J'ai créé un collège de barde après avoir décidé de créer un barde d'intimidation et avoir constaté qu'aucun collège ne le faisait dans la mesure où je l'espérais.
Est-ce que l'une de ces capacités est surpuissante, sous-puissante ou inutile ? Si oui, pourquoi ? En outre, certaines de ces compétences nécessitent-elles des précisions supplémentaires ?
Collège de la tourmente
Expert en intimidation :
À partir du 3e niveau, vous gagnez la compétence Intimidation ; si vous avez déjà cette compétence, votre bonus de compétence est doublé pour tout test d'aptitude que vous effectuez en l'utilisant.
De plus, vous gagnez un avantage sur les tests de Charisme (Intimidation) contre les créatures ayant moins de la moitié de leur total de points de vie, qui sont couchées, grappinées, ou autrement incapables de se déplacer, ou qui ont moins d'alliés présents que vous. Cette dernière condition ne s'applique pas si les alliés présents sont mutuels.
Menacing Stare :
À partir du 3e niveau, vous pouvez tenter d'intimider un ennemi en tant qu'action bonus à votre tour de combat. Pour ce faire, effectuez un test de Charisme (Intimidation) contre une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 15 pieds. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse avec un DC égal à votre test. En cas d'échec, les attaques contre cette créature bénéficient d'un avantage jusqu'au début de votre prochain tour.
Interrogateur terrifiant :
Au 6e niveau, choisissez l'une des méthodes de torture suivantes : feu, eau, acide, perforation ou matraquage.
Lorsque vous effectuez un test de Charisme (Intimidation) contre une créature après lui avoir infligé des dégâts du type choisi, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée par vous pendant une minute. Le résultat de ce test est de 8 + votre modificateur de Charisme + votre bonus de compétence.
Vous avez un avantage sur les tests de perspicacité (sagesse) pour discerner si une créature qui a peur de vous ment. Vous pouvez également dépenser immédiatement une utilisation de votre dé d'inspiration bardique et l'ajouter à votre jet. Si vous obtenez un 20 naturel lors d'un test de Charisme (Intimidation), la cible ne peut pas vous mentir sciemment.
Fear Monger :
Au 14ème niveau, la portée effective de Menacing Stare est augmentée à 30 ft.
Toute créature hostile affectée par vos capacités Regard menaçant ou Fear Monger doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse lorsqu'un de ses alliés est réduit à 0 point de vie alors qu'il se trouve à moins de 15 pieds d'elle ou être effrayée par la créature qui a infligé les dégâts pendant une minute. Le résultat de ce jet de sauvegarde est égal à 8 + le modificateur de Charisme de la créature qui inflige les dégâts + le montant des dégâts supplémentaires après que la cible ait atteint 0 point de vie.
Si une créature effrayée par Fear Monger est réduite à 0 point de vie, tous ses alliés dans un rayon de 15 ft doivent effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse ou devenir effrayés par la créature infligeant les dégâts jusqu'au début du prochain tour de cette créature. La valeur de ce jet de sauvegarde est égale à 8 + le modificateur de Charisme de la créature qui inflige les dégâts + le montant des dégâts excédentaires après que la cible ait atteint 0 point de vie.
Vous et vos alliés gagnez un avantage sur les jets d'attaque contre les ennemis qui sont effrayés de cette façon.
Lorsqu'une créature maîtrisant le Charisme (Intimidation) est celle qui inflige les dégâts, son bonus de compétence est également ajouté à la valeur de sauvegarde dans les deux cas.
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Avez-vous testé tout cela ?
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@Slagmoth Je ne l'ai pas fait. J'espérais que quelqu'un pourrait me signaler quelque chose auquel je n'avais pas pensé avant d'essayer d'utiliser ceci dans un jeu.
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Lorsque vous parlez à quelqu'un qui est effrayé" Voulez-vous dire "par cette fonction" ou effrayé tout court ? La formulation change considérablement la puissance de cette capacité.
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Vous avez beaucoup de mécanismes ici qui ne sont pas encore définis. Si vous pouvez les clarifier, nous aurons une meilleure chance de répondre. La première est que beaucoup de vos compétences nécessitent des tests de capacité et les résultats peuvent dépendre de la table. Je recommanderais de rendre les résultats (et le DC) clairs. Pour Interrogateur terrifiant Que signifie "connaître la vérité" ? Avez-vous regardé le sort Zone de Vérité comme une mécanique ? Est-ce que des choses comme Mangeur de peur en permanence ou est-ce une capacité à usage limité ?
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Je suis d'accord avec @NautArch avec un autre ajout. La formulation des capacités devrait être plus en accord avec les "standards" du PHB (terme utilisé librement). Par exemple : "vous et votre groupe" devrait être "vous et vos alliés". Les concours de compétences sont délicats car certains DM contreraient l'Intimidation par la Perspicacité, ce que vous devriez également considérer.
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J'ai vraiment essayé de convertir une grande partie de la question en termes réels de D&D 5e, mais il y a encore beaucoup de travail à faire. Je n'ai modifié aucune capacité et je n'ai pas essayé d'équilibrer quoi que ce soit... J'ai simplement cherché à formuler la question en termes corrects plutôt que de la paraphraser.
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@Robotex Veuillez revoir l'édition de clarification substantielle faite par OneCritWonder pour vous assurer que l'intention de votre question a été préservée. (Personnellement, je n'ai rien trouvé à redire à cette modification, mais vous seul pouvez connaître votre véritable intention).
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J'ai annulé vos dernières modifications. Les questions ne devraient pas être modifiées pour répondre à des déclarations de conception dans les réponses - nous ne soutenons pas la conception itérative et collaborative ici (et si c'est ce que vous espérez, vous voudrez probablement utiliser l'option un forum de discussion à la place). Je n'arrivais pas à distinguer les modifications qui corrigeaient l'édition précédente de celles qui modifiaient la conception en réponse aux réponses, alors j'ai tout repris. Vous voudrez peut-être ajouter à nouveau seulement les corrections.