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L'augmentation de la valeur de l'or par rapport aux autres pièces de monnaie a-t-elle un effet sur la réaction du joueur au trésor ?

Dans les jeux fantastiques liés à D&D, la monnaie suit généralement le schéma 10 cp = 1sp, 10sp = 1gp. C'est pratique et assez logique, mais dans mes parties, l'or n'avait pas beaucoup de poids pour trouver des trésors. Les pièces de platine attiraient toujours mon attention lorsque nous les trouvions, mais je ne sais pas si c'était dû à leur valeur ou à leur rareté.

Je pense commencer une campagne avec une économie d'argent et augmenter la valeur de l'or à 100sp = 1gp.

En termes de préparation, ça ne devrait pas être trop difficile. Tout ce dont je pense avoir à me soucier, c'est d'augmenter la valeur des bijoux en or d'un ordre de grandeur. Mais je crains que l'effet " waouh " de l'or ne soit pas augmenté de manière significative.

Serait-ce un moyen efficace de maintenir l'intérêt de l'or, ou y a-t-il des inconvénients qui pourraient en faire une mauvaise idée ? Les réponses faisant référence à l'expérience sont préférables.

  • Le poids des pièces est une considération importante dans ma campagne. puisqu'elle tourne autour de l'exploration et de l'exploration de donjons dans des régions sauvages. Les pièces auront un poids d'environ 50 pièces = 1lb. Ainsi, trouver une pile de 10 000 cp peut être un problème logistique alors que trouver 10 gp ne l'est pas. alors qu'il n'en est pas de même pour trouver 10 gp.
  • Ma campagne se déroulera loin des grandes villes, donc la conversion des pièces de monnaie vers et depuis l'or sera difficile et prendra du temps. Il serait donc mieux d'investir les pièces localement ou de les économiser pour les utiliser de retour à la civilisation.

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Techboy Points 986

Je ne peux pas dire si cela, à lui seul, changera les réactions de vos joueurs. (au bout du compte, l'or n'est qu'un chiffre de plus sur leur feuille de personnage). En tout cas, je sais que cela n'intéresserait pas la plupart des miens - Ils penseraient simplement "Oh, hé, nos richesses sont 90% plus faciles à transporter, maintenant", parce qu'en supposant un accès facile aux changeurs, la seule chose que vous changez vraiment est le poids de l'or. Cela dit, cela donne plus de sens et de valeur à une seule pièce d'or dans l'esprit d'un joueur. Il s'agit d'un montant qui passe de "environ un jour de frais de subsistance" à "assez pour nourrir et loger tout le groupe".

Le fait que cela change leur réaction à la découverte d'or dépend des détails précis de votre mise en œuvre. Par exemple, si vous gardez le même nombre de pièces d'or par cache, mais que vous ne distribuez des caches d'or qu'un dixième de la fréquence actuelle, vos joueurs seront plus enclins à traiter chaque cache d'or comme un trésor rare et fabuleux. D'un autre côté, si vous distribuez des caches d'or aussi souvent, mais que vous distribuez un dixième du nombre de pièces d'or dans chacune d'elles, les joueurs verront l'or comme une pièce de monnaie pratique mais rare.

Outre la modification de la valeur des pièces, il y a d'autres choses que vous pouvez faire pour rendre les pièces d'or plus spéciales. Par exemple, dans l'une de mes campagnes actuelles, les joueurs traitent généralement l'or, l'argent et le cuivre, mais presque jamais le platine. C'est parce que j'ai déclaré que le platine est si rare qu'il n'est presque jamais utilisé par les PNJ dans le cadre de la campagne, et qu'ils ne peuvent donc trouver personne pour changer leurs petites dénominations en pp. Une pièce de platine n'a toujours pas plus de valeur que les 10 gp standard, mais comme les joueurs ne les trouvent que dans des caches à trésors rares, ils ont tendance à les amasser et à les considérer comme précieuses.

Une autre stratégie traditionnelle pour rendre les pièces plus intéressantes consiste à leur donner des noms et des états d'origine. Il y a plus de saveur dans un sac de souverains de Linnish que dans un sac de gp de même taille, et s'il y a un seul groat d'Avench, il y a sûrement une histoire derrière, non ? Dans votre cas, vous pourriez déclarer qu'aucune pièce d'or n'est frappée localement, et que toutes les pièces d'or proviennent donc d'un pays étranger exotique. L'effet de nouveauté s'estomperait tôt ou tard, mais ce serait un début.

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DCShannon Points 5497

Les modifications apportées à la question depuis la publication de cette réponse ont permis de préciser que le demandeur utilise une approche simulationniste pour gérer les pièces. J'entends par là que le nombre de chaque type de pièce spécifique est suivi, plutôt que la valeur globale, que le poids des pièces est pris en compte et que la possibilité d'échanger des devises dépend de votre environnement. Cette réponse devrait être tellement modifiée pour correspondre à ce paradigme que je vais simplement ajouter cet avertissement, la laisser telle quelle et en poster une autre.


