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L'attaque sournoise peut-elle infliger des dégâts magiques ?

Prémisse

Attaque sournoise comme Frappe divine n'est pas un dommage causé par une arme selon la décision pour le style de combat Great Weapon Fighting :

Le bénéfice de l'exploit Attaque sauvage s'applique-t-il à des effets additionnels comme l'Attaque sournoise du voleur ou la Frappe divine du paladin ? Non. L'avantage de Savage Attacker ne s'applique qu'aux jets de dés de dégâts de l'arme, et non aux dégâts supplémentaires qu'une caractéristique ou une autre capacité pourrait accorder.

Considérez une arme telle que le Lame de soleil qui est fin et peut être utilisé à deux mains. Les dégâts de l'attaque sournoise ne sont pas applicables pour les relances GWF, car les dégâts ne proviennent pas de l'arme selon la règle citée.

Question

Si ce ne sont pas des dégâts d'armes, alors quels sont les dégâts de l'attaque sournoise ? et Où dans les règles, errata, ou tweets cela est-il clarifié ?

Implications à prendre en compte :

  • L'attaque sournoise peut-elle infliger des dégâts magiques ?
  • Si aucune contradiction n'existe et que l'attaque sournoise est un dommage d'arme, les relances GWF sont-elles applicables aux dommages de l'attaque sournoise ?

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KorvinStarmast Points 137583

L'attaque sournoise fait dommages par type d'arme 1

Si vous utilisez un cimeterre* ; dégâts d'entaille.
Si vous utilisez une épée courte, une rapière, une dague, un boulon, un dard ou une flèche, les dégâts sont perçants.
Si vous utilisez un lame de soleil ; dégâts radiants.

Le texte est clair sur ce que représente l'attaque furtive : utilisation plus létale de l'arme utilisée lors de l'attaque .

... vous savez comment frapper subtilement et exploiter la distraction d'un ennemi.

Si le attaque est magique (en raison de la arme étant magiques), les dommages contournent l'immunité/résistance au type de dommage.

Vulnérabilités, résistances et immunités

Certaines créatures sont même résistantes ou immunisées aux dommages causés par des attaques non magiques ( une attaque magique est une attaque délivrée par un sort, un objet magique ou une autre source magique ). (Règles de base, p. 112)

Une arme magique est un objet magique. C'est ainsi que vous obtenez un attaque magique avec une arme. La lame solaire est un +2 arme magique donc l'attaque est magique .

Il n'y a pas de "dommages magiques" en soi au-delà des dégâts de la Force. Il y a sont les attaques magiques.

Types de dommages

Les types de dégâts n'ont pas de règles propres, mais d'autres règles, telles que la résistance aux dommages, s'appuient sur les types. Les types de dégâts suivent, avec exemples pour aider un DM à assigner un type de dommage à un nouvel effet. (édité pour plus de concision (Règles de base, p. 75)) Acide. Matraquage. Froid. Feu. Force. Foudre. Nécrotique. Perforation. Poison. Psychique. Radieux. Taillade. Tonnerre.

Magique ne fait pas partie de la liste des types de dommages. Les épées courtes font des dégâts perforants. (Table des armes, PHB, p. 48). Les lames du soleil font des dégâts radiants, et elles fournissent des attaques magiques puisque ce sont des épées magiques. (Objet magique, voir ci-dessus).

Attaque sournoise

Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous touchez avec une attaque si vous avez l'avantage au jet d'attaque. L'attaque doit utiliser un finesse ou un rangé arme .

Note de ce qui précède : Les dés de dégâts supplémentaires de l'attaque sournoise sont liés à l'arme utilisée pour les infliger. De nombreuses armes ne peuvent pas être utilisées pour une attaque sournoise, comme un bâton de quart, une grande massue, une grande hache, une pique, un glaive, et cetera .

Le montant des dégâts supplémentaires augmente à mesure que vous gagnez des niveaux dans cette classe, comme l'indique la colonne Attaque sournoise de la table des voleurs.

D'un point de vue pratique, si l'attaque sournoise n'infligeait pas le type de dégâts de l'arme, il y aurait un sérieux coup de frein à la classe des voleurs, car c'est une caractéristique majeure de leur capacité de combat.

