui permet d'identifier où seraient stockés les objets les plus précieux et les plus portables.

    Maintenant nous avons à la fois une menace et une récompense potentielle, s'il veut risquer quelque chose contre la menace.

  3. "Qui a le contrôle ici ?" Votre éventail de réponses intéressantes à cette question s'élargit, car la portée de la situation dans son ensemble est désormais plus large :

    • Dites-lui si lui ou le garde ont le dessus.
    • Dites-lui quelque chose sur la structure du pouvoir en jeu qu'il pourrait utiliser comme levier contre la menace.
    • Pour vous inscrire dans le thème du vol, dites-lui quelque chose sur la situation générale qui évoque d'autres dangers et récompenses. De qui est cette richesse, ouvertement ou secrètement ? Quelles sont les choses les plus sombres, les plus secrètes et les plus criminelles qui se passent ici ?

"Vous"

Si rien de ce qui précède n'a vraiment de sens, c'est parce que, très probablement, il n'y a pas de PNJ "aux commandes". Alors, qui est aux commandes ? De toute évidence, le personnage du joueur. Alors, dites-le-lui, sans détour : "De toute évidence, c'est vous. Que voulez-vous faire ensuite ?" C'est une réponse utile en soi parce qu'elle affirme qu'ils ont une marge d'agir importante .

12voto

TomA Points 5600

Vous connaissez l'histoire de l'aveugle et de l'éléphant, non ?

Un groupe d'aveugles a entendu parler d'un animal étrange, appelé éléphant, avait été amené dans la ville, mais aucun d'entre eux n'était conscient de sa forme et de sa forme. Par curiosité, ils dirent : "Nous devons l'inspecter et le connaître par toucher, ce dont nous sommes capables." Donc, ils l'ont cherché, et quand ils l'ont ils l'ont trouvé, ils ont tâtonné autour d'elle. Dans le cas de la première personne, dont la dont la main a atterri sur le tronc, a dit : "Cet être est comme un serpent épais". Pour une autre dont la main a atteint l'oreille, il semblait être une sorte d'éventail. Quant à une autre personne, dont la main s'est posée sur sa jambe, elle a dit, l'éléphant est un pilier comme un tronc d'arbre. L'aveugle qui plaçait sa main sur son côté a dit, "l'éléphant est un mur". Un autre qui a touché sa queue, l'a décrit comme une corde. Le dernier a touché sa défense, déclarant que l'éléphant est ce qui est dur, lisse et comme une lance.

Dans certaines versions, les aveugles découvrent ensuite leurs désaccords, soupçonnent les autres de ne pas dire la vérité et en viennent aux mains. Les histoires de Les histoires diffèrent aussi principalement sur la façon dont les parties du corps de l'éléphant sont description des parties du corps de l'éléphant, la violence du conflit et la façon dont (ou si) le (ou si) le conflit entre les hommes et leurs points de vue est résolu. Dans certaines versions, ils cessent de parler, commencent à écouter et collaborent pour "voir" l'éléphant complet. l'éléphant complet. Dans une autre, un homme voyant entre dans la parabole et décrit l'éléphant dans son intégralité, selon différentes perspectives, et les aveugles apprennent alors qu'ils avaient tous partiellement raison et partiellement tort. Si l'expérience subjective d'une personne est vraie, elle ne représente pas forcément la totalité de la vérité.

Une question telle que "Qui a vraiment le contrôle ici ?" Il me semble que c'est un aveugle qui ressent juste une partie de la situation de l'éléphant.

Tout est utile, mais il se peut que le tableau ne soit pas complet.

Donc, quand ils demandent "Qui a vraiment le contrôle ici ?" Pensez aux relations entre toutes les personnes qui sont là. Qui a le pouvoir ? Qui n'en a pas ? S'il y a deux gardes, quel est le garde dominant qui prend la tête ?

De même, si un chat est dans la pièce, la réponse est presque toujours le chat. Tous les autres ne sont que des employés.

