Je ne vais même pas discuter de la méthode archaïque des percentiles du d20. Je n'en vois pas la pertinence et des joueurs plus expérimentés que moi ont plus que suffisamment expliqué la méthode qui n'implique pas de dé de percentile 2d10 abordée dans l'OP.
Lorsque vous lancez 2d10 pour un percentile, la pratique courante est d'avoir un dé de percentile à dix faces qui est marqué 00,10,20,30,40,50,60,70,80,90 et un dé standard à 10 faces qui est marqué 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0.
Maintenant, certains diront que je suis déjà incohérent en listant 00 en premier pour le pourcentage et 0 en dernier pour l'unité, mais même si j'utilisais deux d10 d'unité, je considérerais toujours que 0 vient en premier sur le dé alloué pour le pourcentage et en dernier pour le chiffre unique, lorsque je les liste dans l'ordre pour ce type de jet.
Le d10 du percentile représente le chiffre des "dizaines" dans le résultat du percentile et le dé à un chiffre représente le chiffre des "uns".
Dans la gamme des nombres de 01 à 100, il y a 10 positions où il y a un 0 à la place des "dizaines". Ce sont 01,02,03,04,05,06,07,08,09 et 100.
En mathématiques, le nombre 10 peut être décomposé en un "1" à la place des "dizaines" et un 0 à la place des "unités", soit 10+0.
Compte tenu de ce qui précède, veuillez considérer les zéros sur un dé à percentiles comme des emplacements et non comme des "zéros à la place des uns".
Peu importe ce que vous lancez sur le dé de percentile, le premier chiffre que vous verrez sera dans la case des dizaines et le nombre restera indéfini, par exemple 10 = 1 dans la case des dizaines avec une case des uns indéfinie ou 1 ?, et 00 = 0 dans la case des dizaines avec une case des uns indéfinie ou 0 ?, où dans les deux cas ? ne peut être que 0,1,2,3,4,5,6,7,8, ou 9.
Par conséquent, le résultat d'un lancer de 00 pour le dé à percentile et de 0 pour le dé à un chiffre, où le résultat doit se situer dans une fourchette de 1 à 100, doit donner un 0 dans la case des "dizaines" et un 0 dans la case des "unités", ce qui oblige à donner un 1 dans la case des "centaines", soit 100+00+0=100.
En outre, la fourchette est de 1 à 100, et non de 0 à 100, car un pourcentage est une partie de 100, et non une partie de 101. De plus, un 0 % sur une tentative de tir est essentiellement un tir manqué, car à 1 %, il y aura un résultat de la tentative, aussi lamentable soit-il.
Je suppose que si je dirigeais une partie et que l'un des joueurs insistait pour que votre 00 + 0 en tant que 0% soit autorisé, je ne l'autorisais que pour lui, et qu'il lançait 00 et 0 pour les d10 de pourcentage et d'unité unique respectivement, alors le résultat serait quelque chose du genre :
L'ennemi qui avance continue de s'approcher à distance de frappe, semblant légèrement confus alors que vous vous tenez debout, les épaules droites, l'arme rengainée, et un regard de fière détermination sur votre visage alors que vous ne faites absolument rien, le laissant libre de balancer son épée longue, de séparer votre tête de votre cou, et d'envoyer votre tête voler à travers la pièce, rebondissant contre le mur, et roulant jusqu'à l'arrêt, votre sourire suffisant et assuré s'installant fermement dans la rigidité de vos muscles et de votre chair refroidissante.
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Certains d'entre nous sont assez vieux (choc !) pour ne pas utiliser un jeu spécial de dés de percentile, nous utilisons simplement deux d10, chacun numéroté de 0 à 9.
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pourquoi les résultats d'un rouleau "00" et "0" seraient-ils lus comme un "100" ? - comment lisez-vous ce résultat, si ce n'est comme "100" ?
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@Novak et certains d'entre nous sont assez vieux pour ne pas avoir de d10 ... mais je ne vais pas dire à quelqu'un de dégager de ma pelouse 8^D
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@enkryptor Vous traiteriez toujours le d10 comme ayant des valeurs de 1-10, comme d'habitude ; 00 + 0 (10) serait 10.
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@AkkaVer J'ai modifié le titre de votre question pour qu'il soit plus conforme à ce que je pense que le corps de la question demande - il y a eu quelques réponses qui semblent avoir lu le titre précédent et pensé que la question était "Pourquoi ne pas utiliser un système de 0-99 ?"/"Pourquoi ne pas autoriser un résultat de 0 ?" au lieu de "Pourquoi la méthode habituelle de lancer de dés de percentile substitue-t-elle 000 pour 100 au lieu d'obtenir simplement une gamme de 1-100 en traitant le plus petit d10 comme ayant une gamme de 1-10 ?". Si ce n'est pas correct/souhaité, vous pouvez le renvoyer via la fonction histoire de l'édition .
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En rapport : Existe-t-il un nom pour ce dé à 20 faces avec deux 1, deux 2, etc ?
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Ok, pour plus de clarté : ce que le PO suggère hace mathématiquement. Si vous traitez un "0" sur un d10 comme un 10 (comme vous le faites normalement pour les jets de d10), puis ajoutez cela à un d(00-90), vous obtenez une gamme plate de 1-100 résultats, sans résultats doublés ou manquants. A moins que je ne comprenne mal et que ce soit no ce qu'ils suggèrent comme alternative, il n'y a rien qui soit réellement mauvais avec la méthode alternative proposée ici.
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Un d10 typique comporte les chiffres 0-9 avec 0 = 10...
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Reliés entre eux : rpg.stackexchange.com/q/135165/30306