Je pense que le fait que ce soit une bonne approche ou non va dépendre fortement de l'attitude de vos joueurs.

La façon dont vous gérez le change des devises est également importante. Est-ce que 100 cp est vraiment le même comme 1 gp, ou a-t-il simplement la même valeur ?

Moi et mon groupe

Essayer de faire cela avec mes joueurs ou moi ne servirait à rien, car nous n'en retirerions aucun plaisir supplémentaire. En fait, je considérerais cela comme contre-productif, car cela nous ferait perdre du temps avec des détails ennuyeux sans rapport avec l'action. Ceci étant dit, vous avez clairement eu une motivation pour considérer ce problème, alors peut-être su Les joueurs ressentent la même chose que vous.

Permettez-moi d'expliquer notre point de vue sur les pièces d'or :

Les pièces d'or sont des devises. Bien qu'il y ait quelques utilisations utilitaires de l'or dans le monde réel, l'or dans la plupart des RPG (et dans DnD en particulier) sert simplement de valeur stockée. Cela signifie que sa seule valeur réside dans son pouvoir d'achat.

À titre d'exemple, disons qu'un cheval vaut 100 gp. Dans ce cas, j'accorde autant de valeur à 100 gp qu'à un cheval, et je suis aussi excité de trouver 100 gp que de pouvoir acheter un cheval.

Si, au contraire, 10 gp permettent d'acheter un cheval, je suis tout aussi excité de trouver ces 10 gp que je l'aurais été de trouver 100 gp lorsque 100 gp permettaient d'acheter un cheval. C'est exactement le même niveau d'excitation que si j'avais trouvé assez de sp ou de cp pour acheter le cheval.

Voici une expérience de pensée qui peut éclairer cette perspective :

Supposons que vous ayez établi le barème monétaire standard de DnD, où 100 cp équivalent à 10 sp équivalent à 1 gp. Vous avez 100 cp dans votre main gauche, et 1gp dans votre main droite. Laquelle contient le plus d'or ?

Je dirais qu'ils ont la même quantité.

De même, si j'ai donné à un joueur 100 cp dix fois au cours d'une aventure, et qu'à la fin je lui demande combien d'or il possède, je m'attends à ce que la réponse soit 10 gp, et non 1000 cp ou zéro.

Avantages et inconvénients

Personnellement, je n'y vois aucun avantage, mais il semble que vous (et peut-être aussi vos joueurs) seriez plus enthousiaste à l'idée de trouver de l'or si vous en trouviez moins souvent. Cela pourrait également être réalisé en distribuant simplement des paquets de sp au lieu de paquets de gp sans changer la valeur relative.

J'y vois quelques inconvénients. Tout d'abord, c'est une chose supplémentaire à laquelle il faut penser et qui va créer un travail de préparation supplémentaire. Ce n'est absolument pas ce que vous voulez. Cela créera également une certaine confusion lorsque vous ou vos joueurs consulteront des documents officiels, qui indiquent généralement les prix en gp.

Maintenant que je sais que vous suivez le poids de votre argent, ce dont nous ne nous soucions pas non plus car ce ne serait pas amusant pour nous, je vois un inconvénient supplémentaire. Si vos joueurs obtiennent principalement de l'argent et du cuivre, leur argent va peser beaucoup plus lourd, ce qui va introduire des inconvénients supplémentaires comme le fait de savoir comment transporter un gros trésor et où stocker tous ces argents. Mais cela peut aussi être un avantage, car les pièces d'or sont désormais beaucoup plus légères pour une même valeur, ce qui les fait paraître plus précieuses.

10voto

Neil Slater Points 14496

L'un des effets secondaires de l'augmentation de la valeur d'un seul GPS peut être involontaire.

La taille physique d'un tas de trésor en or serait plus petite pour la même valeur. L'impact visuel des "richesses au-delà de vos rêves les plus fous" est moindre, car il y a moins à voir. Ou bien tout est dans des métaux moins chers, ce qui réduit l'impact.

Que cela affecte ou non votre jeu dépend de votre goût pour les descriptions visuelles des trésors.

Imaginez un grand dragon, recroquevillé de manière protectrice autour de son trésor d'or. Réduisez la taille de la pile d'un facteur 10 (environ la moitié de la taille dans chaque dimension). Il en va de même pour les coffres remplis de pièces d'or : réduisez la taille du coffre (ou faites en sorte que les pièces d'or s'entrechoquent dans le fond). Vous avez toujours l'air bien dans votre esprit, ou peut-être pas pertinent ? Alors ce n'est pas un problème pour votre conversion.

9voto

Dale M Points 183702

Du point de vue de la mécanique du jeu, cela ne devrait pas faire de différence. Du point de vue du jeu de rôle, cela peut ou non faire une différence.

Si vous voulez vraiment vous immerger dans le monde étrange et merveilleux de la vraie monnaie (par opposition à ce que nous utilisons, à savoir les pièces de monnaie en tant que jetons monétaires), vous feriez mieux de construire votre propre système (ou de voler des systèmes historiques). Attention : pour ceux d'entre nous (tous ?) qui ont vécu toute leur vie avec le système de la monnaie fiduciaire c'est une douleur énorme et il est difficile de s'y retrouver.

