Overhand Chop, et la capacité Backswing correspondante, apparaissent tous deux à la page 108 du Guide du joueur avancé. Ce sont des capacités listées sous l'archétype du combattant à deux mains, et ne sont pas des feats. Aucune n'a de ligne "Avantage" ou "Normal".
Certains joueurs pensent peut-être qu'il s'agit d'anciens exploits aux noms similaires, mais ce n'est pas du tout la même chose. Voici les descriptions complètes des deux capacités (je ne les ai pas éditées de quelque façon que ce soit, et je n'ai pas laissé de texte supplémentaire).
Overhand Chop dit :
Au 3e niveau, lorsqu'une arme à deux mains à deux mains effectue une attaque simple (avec l'action d'attaque ou une charge) avec une arme à deux mains, il ajoute le double de son bonus de Force aux jets de dégâts. bonus de Force sur les jets de dégâts. Cette capacité remplace formation d'armure 1.
Backswing dit :
Au 7ème niveau, quand une arme à deux mains un combattant à deux mains effectue une attaque complète avec une arme à deux mains, il ajoute le double de son bonus de Force sur les jets de dégâts pour toutes les attaques après la première. Cette capacité remplace l'armure l'entraînement 2.
En vertu de la loi RAW, il est clair que le joueur original, avec une force de 18, devrait gagner +14 points de dégâts lorsqu'il utilise Overhand Chop, et +8 points de dégâts pour tous les coups après le premier lorsqu'il effectue une attaque complète. Il se prive en fait de 2 points de dégâts en n'appliquant que 14 points de dégâts (je pense qu'il a oublié qu'il gagne normalement +6 points de dégâts avec sa force de 18 lorsqu'il utilise une arme à 2 mains).
Les bonus de dégâts de Overhand Chop et Backswing n'ont rien à voir avec le bonus de 1,5 en force pour l'utilisation d'une arme à 2 mains (en fait, ils remplacent les caractéristiques de classe du combattant Armor Training 1 et 2, qui n'ont rien à voir avec les dégâts par ailleurs). Le joueur renonce à l'entraînement à l'armure pour gagner des dégâts, ce qui n'est pas surprenant puisqu'il a choisi l'archétype du combattant à deux mains.
Overhand Chop 18 Force +6 pour utiliser son arme à 2 mains +8 pour le Overhand Chop
Force du backswing 18 +6 pour l'utilisation de son arme à 2 mains sur toutes les attaques d'une attaque complète +0 de Backswing pour la première attaque +8 de Backswing pour toutes les attaques après la première attaque.