Selon ce fil de discussion Reddit (qui était lié dans un commentaire de Hentold, mais qui semble avoir été ignoré par ailleurs...). J'ai trouvé ce fil de discussion et cette question en essayant de comprendre cela), le bonheur a un certain nombre de facteurs. Certaines des autres réponses à cette question font no ont les bons facteurs, cependant.
Tout d'abord, le bonheur de la colonie est une valeur moyenne calculée à partir du bonheur de chaque colonie individuelle. Les humains peuvent avoir un bonheur compris entre 0 et 80, tandis que les non-humains ont un bonheur fixé à 50.
Le bonheur des humains est un facteur de :
- Un endroit pour dormir (sous un toit)
- 1 aliment à manger
- 1 eau à boire
- Une valeur de sécurité supérieure au nombre de colons
Le fait de ne pas satisfaire à ces exigences de base entraîne un bonheur très faible pour un colon individuel.
Une fois que les chiffres du bonheur individuel de tous les colons sont calculés, un bonus est ajouté au total avant de le diviser pour obtenir la moyenne. Ce bonus peut être influencé par :
- Le chien de garde (ou autres animaux de compagnie, gorilles et chats avec le DLC)
- Magasins (+8 à +40, selon le type et la taille, la grande barre étant la meilleure)
Une fois la moyenne calculée, les modificateurs sont appliqués. Les influences ici sont les quêtes de colonisation et les décès de colons. Ce modificateur décroît vers 0 à un taux de 20% par jour. Si vous faites échouer une quête ou si quelqu'un meurt, le bonheur fera un plongeon mais finira par rebondir.
La valeur de bonheur calculée ne prend cependant pas effet immédiatement. Les changements entre le bonheur actuel et le bonheur calculé s'effectuent sur plusieurs jours. Ainsi, si vous construisez en masse un ensemble de choses qui devraient avoir un impact sur le bonheur dans une colonie, il faudra du temps pour qu'elle atteigne le nouvel équilibre.