L'attaque sournoise et le style de combat de la Grande Arme n'ont aucun rapport l'un avec l'autre. Il n'y a pas d'armes sur la table des armes qui sont finesse que tu peux utiliser pour le combat avec les grandes armes. (Il y a un arme magique (rare) qui fait exception à la règle : Lame du Soleil, qui possède la propriété de finesse. La règle sur Battements spécifiques Général (Règles de base, p. 5) gère assez bien cette seule exception.

Il n'y a pas contradiction ; il existe un exception . Et voici la chose : GWF est une fonctionnalité de la classe Fighter. La réponse au tweet concernait une caractéristique de classe de combattant, pas une caractéristique de classe de voleur. L'attaque sournoise est une caractéristique de classe de voyou. Si vous n'êtes pas à l'aise avec cette exception, vous êtes dans le pays des décisions, pas des règles, à ce stade.

RAW soutient la frappe de la nova.

Combat avec de grandes armes (caractéristique de classe des combattants et des paladins)

Lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 sur un dé de dégâts pour une attaque que vous effectuez avec une arme. arme de mêlée que vous maniez à deux mains, vous pouvez relancer le dé et vous devez utiliser le nouveau résultat, même si le nouveau résultat est négatif. et vous devez utiliser le nouveau résultat, même si le nouveau résultat est un 1 ou un 2. L'arme doit avoir la propriété à deux mains ou polyvalente pour que vous puissiez obtenir cet avantage.

La lame solaire correspond à tout cela, jusqu'à présent.

Attaque sournoise / Coup critique

... si vous obtenez un coup critique avec une dague, lancez 2d4 pour la dommages, plutôt que 1d4, et ajoutez ensuite votre modificateur d'aptitude. Si l'attaque implique d'autres dés de dégâts comme celle de l'escroc du voleur, vous lancez ces dés deux fois également.

Attaque sournoise : vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous avez touchée avec une attaque ....

Style de combat GWF ? Relancer les dés de dégâts. Crit ? Dés de dégâts ajoutés. Attaque sournoise ? Dés de dégâts ajoutés. Relancez les dés de dégâts de l'attaque sournoise et du Crit qui ont obtenu 1 ou 2.

Alors, que dois-je faire en tant que DM ?

Si cette exception vous semble être un problème, la réponse simple est "non". lame de soleil dans ce monde" ou "aucun MC de Rogue Fighter avec ce combo". Problème résolu. (Prévenez les joueurs dès le départ, s'il vous plaît). Si, d'un autre côté, vous êtes prêt à vous vautrer de temps en temps dans une nova de Sneak-Attack-Sun-Blade-Radiant-Damage de la Multi-classe Voleur/Combattant, alors prenez cette décision et continuez à jouer. (Les Anges et autres Célestes qui résistent aux dégâts radiants ne s'inquiéteront pas de toute façon ...)

Soit dit en passant, votre question mélange des pommes et des oranges. Frappe divine n'a aucun rapport avec l'attaque furtive. De plus, Frappe divine fait dommage radiant et non des dommages "magiques".

À partir du 2e niveau, lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme de mêlée, vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour lui infliger rayonnant de dégâts à la cible, en plus des dégâts de l'arme. Les dégâts supplémentaires sont de 2d8 pour un emplacement de sort de 1er niveau, plus 1d8 pour chaque niveau de sort supérieur au 1er ... (SRD p. 31-32)

Commentaire de Dev RAI

J'ai trouvé tout ça tout seul. M. Crawford a offert son commentaire .

Les dégâts de l'attaque sournoise sont censés être du type qui est traité par le arme et elle est soumise à une résistance.


1 Et encore une fois, l'arme dicte le type de dommage ; Jeremy Crawford est d'accord.

L'attaque furtive dépend entièrement de l'arme que vous utilisez. L'arme définit le type de dégâts supplémentaires, et l'arme détermine si vous pouvez attaquer sournoisement ; l'arme doit être dans la catégorie des armes à ou avoir la propriété de finesse.

Un autre point concernant la façon dont le type d'arme est lié aux dégâts de l'attaque sournoise :

Un objet magique comme la langue de flamme et la marque de givre donne des résultats supplémentaires. supplémentaires d'un type particulier lorsqu'ils touchent. Ces dommages supplémentaires ne sont pas change pas le type de dommage sous-jacent de l'arme . Et c'est le site le type de dégâts de l'arme qui est utilisé par une fonctionnalité comme Sneak Attack

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Stu Mackellar Points 8605

Le type de dégâts de l'attaque sournoise est le même que celui de l'arme utilisée pour porter l'attaque.