Pour le contexte, lisez :

Vous pouvez y puiser vos propres idées, mais en voici quelques-unes qui me semblent intéressantes :

  • Vous pouvez rompre le lien entre les pièces et l'argent - plus précisément, vous interférez avec le fait qu'il s'agit d'un moyen d'échange et, dans une moindre mesure, d'une réserve de valeur.
  • Il existe des quantités de monnaie pour lesquelles aucune pièce n'existait ou n'existait qu'en petites quantités (par exemple la livre) - la pièce d'or peut donc être une pièce théorique plutôt qu'une pièce réelle.
  • Il peut y avoir différentes pièces de la même autorité qui ont la même valeur fiat. Si elles ont des valeurs différentes, les meilleures pièces seront thésaurisées - ce qui explique l'origine de tous les trésors, n'est-ce pas ?
  • En l'absence de monnaie fiduciaire, les pièces s'échangent à un prix légèrement supérieur à leur valeur marchande (par exemple, une livre de pièces d'argent vaut plus qu'une livre d'argent).
  • Si la valeur marchande d'une pièce est supérieure à sa valeur fiduciaire, elle sera détruite ou dévaluée pour obtenir le métal.
  • Les pièces de monnaie étaient rarement, voire jamais, décimales.
  • L'idée que les pièces arabes sont évaluées en fonction de l'offre et de la demande. pour les pièces de monnaie sur le marché, quel que soit le jour, c'est une révélation.

En transposant cela dans le cadre d'un PRF, on pourrait établir :

  • Un (ou plusieurs) gouvernement(s) actuel(s) qui émet(tent) des pièces de monnaie et leur donne une valeur fiduciaire.
  • Des monnaies différentes au sein d'un même pays qui émettent des pièces différentes.
  • Les trésors anciens sont constitués de pièces de monnaie provenant de gouvernements disparus - pas de valeur fiduciaire, donc seulement la valeur de la marchandise brute.
  • Fluctuation des taux de change - non seulement entre les pays mais aussi entre des pièces de différentes valeurs - soyez fous et utilisez le système arabe ! La ville regorge d'argent (à cause de quelques aventuriers fous), donc l'argent vaut moins de cuivre et il faut plus d'argent pour acheter des biens et des services.

Si vous faites cela, vous aurez un impact sur le jeu de rôle. y rendre tout le monde, y compris vous-même, fou.

9voto

kaiz.net Points 1611

Dans les jeux fantastiques liés à D&D, la monnaie suit généralement le schéma 10 cp = 1sp, 10sp = 1gp.

Je ne sais pas ce qu'il en est pour D&D, mais Rolemaster a explicitement déclaré que ces éléments sont fondamentalement pratiques valeurs de conversion -- et la conversion 1:10 simplifie généralement les choses à l'extrême...

Personnellement, je suis venu avec doublons (d'or) d'une valeur de 100gp. L'empire dans lequel mes joueurs voyagent a également (argent) thaler vaut 5sp, (bronze) heller vaut 1sp, et (cuivre) pfennig qui vaut 1cp. Vous remarquerez l'écart entre les deux. En plus d'avoir des pièces "d'échelle" (*"Wow ! Il a payé argent pour cela !"*), en donnant les pièces noms ajoute à l'atmosphère IMHO.

Vous pouvez avoir un empire voisin qui commerce en livres, shillings et pennies, et il y a toutes sortes d'associations implicites qui se passent dans la tête de vos joueurs. ;-)

En fonction de l'importance de l'économie et de l'artisanat dans votre campagne, vous devrez cependant équilibrer les choses :

  • Quelle est la taille des pièces, quel est leur poids ? Quelle est la part de la "valeur ajoutée" de la pièce d'or qui est due à sa taille, et quelle est la part de l'ajustement réel de la valeur de l'or à la hausse ? (Notez qu'à taille égale, le cuivre et l'argent pèseront à peu près la même chose, mais que l'or pèsera deux fois plus en raison de sa densité). Cela affecte également toutes les règles rapides et pratiques du type "tant de pièces pèsent tant et tant".

  • Une fois que vous savez combien vous avez ajusté la valeur du métal, passez en revue toutes les listes de prix que vous avez, et ajustez la valeur des articles en cuivre / argent / or en conséquence. (Le bronze est également composé à plus de 80 % de cuivre.) Cela concerne principalement les bijoux, les objets décoratifs, les minerais et les lingots.

Ajoutez une échelle similaire aux pierres précieuses, et vous pourriez contenir une véritable fortune dans une petite pochette !

Bien sûr, vous devez ajuster le ocurrence des métaux en conséquence. Si vous rendez l'or cent fois plus précieux, et qu'un diamant vaut la moitié d'un royaume, la probabilité que quelqu'un soit en mesure de le faire est très faible. ayant les bijoux en or et en diamants seront vraiment minces ;-)

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