Tout est utile (sauf s'il y a un chat) - mais c'est très large.

Un pas en avant, un pas en arrière. Regardez le micro et le macro qui sont à votre disposition dans la scène. "Contrôler" est une drôle de façon de présenter les choses - donc cela peut vraiment signifier ce que vous voulez.

Donc la façon dont je la décomposerais est d'avoir des sous-questions, et d'utiliser ce qui pourrait s'appliquer

Qui a le contrôle ici ? Ça peut vouloir dire :

  • Qui est la personnalité dominante dans la pièce ?

  • Qui essaie de se fondre dans le décor mais qui est plus que ce qu'il semble être ?

  • Qui permet aux autres d'être aux commandes mais qui est un très bon influenceur ?

  • Qui prend exemple sur les autres ?

  • Qui donne des indices aux autres et quels sont-ils ? Ou même, QUOI donne des indices à quelqu'un - cela pourrait être un livre qu'ils consultent - ou un symbole discrètement inclus dans tous les blasons - vous pouvez en faire un indice à la place, le quoi menant au qui dans ce cas.

5voto

Brett Veenstra Points 10238

Tout d'abord, considérez le déclencheur pour Discerner les réalités : Lorsque vous étudiez de près une situation ou une personne . C'est à vous de voir si jeter un coup d'oeil aux gardes est vraiment étude attentive dans ce cas. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez donner une réponse en tant que MJ, puisque c'est votre travail de décrire le monde. Mieux encore, si vous n'êtes pas convaincu qu'ils étudient la situation, dites : "Vous avez échappé à un garde de la ville en venant ici. Il y en a probablement d'autres dans les environs. Allez-vous regarder attentivement autour de vous et essayer d'éviter d'être repéré ?" ou autre chose du genre. Il peut décrire son enquête active et cela déclenchera le jet de discernement des réalités. C'est un cas particulièrement utile, car il vous donne une opportunité évidente s'ils obtiennent un 6-. N'oubliez pas : Posez des questions et utilisez les réponses. Ce qu'ils décrivent exactement comme étant en train de faire devrait influencer votre réponse.

Deuxièmement, si personne ne contrôle, vous pouvez honnêtement leur dire que personne ne contrôle. Ou que, jusqu'à ce qu'ils soient repérés, c'est eux qui contrôlent tout. Il peut sembler qu'ils perdent leur temps à poser cette question, mais c'est ce qu'ils voulaient savoir. Ces deux réponses conviennent à votre exemple, mais la dernière semble plus valorisante.

N'oubliez pas qu'un résultat de 7 à 9 promet des complications ou des problèmes. Vous pouvez les laisser poser leur question, mais intensifier. Peut-être qu'ils repèrent le garde évident, mais remarquent ensuite deux autres gardes en civil qui bloquent les sorties de la place Puisque vous avez déjà établi dans la fiction que les personnages sont des personnes d'intérêt, après qu'ils aient obtenu leur question, vous pouvez poursuivre avec un mouvement doux comme révéler une vérité importune, montrer des signes d'une menace imminente, offrir une opportunité avec ou sans coût, ou les mettre dans une situation difficile.


Ce n'est pas une béquille que de demander des réponses ou des conseils à vos joueurs, du moins pas dans Dungeon World ! S'ils posent une question à laquelle vous n'avez pas de réponse et que vous n'arrivez pas à y répondre, mon premier réflexe est de consulter l'agenda et les principes du MJ pour trouver des idées. Au minimum, poser des questions et utiliser les réponses est un pari sûr et vous donne le temps de réfléchir. "Vous êtes à la lisière de la ville avec quelques caravaniers. Est-ce qu'il y a autre chose que vous attendez d'être ici ou de vous trouver ici ?" Quand je suis vraiment perdu, je l'admets : "Désolé, je n'ai rien. Qu'est-ce que vous en pensez, vous autres ?"