Sneak Attack dit :

Une fois par tour, vous pouvez infliger un 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous touchez avec une attaque si vous avez l'avantage sur le jet d'attaque. L'attaque doit utiliser une arme fine ou à distance.

Tout ce que fait cette capacité, c'est prendre la source de dégâts initiale et y ajouter des dégâts supplémentaires. C'est toujours considéré comme une attaque et une source de dégâts. Et ce qui détermine le type de dégâts d'une attaque/source de dégâts est ce qui a provoqué cette attaque. Dans la plupart des cas d'attaque sournoise, c'est l'arme utilisée pour porter l'attaque.

Jeremy Crawford a confirmé que c'était prévu. aquí :

Q : hey mr.crawford est-ce que l'attaque sournoise d'un rogue peut être réduite avec la résistance de type ?

A : Les dommages de l'attaque sournoise sont censés être du type de celle infligée par l'arme et elle est soumise à une résistance.

y aquí :

L'attaque furtive dépend entièrement de l'arme que vous utilisez. L'arme détermine le type de dégâts supplémentaires. L'arme détermine si vous pouvez attaquer sournoisement ; l'arme doit être dans la catégorie à distance ou avoir la propriété de finesse.

Il devrait donc être parfaitement clair, d'après RAW et RAI, que l'attaque sournoise est du même type de dégâts que l'arme que vous utilisez.

Les dommages magiques n'existent pas, mais l'attaque sournoise peut faire partie d'une attaque magique.

"Magie" n'est pas un type de dommage. En fait, la seule chose qui compte est si l'attaque elle-même est considérée comme magique et seulement dans le but de contourner la résistance aux attaques qui ne sont pas magiques.

Certaines créatures ont une vulnérabilité, une résistance ou une immunité à certains types de dégâts. Certaines créatures sont même résistantes ou immunisées aux dégâts des attaques non magiques (une attaque magique est une attaque délivrée par un sort, un objet magique ou une autre source magique). (Règles de base, p. 112)

Ainsi, si vous infligez des dégâts d'attaque sournoise dans le cadre d'une attaque magique, les dégâts de l'attaque sournoise sont considérés comme faisant partie de celle-ci.

Il n'y a pas de contradiction avec le combat avec les grandes armes.

Il n'y a pas de contradiction dans la décision comme vous pourriez le voir.

La grande arme de combat dit :

Lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 sur un matrice de dommages pour une attaque que vous faites avec une arme de mêlée que vous brandissez à deux mains, vous pouvez relancer le dé le dé et vous devez utiliser le nouveau résultat, même si le nouveau résultat est un 1 ou un 2. L'arme doit avoir la propriété à deux mains ou polyvalente pour que vous puissiez bénéficier de cet avantage. pour que vous puissiez bénéficier de cet avantage.

Le Sage Advice Compendium indique explicitement la lecture prévue de cette règle :

La caractéristique de combat avec une grande arme, qui est partagée par les combattants et les paladins, est censée bénéficier à tous les membres de la communauté. paladins - est destinée à bénéficier seulement le jet de dégâts de l'arme utilisé avec la fonction. Par exemple, si vous utilisez une épée grise avec la caractéristique vous pouvez relancer tous les 1 ou 2 obtenus sur les 2d6 de l'arme. Si Si vous êtes un paladin et que vous utilisez Frappe divine avec l'épée royale, le arme ne vous permet pas de relancer un 1 ou un 2 que vous obtenez pour les dégâts de la pour les dégâts de Frappe divine.

Même si l'attaque sournoise hérite de son type de dégâts de l'arme utilisée, cela ne signifie pas qu'il s'agit des dés de dégâts de l'arme elle-même. Seuls les dégâts indiqués sur cette arme et ses effets comptent comme des dés de dégâts d'une arme. Ainsi, l'attaque sournoise ne peut pas bénéficier de relances GWF dans le cadre du RAI.

Cependant, cela ne cause aucune contradiction avec la décision sur le type de dommage de l'attaque sournoise ci-dessus. En fait, cette discussion n'a aucun lien avec le type de dégâts de l'Attaque sournoise.

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