Il s'agit d'une question étonnamment complexe, et je ne pense pas qu'il y ait une seule bonne façon de procéder. Ma réponse courte est la suivante :
Oui, vous pouvez vous déplacer entre une attaque et une attaque accordée par Flurry of Blows.
Il importe peu que vous attaquiez en mêlée ou à distance et vous pouvez également vous déplacer entre les attaques accordées par Flurry of Blows.
Pour mon raisonnement, une explication suit. Elle est assez longue car plusieurs éléments entrent en jeu.
Les règles de déplacement entre les attaques sont les suivantes (PHB, p. 190) :
Si vous entreprenez une action qui comprend plus d'une attaque d'arme, vous pouvez fractionner encore plus votre mouvement en vous déplaçant entre ces attaques.
La rafale de coups entre clairement dans cette catégorie puisqu'il s'agit d'une action qui comprend deux attaques d'armes. Vous pouvez donc vous déplacer entre les deux attaques accordées par la rafale de coups. Cette interprétation est également soutenue par le série de tweets d'août 2014 par Mike Mearls que La réponse de Miniman également des liens vers.
D'un autre côté, Flurry of Blows est assez nébuleux. La caractéristique est définie comme suit (PHB, p. 78) :
Immédiatement après avoir effectué l'action Attaque à votre tour, vous pouvez dépenser 1 point de ki pour effectuer deux frappes à mains nues comme action bonus.
Il y a un problème majeur à résoudre ici : quand avez-vous réellement prise l'action Attaque ? Comme je le vois, il y a trois possibilités :
- Après avoir fait la première attaque .
- Après avoir fait toutes les attaques (si vous avez des Extra d'attaques supplémentaires).
-
Avant vous faites la première attaque.
La première option est basée sur le raisonnement que la première attaque est l'action d'attaque proprement dite, et que toute attaque supplémentaire éventuelle n'est que cela : supplémentaire.
La deuxième option est basée sur le raisonnement selon lequel l'action d'attaque n'est pas vraiment terminée tant que vous n'avez pas pris toutes les attaques qu'elle vous accorde.
Et la troisième est basée sur le raisonnement, que l'action d'attaque ne signifie pas vraiment que vous devez réellement faire Il n'est pas nécessaire d'effectuer une attaque pour avoir le droit d'effectuer l'action, mais l'action Attaque vous donne simplement un "pool" d'attaques dans lequel vous pouvez puiser. Cette définition est importante puisque la rafale de coups dit qu'elle doit être prise " Immédiatement après vous prenez l'action d'attaque".
Les parties importantes définissant l'action d'Attaque sont les suivantes (PHB, p. 192 ; texte de saveur et exemples simples omis) :
Avec cette action, vous effectuez une attaque de mêlée ou à distance. Certaines caractéristiques vous permettent d'effectuer plus d'une attaque avec cette action.
Cela ne nous donne pas vraiment de quoi travailler, je vais donc m'appuyer sur un raisonnement basé sur ce qui découle de chaque interprétation.
Suivant la première interprétation, vous devriez décider d'utiliser la Rafale de Coups après avoir résolu votre première attaque, donc vous n'avez que le résultat de cette première attaque pour déterminer si vous voulez utiliser la Rafale de Coups. De plus, vous devriez alors effectuer (au moins) la première attaque sans arme accordée par la rafale de coups avant de pouvoir effectuer toute autre attaque accordée par l'action d'attaque, puisqu'elle accorde des attaques et devrait donc être traitée de la même manière que l'action d'attaque, ce qui signifie que vous ne l'avez pas prise avant d'avoir effectué au moins une attaque. Pour moi, cela semble trop restrictif et peu intuitif et, en tant que tel, je ne suivrais pas personnellement cette interprétation.
En suivant la seconde interprétation selon laquelle votre action d'attaque n'est terminée qu'après avoir effectué toutes les attaques qu'elle permet, vous obtenez le maximum d'informations sur vos attaques avant de devoir décider si vous voulez utiliser Flurry of Blows. L'inconvénient est que vous no puede Vous ne pouvez pas effectuer d'attaques de type rafale de coups avant d'avoir effectué toutes les attaques accordées par l'action d'attaque. Vous pouvez aussi choisir de renoncer à vos attaques régulières restantes et déclarer que l'action est terminée (cela doit être possible, sinon vous aurez de sérieux problèmes, par exemple des gens qui devront attaquer des cibles qu'ils ne veulent pas) pour utiliser la rafale de coups, mais vous perdrez alors ces attaques régulières. Cette interprétation semble également restrictive et bizarre, donc je ne la suivrais pas non plus.
Cela nous laisse avec la troisième option que l'action d'attaque n'est pas réellement liée à une attaque réelle, mais plutôt la source d'un pool d'attaques. Cette option est la plus restrictive sur le moment où vous devez décider d'utiliser Flurry of Blows (c'est-à-dire avant même d'avoir attaqué une seule fois) mais la moins restrictive sur le moment où vous pouvez faire ces attaques à mains nues supplémentaires, puisque cela vous donnerait aussi un "pool" supplémentaire de deux attaques à mains nues à utiliser quand vous le voulez en plus des attaques que vous gagnez avec l'action Attaque. Ce n'est peut-être pas non plus la façon la plus élégante de gérer la situation, mais c'est certainement la meilleure que je puisse défendre sur la base des règles telles qu'elles sont écrites. Cela semble également correspondre à la philosophie générale de conception d'un tour de combat, où vous pouvez très librement mélanger et séparer différentes actions.
Cela conduit à la conclusion que vous devez utiliser la caractéristique Flurry of Blows, en dépensant l'action bonus et un point de Ki, immédiatement après avoir déclaré que vous allez attaquer ce tour, mais avant que la première attaque ne soit résolue. Vous pouvez ensuite utiliser vos attaques normales et vos attaques de rafale de coups dans n'importe quelle combinaison et passer de l'une à l'autre si vous le souhaitez.