Refuser catégoriquement n'aide pas et va directement à l'encontre de votre agenda. Vous voulez que les personnages réussissent, vous voulez jouer pour savoir ce qui se passe, et vous êtes un fan des personnages. Honnêtement, plus vous jouez, plus vous aurez de facilité à trouver des réponses à la volée.

5voto

Andrew Medico Points 11338

"Ça dépend de la définition du mot 'ici'."

Ce problème se pose davantage dans les zones urbaines que dans les donjons, où la frontière entre les territoires du Grand Roi des Gobelins Un Œil, qu'il règne longtemps, et la Masse verte qui attend en bas est clairement délimitée, généralement par des piques, des crânes et des crânes sur des piques.

Mais laissez-moi revenir en arrière une seconde.

Le projet Discerner les réalités fournit des modèles génériques dans lesquels les questions peuvent être insérées, afin d'éviter que les choses ne deviennent trop ouvertes, mais cela n'empêche pas les questions originales d'exister toujours. Donc cette question pourrait signifier n'importe quoi :

  • ici et maintenant : sommes-nous surveillés par quelqu'un qui pourrait avertir le garde d'une figure suspecte derrière les boîtes, ou suis-je libre de me faufiler ?
  • ici ce bâtiment : est-ce une façade pour la Guilde des contrebandiers ou dois-je traiter avec ces gars comme une entreprise légitime ?
  • ici ces rues : les gardes ou quelqu'un d'autre se rapprochent-ils de l'extérieur ?

Votre voleur peut avoir un autre "ici" en tête, ou simplement chercher quelque chose d'utile à demander et ne pas penser à un "ici" du tout. L'avantage de Discerner les réalités est qu'il vous donne un +1 en avant. en agissant sur les réponses, tant qu'elles restent pertinentes . L'ici et maintenant est l'ici et maintenant, et il peut être utile de clarifier la situation actuelle et d'obtenir un +1 pour encaisser immédiatement, mais il peut être tout aussi utile de stocker quelque chose à utiliser un peu plus tard.

Si cette question vous remplit perpétuellement d'effroi, c'est probablement parce que le sens de "ici" n'est pas évident pour vous d'après le contexte. Et c'est une bonne chose à renvoyer au joueur qui a posé la question en premier lieu !

Que demander ?

Commencez par ce sur quoi vous voulez des éclaircissements. Dans ce cas, la question qui obtiendra la réponse la plus claire est probablement la suivante :

En contrôle de quoi, exactement ?

Mais comme une question entièrement ouverte risque de faire passer l'air mort de vous au joueur, il est préférable de lui donner quelques pistes de réponses possibles.

L'inspection ? L'entreprise ? Le quartier ?

À ce stade, ils auront probablement une bonne idée de ce qu'ils recherchaient, et vous devrez alors vous assurer que vous pouvez leur donner une réponse qui a du sens :

Cool, comment tu t'en sors ?

et ensuite leur donner leur réponse et continuer.

Le mieux, c'est qu'après avoir répété l'opération plusieurs fois, ils commenceront peut-être à dire spontanément "je contrôle quoi, exactement".

Lorsque vous présentez des alternatives ou que vous demandez au voleur comment il s'y prend, vous n'êtes pas nécessairement en train de proposer des cadrages qui aboutiront à des réponses différentes ou de proposer des choses que le voleur ne peut pas savoir pour qu'il "gaspille une question". C'est juste une partie de vous être un fan des joueurs - déterminer comment le voleur obtient ses réponses pour que vous puissiez lui donner une réponse qui corresponde à son mode d'enquête.

Laissez-moi donc m'avancer un peu : à la différence du Grand Roi des Gobelins Un Œil (qu'il règne longtemps !) ou de la Masse verte qui attend en bas, les citadins peuvent se contenter d'avoir des zones de contrôle qui se chevauchent et de passer de l'une à l'autre selon ce qui est le plus logique sur le moment, et repérer non seulement qui a le contrôle mais aussi à quelle profondeur et pour combien de temps est une partie importante d'un vol réussi.

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